1 00:00:01,520 --> 00:00:19,339 Bueno, ahora lo que vamos a hacer en esta ocasión es explicar cómo podemos usar Tinkercad para crear archivos susceptibles de descargarse en STD. 2 00:00:20,160 --> 00:00:29,140 Hay muchos programas que nos permiten hacer el diseño de objetos 3D, que después se van a poder laminar y se van a poder imprimir con una impresora 3D. 3 00:00:29,140 --> 00:00:43,039 Pero el más sencillo de todos y además bastante popular es Tinkercad. ¿Por qué? Pues porque Tinkercad es muy versátil, además está evolucionando en muchos aspectos. 4 00:00:43,039 --> 00:01:03,020 Y aparte de impresión 3D, pues permite hacer proyectos, pues tiene también simulaciones para hacer programación con Arduino, simulaciones para hacer circuitos eléctricos y electrónicos, es bastante versátil. 5 00:01:03,020 --> 00:01:05,180 Además pues bueno 6 00:01:05,180 --> 00:01:07,420 A nivel de docentes pues 7 00:01:07,420 --> 00:01:09,719 Nosotros tenemos también la posibilidad de crear 8 00:01:09,719 --> 00:01:11,519 Nuestras propias clases 9 00:01:11,519 --> 00:01:13,700 Y por lo tanto pues digamos 10 00:01:13,700 --> 00:01:16,019 Que sigue siendo muy muy muy versátil 11 00:01:16,019 --> 00:01:16,480 ¿Vale? 12 00:01:17,620 --> 00:01:19,579 En cualquier caso pues hay que tener 13 00:01:19,579 --> 00:01:21,780 Una cuenta de correo electrónico 14 00:01:21,780 --> 00:01:31,900 Con usuario y contraseña 15 00:01:31,900 --> 00:01:33,180 Bien o la tenemos 16 00:01:33,180 --> 00:01:34,400 O si no pues 17 00:01:34,400 --> 00:01:37,319 Yo la voy a facilitar 18 00:01:37,319 --> 00:01:38,239 Porque la tengo creada 19 00:01:38,239 --> 00:01:40,500 En clases ¿Vale? 20 00:01:40,920 --> 00:02:11,509 Y vamos, aquí tenemos varias opciones, aquí hay tutoriales, hay algunos ejercicios hechos que podéis utilizar, pues un poco para vuestro uso y hay incluso algunas cositas que a lo mejor pues mira, por ejemplo el patito este es muy mono y se puede usar como Tinkerverse, lo podéis copiar y luego a partir de ahí lo podéis utilizar. 21 00:02:12,430 --> 00:02:28,590 O lo podéis descargar, o sea que es como luego hablaremos de Thingiverse, en el cual pues nos permite descargar los archivos que ya están creados y están hechos con diferentes programas, ¿no? 22 00:02:28,849 --> 00:02:40,370 Pues veis que aquí hay diseños en 3D, que ya están creados y que no es que es lo único que tenemos que hacer es, pues, usar lo que otros ya han utilizado, ¿eh? 23 00:02:40,370 --> 00:02:45,110 En fin, que tienen muchas opciones, ¿vale? 24 00:02:46,110 --> 00:03:02,090 Nosotros vamos a ver los diseños, vamos a diseños, aquí yo ya tengo hechos unos cuantos diseñitos, entonces vamos a crear un nuevo diseño, porque vamos a explicar cómo se utiliza Tinkercad, ¿vale? 25 00:03:02,090 --> 00:03:04,990 casi todos los programas 26 00:03:04,990 --> 00:03:08,270 orientados a diseño 3D 27 