1 00:00:02,290 --> 00:00:11,410 Hola, buenas tardes. En este vídeo se muestra cómo resolver un problema mediante Design Thinking. 2 00:00:11,869 --> 00:00:19,969 Primeramente se planteó el problema desde el siguiente reto al grupo de primero de formación profesional básica de informática y comunicaciones. 3 00:00:20,530 --> 00:00:26,329 De esta manera se fomenta la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos durante el curso y el trabajo en equipo. 4 00:00:26,329 --> 00:00:32,570 El primero se planteó el problema que era un fallo de internet en el aula 5 00:00:32,570 --> 00:00:38,189 y para ello se explicó primeramente en qué consistía el método Design Thinking 6 00:00:38,189 --> 00:00:43,530 y las diferentes fases que se iban a proponer 7 00:00:43,530 --> 00:00:47,929 Primeramente se identificaba el problema, proponemos las soluciones 8 00:00:47,929 --> 00:00:56,009 Se identifica el problema, se proponen las soluciones, diseñamos esas soluciones 9 00:00:56,009 --> 00:01:12,530 Entonces desarrollamos y ponemos en práctica la solución y evaluamos la solución. Primeramente lo que se hizo con los alumnos fue ver cuál era el problema, se identificó que a veces se perdía el acceso a internet en algunos puestos de la hora. 10 00:01:12,670 --> 00:01:25,909 Para ello se empatiza y se mira a ver qué es lo que el usuario o el cliente debería de ser en este caso, son los propios alumnos, qué pensamos, qué sentimos, qué oímos, qué vemos, qué se dice y qué se hace, cuáles serían los esfuerzos y los resultados. 11 00:01:26,930 --> 00:01:31,290 Una vez que ya tenemos identificado cuál es el problema y qué es lo que tenemos que resolver, 12 00:01:31,430 --> 00:01:34,450 pasamos al siguiente punto que es proponer las soluciones. 13 00:01:34,950 --> 00:01:38,069 ¿Cuál serían? ¿Cómo podemos evitar el fallo de Internet en el aula? 14 00:01:38,650 --> 00:01:43,569 Se hizo, los alumnos estuvieron trabajando y aportando las ideas, 15 00:01:44,090 --> 00:01:48,189 que en este caso era cambiar de clase, el uso de la Wi-Fi, cambiar el RJ45, 16 00:01:48,510 --> 00:01:50,049 cambiar el switch y trabajar en papel. 17 00:01:50,230 --> 00:01:55,250 Algunas de estas opciones no se consideraron, pero no eran las más adecuadas. 18 00:01:56,450 --> 00:02:05,670 Después de una S, se hace el diseño de la solución, se hace, bueno, pues se ve cuál es la más óptima, que en este caso era cambiar el switch y el uso de Wi-Fi. 19 00:02:06,269 --> 00:02:12,310 Para ello, pues bueno, se resuelve, se desarrolla y se pone en práctica la solución. 20 00:02:13,129 --> 00:02:21,710 ¿Qué es lo que se decide? Que el switch de clase no tiene Wi-Fi, se debería ver si el switch está estropeado y en caso de ser así, cambiarlo por otro más moderno que tenga Wi-Fi. 21 00:02:21,710 --> 00:02:36,110 Una vez que ya hemos planteado la resolución y desarrollado la solución, la ponemos en práctica, que en este caso se solicita el cambio de suite por hecho que tenga wifi y de esta forma actualizamos el equipo y mejoramos la conectividad de los equipos en el aula. 22 00:02:36,110 --> 00:02:56,090 Una vez que se ha hecho esto se tiene que comprobar que efectivamente todo esto está correctamente y así de esa manera al mismo tiempo los alumnos desarrollan el proyecto a través del design thinking, trabajan en grupo y ponen en práctica todo lo que han trabajado durante el curso.