1 00:00:00,000 --> 00:00:04,040 Buenas tardes, soy Emilio López Barberá, profesor de matemáticas. En este vídeo 2 00:00:04,040 --> 00:00:07,000 voy a explicar una situación de aprendizaje para matemáticas A de cuarto 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,400 de ESO. Cómo piensan los ordenadores cuyo objetivo es potenciar la resolución 4 00:00:10,400 --> 00:00:13,560 de problemas matemáticos desde el enfoque del pensamiento 5 00:00:13,560 --> 00:00:17,080 computacional. Se trabajarán conceptos como modelo matemático, variable o 6 00:00:17,080 --> 00:00:20,480 pensamiento computacional. Se fundamenta en el aprendizaje basado en retos y el 7 00:00:20,480 --> 00:00:24,240 trabajo cooperativo y se trabajarán las competencias 1, 2, 4 y 10 8 00:00:24,240 --> 00:00:27,360 específicas de la materia. En el diseño de actividades se han tenido en cuenta 9 00:00:27,360 --> 00:00:30,160 las pautas del diseño universal de aprendizaje, múltiples formas de 10 00:00:30,160 --> 00:00:34,000 implicación, representación y expresión para así garantizar una respuesta más 11 00:00:34,000 --> 00:00:37,560 inclusiva en el aula. Para ello el aula se configurará por grupos cooperativos y 12 00:00:37,560 --> 00:00:40,320 se utilizarán distintos espacios del centro como el aula Atenea, el taller de 13 00:00:40,320 --> 00:00:43,600 tecnología y el aula de referencia para favorecer la implicación del alumnado y 14 00:00:43,600 --> 00:00:46,360 la creación del producto final. La secuencia didáctica está dividida en 15 00:00:46,360 --> 00:00:49,480 distintas fases. En la fase de presentación se introducirá el 16 00:00:49,480 --> 00:00:52,200 pensamiento computacional y la resolución de problemas. Se trata de 17 00:00:52,200 --> 00:00:55,280 motivar al alumnado con unos vídeos introductorios sobre el pensamiento 18 00:00:55,280 --> 00:00:58,720 computacional y el concepto de algoritmo. Esta fase finaliza con una 19 00:00:58,720 --> 00:01:01,720 serie de actividades interactivas sobre pensamiento computacional y resolución 20 00:01:01,720 --> 00:01:04,880 de problemas que abordarán de forma individual. Presentado el tema pasaremos 21 00:01:04,880 --> 00:01:08,000 a la fase inicial donde se profundizará en el concepto de algoritmo desde su 22 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 origen histórico. Ahora en pequeños grupos deberán reflexionar sobre 23 00:01:11,000 --> 00:01:14,880 situaciones de la vida cotidiana para decidir si son o no algoritmos. Sus 24 00:01:14,880 --> 00:01:18,120 conclusiones las podrán en común a través de un debate grupal en el foro 25 00:01:18,120 --> 00:01:21,240 del aula virtual. Para finalizar habrán de elaborar un algoritmo de alguna 26 00:01:21,240 --> 00:01:24,400 actividad cotidiana, mostrando la secuencia detallada y ordenada de los 27 00:01:24,400 --> 00:01:27,840 pasos que lo componen. Esta actividad se valorará con una lista de cotejo. Pasamos 28 00:01:27,840 --> 00:01:32,040 así a la tercera fase, la de profundización. En esta sesión los grupos 29 00:01:32,040 --> 00:01:36,120 base pondrán en marcha su cuaderno de equipo que realizarán mediante el blog 30 00:01:36,120 --> 00:01:39,520 de Moodle. Paralelamente cada alumno abrirá una sección en su porfolio 31 00:01:39,520 --> 00:01:43,160 personal, utilizando la herramienta wiki del aula virtual para registrar todo su 32 00:01:43,160 --> 00:01:45,440 proceso de aprendizaje a través de evidencias, reflexiones y 33 00:01:45,440 --> 00:01:48,360 autovaloraciones. En esta fase se trabajará la representación de 34 00:01:48,360 --> 00:01:52,080 algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. En este punto deberán 35 00:01:52,080 --> 00:01:55,600 reflexionar sobre procedimientos matemáticos habituales para observarlos 36 00:01:55,600 --> 00:01:58,520 desde el prisma del pensamiento computacional y deberán crear por 37 00:01:58,520 --> 00:02:02,360 grupos un diagrama de flujo sobre uno de esos procedimientos. Llegamos así a la 38 00:02:02,360 --> 00:02:04,960 fase objetivo de la secuencia, la resolución de problemas matemáticos 39 00:02:04,960 --> 00:02:08,400 mediante pensamiento computacional, que nos llevará dos sesiones. Tras repasar 40 00:02:08,400 --> 00:02:12,240 los pasos que deben dar para resolver un problema, los aplicarán a la resolución 41 00:02:12,240 --> 00:02:15,320 individual de un cuadrado mágico. A continuación, por grupo deberán proponer 42 00:02:15,320 --> 00:02:19,200 y resolver otro cuadrado mágico que se evaluará a través de una diana de 43 00:02:19,200 --> 00:02:21,800 evaluación. Llegamos así a la fase final de la secuencia. El producto final 44 00:02:21,800 --> 00:02:25,400 deberá elaborar una infografía para el enunciado de un problema y su resolución 45 00:02:25,400 --> 00:02:28,440 desde el enfoque computacional. A continuación, deberán exponer esas 46 00:02:28,440 --> 00:02:31,080 presentaciones al resto de sus compañeros. Mediante la tarea de ayer 47 00:02:31,080 --> 00:02:34,920 del habla virtual, realizarán un proceso constructivo de coevaluación para 48 00:02:34,920 --> 00:02:38,200 favorecer la evaluación entre iguales que servirá de feedback. La última sesión 49 00:02:38,200 --> 00:02:41,400 se dedicará a la evaluación final. Se realizará la evaluación de trabajo 50 00:02:41,400 --> 00:02:44,120 cooperativo con una diana de evaluación, la evaluación de los 51 00:02:44,120 --> 00:02:47,200 aprendizajes a través de una rúbrica de autoevaluación y la evaluación de la 52 00:02:47,200 --> 00:02:50,760 práctica docente mediante una rúbrica diseñada por el propio alumnado. Con esta 53 00:02:50,760 --> 00:02:56,560 sesión finalizaría esta secuencia didáctica. Muchas gracias por su atención.