00:03:08,270 --> 00:03:09,849 están basados 28 00:03:09,849 --> 00:03:11,729 en una serie de figuras 29 00:03:11,729 --> 00:03:13,490 geométricas 3D básicas 30 00:03:13,490 --> 00:03:16,090 que al modificarse 31 00:03:16,090 --> 00:03:17,930 con diferentes parámetros o al unirse 32 00:03:17,930 --> 00:03:19,610 una con otras pues 33 00:03:19,610 --> 00:03:21,770 dan lugar a los diferentes 34 00:03:21,770 --> 00:03:23,430 objetos, en este caso 35 00:03:23,430 --> 00:03:25,610 como vemos tenemos un área de trabajo 36 00:03:25,610 --> 00:03:27,729 que bueno 37 00:03:27,729 --> 00:03:29,629 la primera opción de este área de trabajo 38 00:03:29,629 --> 00:03:31,370 es que está calibrada 39 00:03:31,370 --> 00:03:32,889 porque es como un papel milimetrado 40 00:03:32,889 --> 00:03:35,569 aquí tenemos el navegador 41 00:03:35,569 --> 00:03:37,409 que nos va a permitir pues navegar 42 00:03:37,409 --> 00:03:38,610 a través del área de trabajo 43 00:03:38,610 --> 00:03:40,669 para ver las distintas figuras 44 00:03:40,669 --> 00:03:42,050 ver como va, etc 45 00:03:42,050 --> 00:03:45,449 aquí nos vamos a casa, podemos acercarnos 46 00:03:45,449 --> 00:03:47,289 alejarnos 47 00:03:47,289 --> 00:03:49,229 y también pues 48 00:03:49,229 --> 00:03:51,409 aquí tenemos el nombre de la figura que vamos a 49 00:03:51,409 --> 00:03:53,550 hacer, me voy a poner tutorial 50 00:03:53,550 --> 00:03:54,610 vale 51 00:03:54,610 --> 00:03:57,449 vamos a hacer una figurita 52 00:03:57,449 --> 00:03:58,569 un poco muy sencillita 53 00:03:58,569 --> 00:04:01,229 pero bueno 54 00:04:01,229 --> 00:04:30,050 nos va a permitir, veis que aquí tenemos distintos objetos, estos objetos son los que podemos, son susceptibles de que nosotros utilicemos, a mí me gusta también establecer un paralelismo entre los dos programas, por lo tanto vamos un poco a empezar por las figuras básicas, que es el cubo, el cilindro y la esfera, aunque como veis aquí pues tenemos el cono, tenemos un semicilindro, tenemos una pirámide, tenemos texto, 55 00:04:30,050 --> 00:04:32,810 que en el caso de OpenSCAD 56 00:04:32,810 --> 00:04:35,029 se puede conseguir texto, se puede añadir 57 00:04:35,029 --> 00:04:36,269 texto pero necesita 58 00:04:36,269 --> 00:04:38,870 hacer una pequeña modificación en el 59 00:04:38,870 --> 00:04:40,990 OpenSCAD para incluir 60 00:04:40,990 --> 00:04:42,110 ese texto, vale 61 00:04:42,110 --> 00:04:44,110 le vamos a cogernos 62 00:04:44,110 --> 00:04:46,750 el cubo 63 00:04:46,750 --> 00:04:49,990 vale 64 00:04:49,990 --> 00:04:53,509 y lo vamos a poner en el centro 65 00:04:53,509 --> 00:04:55,050 de nuestro 66 00:04:55,050 --> 00:04:57,689 en nuestra área de trabajo 67 00:04:57,689 --> 00:04:59,449 pues como vemos el 68 00:04:59,449 --> 00:05:01,329 cubo, cuando yo coloco el 69 00:05:01,329 --> 00:05:03,449 cubo tenemos la posibilidad 70 00:05:03,449 --> 00:05:05,050 de cambiarle el color 71 00:05:05,050 --> 00:05:06,529 por ejemplo 72 00:05:06,529 --> 00:05:09,189 de hacer huecos que luego va a tener 73 00:05:09,189 --> 00:05:10,029 su importancia 74 00:05:10,029 --> 00:05:13,250 ya veremos a lo largo 75 00:05:13,250 --> 00:05:14,930 del ejercicio que eso va a tener importancia 76 00:05:14,930 --> 00:05:17,329 y bueno 77 00:05:17,329 --> 00:05:19,329 en principio es una 78 00:05:19,329 --> 00:05:21,350 figura que nosotros podemos parametrizar 79 00:05:21,350 --> 00:05:23,509 es decir, podemos cambiar las dimensiones 80 00:05:23,509 --> 00:05:25,709 por ejemplo, estas dimensiones 81 00:05:25,709 --> 00:05:27,730 vienen en milímetros, nos está diciendo 82 00:05:27,730 --> 00:05:29,670 que este cubo tiene 83 00:05:29,670 --> 00:05:31,430 es de 20 por 20 por 20 84 00:05:31,430 --> 00:05:33,410 le vamos a hacer un cubo 85 00:05:33,410 --> 00:05:35,790 en lugar de 20 vamos a ponerle 86 00:05:35,790 --> 00:05:36,290 por ejemplo 87 00:05:36,290 --> 00:05:38,149 30 88 00:05:38,149 --> 00:05:41,009 de largo 89 00:05:41,009 --> 00:05:43,629 le vamos a poner por ejemplo 90 00:05:43,629 --> 00:05:46,839 50 ¿vale? 91 00:05:47,180 --> 00:05:48,420 y de alto 92 00:05:48,420 --> 00:05:52,480 pues aquí tenemos 20 vamos a ponerle 93 00:05:52,480 --> 00:05:53,980 5 por ejemplo 94 00:05:53,980 --> 00:05:56,579 ¿vale? con una pequeña platita 95 00:05:56,579 --> 00:05:57,819 por ejemplo 96 00:05:57,819 --> 00:05:58,519 ¿vale? 97 00:05:59,740 --> 00:06:01,220 bueno pues ya tenemos una figura 98 00:06:01,220 --> 00:06:03,199 Que podemos recorrer 99 00:06:03,199 --> 00:06:05,360 Podemos mover para arriba y para abajo 100 00:06:05,360 --> 00:06:06,420 ¿Veis? 101 00:06:10,149 --> 00:06:12,110 Y aquí nos van dando las dimensiones 102 00:06:12,110 --> 00:06:13,389 De que no nos estamos moviendo 103 00:06:13,389 --> 00:06:20,660 Podemos girar 104 00:06:20,660 --> 00:06:20,920 ¿Vale? 105 00:06:21,600 --> 00:06:23,199 Y vamos a por ejemplo coger 106 00:06:23,199 --> 00:06:25,920 Y vamos a poner 107 00:06:25,920 --> 00:06:27,819 Porque hemos dicho que la altura de esto era 108 00:06:27,819 --> 00:06:30,360 5 centímetros 109 00:06:30,360 --> 00:06:31,480 Pues vamos a poner 110 00:06:31,480 --> 00:06:33,160 Y este ancho 111 00:06:33,160 --> 00:06:35,060 Hemos dicho que son 30 112 00:06:35,060 --> 00:06:37,160 Vamos a coger esta de aquí 113 00:06:37,160 --> 00:06:38,899 Vamos a poner aquí 30 114 00:06:38,899 --> 00:06:41,699 vale 115 00:06:41,699 --> 00:06:45,019 y 116 00:06:45,019 --> 00:06:56,850 vamos a girar 117 00:06:56,850 --> 00:06:59,430 pero la vamos a girar aquí 118 00:06:59,430 --> 00:07:02,209 entonces vamos a pasar 119 00:07:02,209 --> 00:07:07,209 habría que girarla sobre este 120 00:07:07,209 --> 00:07:11,649 habría que girarla 121 00:07:11,649 --> 00:07:12,189 aquí 122 00:07:12,189 --> 00:07:14,490 voy a poner 90 123 00:07:14,490 --> 00:07:47,750 voy a coger otra vez 124 00:07:47,750 --> 00:08:23,920 Bueno 125 00:08:23,920 --> 00:08:39,620 El giro 126 00:08:39,620 --> 00:09:02,100 Ahora 127 00:09:02,100 --> 00:09:05,529 Bueno, entonces ahora 128 00:09:05,529 --> 00:09:07,389 Veis que esto de aquí 129 00:09:07,389 --> 00:09:10,129 Esto 130 00:09:10,129 --> 00:09:11,909 Tiene que ser 30 131 00:09:11,909 --> 00:09:15,690 Porque tiene que coincidir con eso 132 00:09:15,690 --> 00:09:18,870 y esta altura hemos dicho que tiene que ser 5 133 00:09:18,870 --> 00:09:34,700 ¿vale? y ahora 134 00:09:34,700 --> 00:09:36,519 este trocito 135 00:09:36,519 --> 00:09:42,909 le vamos a unir a ese trocito 136 00:09:42,909 --> 00:09:45,309 ¿vale? 137 00:09:46,250 --> 00:09:47,350 entonces tenemos 138 00:09:47,350 --> 00:09:49,049 los dos trocitos que están unidos 139 00:09:49,049 --> 00:09:51,269 si yo quiero que esos dos trocitos 140 00:09:51,269 --> 00:09:52,070 sean uno 141 00:09:52,070 --> 00:09:55,210 tengo que seleccionar 142 00:09:55,210 --> 00:09:57,169 y fijaros, aquí hay una serie 143 00:09:57,169 --> 00:09:58,990 de funciones ¿vale? 144 00:09:59,490 --> 00:10:00,830 que nos van a permitir 145 00:10:00,830 --> 00:10:02,889 pues hacer muchas cosas, por ejemplo 146 00:10:02,889 --> 00:10:03,690 alinear 147 00:10:03,690 --> 00:10:07,649 ¿Veis que nos dice si están alineados o no? 148 00:10:08,149 --> 00:10:10,309 Esta nos va a permitir hacer simetrías 149 00:10:10,309 --> 00:10:19,480 Respecto a los distintos ejes 150 00:10:19,480 --> 00:10:22,100 Entonces, una por ejemplo 151 00:10:22,100 --> 00:10:24,519 Interesante es unir 152 00:10:24,519 --> 00:10:26,519 Para unir, le damos aquí 153 00:10:26,519 --> 00:10:33,679 Y veis que se nos pone todo el mismo color 154 00:10:33,679 --> 00:10:34,100 ¿Por qué? 155 00:10:34,559 --> 00:10:35,980 Porque ahora estas dos 156 00:10:35,980 --> 00:10:38,679 Eso, son una 157 00:10:38,679 --> 00:10:39,720 ¿Vale? 158 00:10:40,080 --> 00:10:41,059 No pasa nada 159 00:10:41,059 --> 00:10:42,559 se puede unir y se puede desunir 160 00:10:42,559 --> 00:10:45,100 o sea que si ahora yo quiero separarlas 161 00:10:45,100 --> 00:10:47,710 vale 162 00:10:47,710 --> 00:10:49,970 las desagrupo 163 00:10:49,970 --> 00:10:52,429 y si las quiero unir 164 00:10:52,429 --> 00:10:54,570 pues las uno 165 00:10:54,570 --> 00:10:55,529 vale 166 00:10:55,529 --> 00:10:57,950 total que ahora mismo tenemos 167 00:10:57,950 --> 00:11:00,250 una sola pieza 168 00:11:00,250 --> 00:11:02,370 que es pues un rectángulo 169 00:11:02,370 --> 00:11:03,309 con un circulillo 170 00:11:03,309 --> 00:11:04,789 vale 171 00:11:04,789 --> 00:11:07,929 otra función muy interesante pues es por ejemplo 172 00:11:07,929 --> 00:11:09,470 el hacer agujeritos 173 00:11:09,470 --> 00:11:11,990 por ejemplo si yo me cojo esto 