1 00:00:00,000 --> 00:00:04,800 de ese proceso humano en las últimas fases de la prehistoria, de las últimas 2 00:00:04,800 --> 00:00:08,240 fases del Paleolítico, lo que conocemos como el Paleolítico Superior, hace unos 3 00:00:08,240 --> 00:00:13,280 25.000 años aproximadamente, van a comenzar a aparecer por la Cornisa 4 00:00:13,280 --> 00:00:18,360 Cantábrica, en Cuevas, en sus lugares de residencia, van a aparecer pinturas 5 00:00:18,360 --> 00:00:22,640 rupestres, tanto en el sur de Francia como en toda la Cornisa Cantábrica. 6 00:00:22,640 --> 00:00:26,720 ¿Qué son esas pinturas, esas grandes pinturas rupestres? El nombre que 7 00:00:26,720 --> 00:00:30,320 nosotros evidentemente debemos recordar es Altamira, conocida como la Gran 8 00:00:30,320 --> 00:00:36,680 Capilla Sixtina del arte rupestre, del arte prehistórico. Representaciones en 9 00:00:36,680 --> 00:00:42,200 ese Paleolítico donde sólo se representan elementos animales, animales 10 00:00:42,200 --> 00:00:48,320 como ciervos, elefantes, bisontes. ¿Qué es? ¿Por qué representa? Bueno, representan 11 00:00:48,320 --> 00:00:53,560 esos animales dentro de las cuevas, lo representan en una estructura bícroma, 12 00:00:53,560 --> 00:00:58,040 básicamente dos colores, lo que sería el negro para hacer los contornos y la 13 00:00:58,040 --> 00:01:03,920 sombra mediante ceniza, y el ocre utilizado con piedra machacada para 14 00:01:03,920 --> 00:01:08,640 hacerle esos tonos rojos. Pintan esos animales con un carácter ritual. 15 00:01:08,640 --> 00:01:13,840 Normalmente se ha pensado que esos animales se pintaban con la idea de 16 00:01:13,840 --> 00:01:18,680 llamamiento, es decir, yo pinto un bisonte porque quiero llamar a un bisonte para 17 00:01:18,680 --> 00:01:24,920 cazarlo. Es decir, como veis tiene un componente ritual, un componente de acción 18 00:01:24,920 --> 00:01:29,960 religiosa de vínculo con la naturaleza. Ahí tenéis algunos ejemplos realmente 19 00:01:29,960 --> 00:01:34,320 fantásticos. Ahí tenéis otras representaciones desde el pendo, 20 00:01:34,320 --> 00:01:39,320 tito gustillo, caballos, elefantes y algunas representaciones que se 21 00:01:39,320 --> 00:01:44,480 trasladan no solamente a la estructura de la pared sino lo que se conoce como el 22 00:01:44,520 --> 00:01:50,200 arte mobiliar, es decir, en huesos se van a hacer representaciones para esos 23 00:01:50,200 --> 00:01:53,520 orificios para colocar un palo para hacer un bastón con la misma idea, 24 00:01:53,520 --> 00:01:58,280 elementos de carácter animal. Entonces, vincularlo siempre a estructuras 25 00:01:58,280 --> 00:02:04,040 polícromas o bícromas, es decir, dos colores básicamente, siempre vinculado a 26 00:02:04,040 --> 00:02:08,480 elementos de carácter ritual animalístico.