1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,330 --> 00:00:14,769 Hola, buenos días. Estamos haciendo una animación, pues trabajando con Scratch. 3 00:00:15,150 --> 00:00:26,789 Y lo que vamos a hacer es que, no un movimiento pendular, pero sí el gato naranja va a ir moviéndose, va chocando con los demás, se van moviendo, van desapareciendo. 4 00:00:26,789 --> 00:00:30,929 y, bueno, pues tenemos este tipo de movimiento cíclico. 5 00:00:31,350 --> 00:00:35,929 Claro, para eso hemos tenido que usar lo que sería la desvanecer. 6 00:00:36,250 --> 00:00:38,070 No podemos usar desaparecer. 7 00:00:38,549 --> 00:00:40,850 Entonces, aquí es donde tenemos ese truco, 8 00:00:40,850 --> 00:00:44,490 porque nuestro personaje, aunque no se le vea, 9 00:00:45,289 --> 00:00:49,670 está en su posición esperando que le toque. 10 00:00:49,929 --> 00:00:52,149 Ahí se ha ido, ya lo vamos a parar. 11 00:00:53,070 --> 00:00:54,829 Cuando lo paramos, aquí. 12 00:00:54,829 --> 00:01:01,929 Si le damos a nuestro personaje, ese personaje está ahí esperándonos, está desvanecido. 13 00:01:02,130 --> 00:01:04,829 Bueno, pues vamos a ver un poquito, porque si le hubiéramos puesto, 14 00:01:05,390 --> 00:01:09,790 si usáramos estos bloques de mostrar y esconder, no lo detecta. 15 00:01:09,829 --> 00:01:13,670 Y lo que hacemos nosotros es, está nuestro personaje esperando, 16 00:01:13,930 --> 00:01:20,969 para empezar están ellos, porque se me ha olvidado ponerle el bloque de que esté desvanecido. 17 00:01:20,969 --> 00:01:22,269 Vamos a verlo aquí. 18 00:01:22,269 --> 00:01:29,680 Estamos en el naranja, el 100% desaparece y el 0 aparece. 19 00:01:30,200 --> 00:01:35,459 Entonces, como queremos empezar con nuestros personajes que desaparezcan, 20 00:01:35,680 --> 00:01:37,959 lo que vamos a hacer es ponerle. 21 00:01:38,760 --> 00:01:42,739 Pero desvanecer no es lo mismo que desaparecer, eso tenemos que tenerlo claro. 22 00:01:43,739 --> 00:01:49,079 Aquí le ponemos al 100, ahora desaparece. 23 00:01:50,819 --> 00:01:53,359 Aquí le vamos a poner lo mismo, al 100. 24 00:01:53,359 --> 00:02:00,159 no deberían estar, sino que esperar a que llegue nuestro personaje, 25 00:02:00,319 --> 00:02:03,900 le toque y entonces ya sí que hace el efecto de aparecer. 26 00:02:04,099 --> 00:02:04,700 Vamos a ver. 27 00:02:06,620 --> 00:02:08,060 Aparece, aparece. 28 00:02:08,580 --> 00:02:10,759 Hay un periodo donde se mantienen los dos. 29 00:02:10,759 --> 00:02:14,960 Bueno, pues podríamos intentar hacerlo más breve, con mayor velocidad. 30 00:02:15,139 --> 00:02:16,719 Pero bueno, de esto es de lo que se trata. 31 00:02:17,439 --> 00:02:24,759 Entonces, tenemos claro que 100%, el valor 100, es que está desvanecido 32 00:02:24,759 --> 00:02:26,719 y el 0 que está, que se ve. 33 00:02:27,159 --> 00:02:30,979 Entonces, colocamos a nuestros cuatro personajes en las cuatro esquinas. 34 00:02:31,099 --> 00:02:32,539 Menos 190, 120. 35 00:02:32,879 --> 00:02:34,300 El 190, menos 120. 36 00:02:35,120 --> 00:02:37,319 El 190, 120 que es aquí arriba. 