174 00:11:11,990 --> 00:11:17,620 Hemos dicho, por ejemplo, por 20 175 00:11:17,620 --> 00:11:18,779 Pero, a ver 176 00:11:18,779 --> 00:11:21,460 El diámetro es muy grande, vamos a ponerle 177 00:11:21,460 --> 00:11:23,019 Por ejemplo, 5 por 5 178 00:11:23,019 --> 00:11:24,919 Eso es poquito pequeño 179 00:11:24,919 --> 00:11:30,360 Mejor 10 180 00:11:30,360 --> 00:11:38,049 ¿Vale? Bueno, ahora mismo tenemos 181 00:11:38,049 --> 00:11:38,889 Pues lo que sería 182 00:11:38,889 --> 00:11:43,159 Esto lo vamos a colocar más o menos en el centro 183 00:11:43,159 --> 00:12:16,649 Bueno, más o menos está 184 00:12:16,649 --> 00:12:17,509 Colocado en el centro 185 00:12:17,509 --> 00:12:20,429 Y si yo lo que quiero es hacer un taladro 186 00:12:20,429 --> 00:12:23,350 nos pasa lo mismo que lo que 187 00:12:23,350 --> 00:12:25,929 veis ya en OpenScar 188 00:12:25,929 --> 00:12:27,110 hay que taladrar 189 00:12:27,110 --> 00:12:29,230 entonces ¿cómo se hace el taladro aquí? 190 00:12:29,370 --> 00:12:31,529 pues ahora mismo le damos a hueco 191 00:12:31,529 --> 00:12:33,429 entonces lo que hemos hecho 192 00:12:33,429 --> 00:12:34,490 ha sido crear un hueco 193 00:12:34,490 --> 00:12:37,330 ahí, que si queremos ver 194 00:12:37,330 --> 00:12:39,389 el taladro tendremos que agrupar 195 00:12:39,389 --> 00:12:43,120 ¿vale? entonces nos sale pues eso 196 00:12:43,120 --> 00:12:45,059 una figurita con un agujerito 197 00:12:45,059 --> 00:12:47,039 y finalmente por ejemplo 198 00:12:47,039 --> 00:12:48,139 otra cosa que 199 00:12:48,139 --> 00:12:51,080 OpenScar, que Tinkercad la tiene 200 00:12:51,080 --> 00:12:53,019 muy fácil y en cambio 201 00:12:53,019 --> 00:12:55,059 en OpenSCAD no es tan sencilla 202 00:12:55,059 --> 00:12:57,039 en otros programas no son 203 00:12:57,039 --> 00:12:59,120 tan sencillas, es poner texto 204 00:12:59,120 --> 00:13:02,919 no es sencillo en otros programas 205 00:13:02,919 --> 00:13:04,399 pues por una sencilla razón 206 00:13:04,399 --> 00:13:06,720 el texto significa 207 00:13:06,720 --> 00:13:08,139 tener un código ARC 208 00:13:08,139 --> 00:13:10,779 entonces eso es 209 00:13:10,779 --> 00:13:13,059 un módulo nuevo que hay que 210 00:13:13,059 --> 00:13:14,820 introducir, en este caso 211 00:13:14,820 --> 00:13:16,919 pues digamos que nos viene 212 00:13:16,919 --> 00:13:18,720 incluido 213 00:13:18,720 --> 00:13:20,519 en el programa 214 00:13:20,519 --> 00:13:22,460 pero la verdad es que 215 00:13:22,460 --> 00:13:24,580 el que nosotros podamos meter letras 216 00:13:24,580 --> 00:13:25,940 desde el punto de vista 217 00:13:25,940 --> 00:13:27,899 de la computadora 218 00:13:27,899 --> 00:13:30,259 es muy complicado porque tenemos que 219 00:13:30,259 --> 00:13:32,419 hacer códigos de cada carácter 220 00:13:32,419 --> 00:13:34,679 entonces generalmente 221 00:13:34,679 --> 00:13:36,559 pues es algo que no aparece 222 00:13:36,559 --> 00:13:38,080 pero por ejemplo en este caso sí 223 00:13:38,080 --> 00:13:39,500 vamos a poner por ejemplo 224 00:13:39,500 --> 00:13:44,230 burgo 23 225 00:13:44,230 --> 00:13:45,690 ¿vale? 226 00:13:47,110 --> 00:13:48,470 ¿veis que es facilísimo? 