1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Como ya se ha podido ver, una de las aplicaciones que utilizo es Kahoot para jugar con mi alumnado, gamificar un poquito el aula. 2 00:00:07,000 --> 00:00:15,000 Entonces, Kahoot y otras aplicaciones de este estilo pues sí que permiten el anonimizar al alumnado. 3 00:00:15,000 --> 00:00:23,000 Por ejemplo, yo cojo uno de los últimos que tengo, cuando voy a asignar puedo marcar este generador de nombres para que cree nombres propios. 4 00:00:24,000 --> 00:00:32,000 Eso nos conlleva algún problemilla, porque si bien, por ejemplo, cuando jugamos en vivo no hay problema con cualquier juego que utilicemos 5 00:00:32,000 --> 00:00:38,000 y vemos a nuestros jugadores y jugadoras, porque se han creado equipos y ponen un nombre propio del equipo y estamos en clase, 6 00:00:38,000 --> 00:00:45,000 y lo vemos, si nos vamos a la asignación, cuando yo les asigno la tarea, ahí ya conlleva alguna historia. 7 00:00:45,000 --> 00:00:55,000 Porque si bien yo les mando y el propio Kahoot me anonimiza, pues al crear estos nombres me surgen las dudas de quién lo ha hecho, quién no lo ha hecho, 8 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 cuándo lo ha hecho y qué aciertos tiene. Por ejemplo, no sabría quién es este. 9 00:00:59,000 --> 00:01:07,000 Por lo tanto, ¿qué hacemos últimamente? Pues cogemos y revisamos y mandamos los nombres al alumnado en clase. 10 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 Ellos se asignan un nombre, es el nombre que se van a poner y me lo mandan. 11 00:01:10,000 --> 00:01:17,000 O por correo electrónico me lo dicen en clase y dicen yo soy este. Y ya puedo analizar todos sus resultados.