1 00:00:00,000 --> 00:00:07,640 Para empezar, presento la tarea 3, en la que se presenta la situación de aprendizaje queso 2 00:00:07,640 --> 00:00:11,320 y carnívoro, herbívoro u omnívoro, para tercera de primaria, para la asignatura de 3 00:00:11,320 --> 00:00:13,440 ciencias de la naturaleza. 4 00:00:13,440 --> 00:00:19,360 Se hace una justificación inicial de por qué se va a tratar este tema, y se inserta 5 00:00:19,360 --> 00:00:25,240 un enlace al DNI en el que se presenta el juego, la actividad que se va a realizar en 6 00:00:25,240 --> 00:00:26,240 el año. 7 00:00:26,240 --> 00:00:32,720 En función del Decreto 61-2022 del 13 de julio de la Comunidad de Madrid, se presentan 8 00:00:32,720 --> 00:00:40,240 las competencias específicas y los criterios de evaluación, así como los saberes básicos 9 00:00:40,240 --> 00:00:43,160 que va a tener esta situación de aprendizaje. 10 00:00:43,160 --> 00:00:49,680 Por último, se muestra cuál va a ser la metodología principal, que será sobre todo 11 00:00:49,680 --> 00:00:53,880 la metodología de trabajo por equipos. 12 00:00:53,880 --> 00:00:57,280 Luego se presenta con esta situación de aprendizaje una infografía, que será la 13 00:00:57,280 --> 00:01:03,800 que se presente en el aula, en la que los alumnos podrán ver paso a paso lo que vamos 14 00:01:03,800 --> 00:01:04,800 a ver. 15 00:01:04,800 --> 00:01:10,600 Primero se hará un repaso, luego se formarán los grupos, cómo se va a evaluar y cómo 16 00:01:10,600 --> 00:01:15,840 van a utilizar ellos la rúbrica de evaluación, que se explicará en el aula, cómo se trabajará 17 00:01:15,840 --> 00:01:22,880 en grupo y, por último, la reflexión que se realizará al final de la situación de 18 00:01:22,880 --> 00:01:23,880 aprendizaje. 19 00:01:23,880 --> 00:01:32,400 En la tarea 4, había que crear un libro de calificaciones en el aula virtual, que se 20 00:01:32,400 --> 00:01:38,360 dividiese en las evaluaciones en las que se va a calificar al alumnado. 21 00:01:38,360 --> 00:01:44,400 Esta nota será en función de la nota media y, además, se tenían que crear unas categorías 22 00:01:44,400 --> 00:01:51,000 subordinadas en cada carpeta, con el nombre Clasificación de Animales-Alimentación, 23 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 para identificarlas. 24 00:01:52,000 --> 00:01:58,080 Además, en cada evaluación teníamos que integrar una actividad. 25 00:01:58,080 --> 00:02:11,000 En la evaluación 1, una actividad H5P, en la que se arrastran las respuestas en los 26 00:02:11,000 --> 00:02:12,000 que corresponden. 27 00:02:13,000 --> 00:02:25,400 En la evaluación 2, otra actividad H5P, en este caso, por columnas, tenías que poner 28 00:02:25,400 --> 00:02:29,720 los animales en función del tipo de alimentación. 29 00:02:29,720 --> 00:02:41,840 Y por último, en la evaluación 3, un cuestionario de múltiples opciones. 30 00:02:41,840 --> 00:02:48,360 En este los alumnos recibirán, cuando hayan respondido a todas las preguntas, una calificación. 31 00:02:48,360 --> 00:03:00,040 Por último, en la tarea 5, también teníamos que subir al aula virtual un conjunto de actividades 32 00:03:00,040 --> 00:03:01,640 con diferentes ritmos de aprendizaje. 33 00:03:01,640 --> 00:03:08,640 De este modo, cada alumno pueda trabajar a su propio ritmo, adaptándose a sus necesidades 34 00:03:08,640 --> 00:03:12,560 y de manera autónoma e independiente. 35 00:03:12,560 --> 00:03:21,200 La tarea 5 consiste en varias tareas en las que los alumnos tendrán que ir paso a paso 36 00:03:21,200 --> 00:03:22,760 hasta llegar a la tarea 3. 37 00:03:22,760 --> 00:03:29,440 En la tarea 3, que es el objetivo inicial de esta actividad, podrán recibir ayuda si 38 00:03:29,440 --> 00:03:36,440 no la consiguen y si no, llegarán a la tarea 4 para poder llegar a la tarea final. 39 00:03:36,440 --> 00:03:44,880 En el principio, nos lleva a las normas o pasos que tendrán que seguir los alumnos 40 00:03:44,880 --> 00:03:51,320 que está subido a la mediateca para realizar esta última actividad, la tarea 5. 41 00:03:51,320 --> 00:03:57,120 El primer ejercicio de esta tarea es la tarea 1. 42 00:03:57,120 --> 00:04:06,000 Esta nos llevará a un vídeo que los alumnos visualizarán para recordar contenidos y concretarlos. 43 00:04:06,560 --> 00:04:22,200 La segunda tarea consiste en un EducaPlay en el que también analizaremos los conocimientos 44 00:04:22,200 --> 00:04:24,640 del alumnado. 45 00:04:24,640 --> 00:04:34,200 La tarea 3, que es en la que podrán recibir ayuda o que podrán realizar sin problema, 46 00:04:34,200 --> 00:04:46,440 es una actividad realizada en Live Worksheet, en la que si no consiguen toda la puntuación 47 00:04:46,440 --> 00:04:49,440 tendrán que ir al apartado de ayuda. 48 00:04:50,240 --> 00:04:57,800 En el apartado de ayuda nos llevará a un vídeo en EducaPlay en el cual irá avanzando 49 00:04:57,800 --> 00:05:08,400 y se les irán realizando preguntas para que vuelvan a repasar los contenidos. 50 00:05:08,400 --> 00:05:15,800 Una vez realizada la tarea 3, podrán pasar a la 4, que lleva a una actividad que ya estaba 51 00:05:15,800 --> 00:05:21,600 realizada de animales carnívoros, herbívoros y omnívoros, subida en la plataforma de 52 00:05:21,600 --> 00:05:26,800 WorldWood, en la que va relacionada también con los contenidos del tipo de alimentación 53 00:05:26,800 --> 00:05:27,800 de los animales. 54 00:05:27,800 --> 00:05:33,600 Cuando hayan realizado esta actividad ya podrán realizar la tarea final, que consiste en un 55 00:05:33,600 --> 00:05:46,320 juego de EducaPlay en el que tendrán que ir saltando con las flechas del teclado con 56 00:05:46,320 --> 00:05:49,680 la ranita en función de lo que coman los animales.