227 00:13:48,509 --> 00:13:49,429 es facilísimo aquí 228 00:13:49,429 --> 00:14:09,090 Pero que ya os digo que aquí será facilísimo porque aquí se nos ha puesto, pero que en realidad desde el punto de vista de computación, computacional, el poner letras es algo francamente complicado, ¿vale? 229 00:14:09,090 --> 00:14:12,129 bueno pues ya tenemos nuestras letras 230 00:14:12,129 --> 00:14:13,870 vamos a añadirlas 231 00:14:13,870 --> 00:14:14,649 a nuestra figura 232 00:14:14,649 --> 00:14:17,629 podemos añadirlas en relieve 233 00:14:17,629 --> 00:14:19,129 como están aquí 234 00:14:19,129 --> 00:14:21,429 podríamos añadirlas como hueco 235 00:14:21,429 --> 00:14:23,529 yo creo que lo vamos a añadir en relieve 236 00:14:23,529 --> 00:14:25,990 hay que tener cuidado 237 00:14:25,990 --> 00:14:26,950 porque la nitidez 238 00:14:26,950 --> 00:14:29,250 la verdad es que la nitidez de las letras 239 00:14:29,250 --> 00:14:31,309 no es fácil 240 00:14:31,309 --> 00:14:33,809 conseguir una buena nitidez si son pequeñitas 241 00:14:33,809 --> 00:14:35,730 y más con la impresora 3D 242 00:14:35,730 --> 00:14:38,129 depende, hay veces que es complicado 243 00:14:38,129 --> 00:14:40,509 Entonces como veis pues tenemos una pieza 244 00:14:40,509 --> 00:14:43,889 Que pues tiene un agujero 245 00:14:43,889 --> 00:14:45,789 Tiene unas letritas 246 00:14:45,789 --> 00:14:46,210 En fin 247 00:14:46,210 --> 00:14:49,529 Hemos aprendido un poco a utilizar este programa 248 00:14:49,529 --> 00:14:51,690 Para que esto funcione 249 00:14:51,690 --> 00:14:53,029 Tiene que estar agrupado 250 00:14:53,029 --> 00:14:55,169 Es decir 251 00:14:55,169 --> 00:14:56,929 La pieza tiene que ser un todo 252 00:14:56,929 --> 00:14:58,889 Entonces ya 253 00:14:58,889 --> 00:15:00,649 Pues ya la tenemos agrupada 254 00:15:00,649 --> 00:15:01,730 ¿Vale? 255 00:15:03,590 --> 00:15:04,769 Nos salimos 256 00:15:04,769 --> 00:15:07,409 Vamos al área inicial 257 00:15:07,409 --> 00:15:13,029 bueno aquí tenemos para hacer y deshacer 258 00:15:13,029 --> 00:15:13,649 vale 259 00:15:13,649 --> 00:15:16,690 aquí tenemos también por eso 260 00:15:16,690 --> 00:15:18,690 un preset, queremos cortar y pegar 261 00:15:18,690 --> 00:15:19,750 algo, vale 262 00:15:19,750 --> 00:15:22,730 aquí se, bueno 263 00:15:22,730 --> 00:15:24,529 aquí hay varias cosas que están 264 00:15:24,529 --> 00:15:26,769 pensadas para unitar 265 00:15:26,769 --> 00:15:28,309 a otro y para compartir 266 00:15:28,309 --> 00:15:30,710 a ver estos elementos que tenemos 267 00:15:30,710 --> 00:15:31,809 aquí son importantes 268 00:15:31,809 --> 00:15:34,549 porque esta es una herramienta por ejemplo 269 00:15:34,549 --> 00:15:36,629 que nos va a permitir poner 270 00:15:36,629 --> 00:15:38,830 un plano, esta es una herramienta 271 00:15:38,830 --> 00:15:40,889 que nos va a permitir poner una reglita 272 00:15:40,889 --> 00:15:42,549 hacer comentarios 273 00:15:42,549 --> 00:15:44,769 es decir, estos, aunque ahora 274 00:15:44,769 --> 00:15:45,789 no los vayamos a usar 275 00:15:45,789 --> 00:15:49,169 pues es bueno por lo menos saber que existen 276 00:15:49,169 --> 00:15:50,590 y que están ahí 277 00:15:50,590 --> 00:15:52,629 y que los podemos usar en cualquier momento 278 00:15:52,629 --> 00:15:54,929 bueno, pues ya tenemos 279 00:15:54,929 --> 00:15:56,789 nuestro, nuestra 280 00:15:56,789 --> 00:16:03,519 figurita, que se guarda 281 00:16:03,519 --> 00:16:05,399 automáticamente en nuestra cuenta 282 00:16:05,399 --> 00:16:09,299 de Tintercat, y que si 283 00:16:09,299 --> 00:16:11,399 queremos imprimirla 284 00:16:11,399 --> 00:16:13,240 pues 285 00:16:13,240 --> 00:16:15,279 el primer paso que tendríamos 286 00:16:15,279 --> 00:16:18,580 que hacer sería 287 00:16:18,580 --> 00:16:20,539 descargarla 288 00:16:20,539 --> 00:16:26,250 ¿vale? y como vemos 289 00:16:26,250 --> 00:16:28,070 se puede descargar en varios formatos 290 00:16:28,070 --> 00:16:30,269 SVG es un formato de imagen 291 00:16:30,269 --> 00:16:33,759 vectorial que 292 00:16:33,759 --> 00:16:35,700 no nos va a servir para después 293 00:16:35,700 --> 00:16:38,200 hacer una impresión 3D 294 00:16:38,200 --> 00:16:39,980 entonces de estos formatos 295 00:16:39,980 --> 00:16:41,779 que tenemos aquí, lo normal 296 00:16:41,779 --> 00:16:43,879 es que si queremos convertir en una impresión 297 00:16:43,879 --> 00:16:45,659 3D, lo descargamos como 298 00:16:45,659 --> 00:16:47,899 STD, igual que teníamos 299 00:16:47,899 --> 00:16:49,080 en el otro caso 300 00:16:49,080 --> 00:16:51,799 y bueno pues esto es 301 00:16:51,799 --> 00:16:52,700 un Tinkercad 302 00:16:52,700 --> 00:16:55,100 muy sencillito 303 00:16:55,100 --> 00:16:57,500 pero ya el resto 304 00:16:57,500 --> 00:16:59,179 pues depende un poco de vosotros 305 00:16:59,179 --> 00:17:01,580 de que queráis hacer 306 00:17:01,580 --> 00:17:03,879 más o menos piezas complicadas y que queráis 307 00:17:03,879 --> 00:17:05,619 darle tiempo 308 00:17:05,619 --> 00:17:07,640 y bueno pues si 309 00:17:07,640 --> 00:17:09,539 queréis complicarlo un poco más 310 00:17:09,539 --> 00:17:11,259 ya es una cuestión 311 00:17:11,259 --> 00:17:12,220 vuestra personal 312 00:17:12,220 --> 00:17:15,200 como digamos que 313 00:17:15,200 --> 00:17:17,119 lo básico está visto 314 00:17:17,119 --> 00:17:18,240 ¿vale? 315 00:17:18,980 --> 00:17:21,599 y nada más hasta aquí 316 00:17:21,599 --> 00:17:22,740 Y hemos terminado.