37 00:02:37,680 --> 00:02:39,580 Y el otro, pues lo mismo, en este lado. 38 00:02:40,259 --> 00:02:44,740 Y ahora le hemos dado que se desvanezcan al 100%. 39 00:02:44,740 --> 00:02:47,479 Entonces, estos tres no aparecen. 40 00:02:48,699 --> 00:02:52,159 Vamos a nuestro primer personaje, que es el que tiene un poquito más de historia. 41 00:02:52,159 --> 00:03:00,199 porque si tocando al Sprite 2, es decir, cuando se mueve para allá, se desvanece, desaparece y vuelve a su posición original. 42 00:03:00,979 --> 00:03:09,759 Y cuando el ojo baja, el Sprite 4, aparece, le damos efecto 0 y se desplaza durante 3 segundos hasta llegar aquí. 43 00:03:10,699 --> 00:03:16,939 Cuando llega aquí, al gato 2, al Sprite 2, que está en su posición y está desaparecido, 44 00:03:16,939 --> 00:03:23,319 Cuando le toca, aparece, se mueve hacia arriba, desaparece y vuelve a su posición. 45 00:03:23,900 --> 00:03:26,360 Y así lo hacemos con los tres siguientes. 46 00:03:27,900 --> 00:03:31,780 Está desvanecido, es decir, está aquí esperando desaparecido. 47 00:03:34,300 --> 00:03:36,139 Está aquí esperando desaparecido. 48 00:03:36,759 --> 00:03:43,319 Cuando le toca al Sprite2, aparece, está un segundo moviéndose hasta la posición del siguiente, 49 00:03:43,319 --> 00:03:55,560 que es menos 190, 120, se mueve hasta el menos 190, 120, hasta esta posición se mueve y toca al otro y sigue la cadena. 50 00:03:56,120 --> 00:04:04,259 Bueno, y más o menos lo único que hemos hecho, los que son en el lado largo, le hemos puesto lado largo, estamos en el 2. 51 00:04:04,500 --> 00:04:11,259 Este es el lado corto, 2 segundos, y el lado largo, 3 segundos, para que mantenga un poquito la velocidad. 52 00:04:11,259 --> 00:04:14,439 Parece que este va un poco más lento, se podría ajustar con el tiempo. 53 00:04:15,039 --> 00:04:21,680 Y así, uno, es verdad que le tocan los dos sprites, él toca y es tocado, pero los demás solo tocan. 54 00:04:22,379 --> 00:04:30,939 Y lo único que tenemos que hacer es duplicar, le hemos cambiado, duplicar, cambiar las posiciones y a dónde va. 55 00:04:31,420 --> 00:04:34,459 Por lo demás todo igual, pero bueno, hay que estar muy atentos. 56 00:04:34,660 --> 00:04:39,420 Es un ejercicio muy interesante pues para trabajar lo que serían las posiciones. 57 00:04:39,420 --> 00:04:44,420 y luego pues los disfraces pues es que hemos tenido que utilizar los colores 58 00:04:44,420 --> 00:04:50,240 a este le hemos dejado en naranja, a este le hemos dado el morado, a este el verde 59 00:04:50,240 --> 00:04:55,339 porque es verdad que todo en naranja luego no sabías quién se está moviendo 60 00:04:55,339 --> 00:05:00,620 yo ahora sí sé cuál es, incluso si lo quiero hacer más fácil a este le pongo el número 2 61 00:05:00,620 --> 00:05:10,230 mira ahí tenemos el 2, vamos a poner aquí el 3 y con números pues ya también es una ayuda 62 00:05:10,230 --> 00:05:16,829 Y de hecho, pues ya estamos metiendo ahí un poquito de texto dentro de lo que sería nuestro dibujo, ¿no? 63 00:05:25,360 --> 00:05:26,220 Ahí lo tendríamos. 64 00:05:26,540 --> 00:05:31,740 Bueno, pues una actividad, la verdad, que interesante, pues para controlar las posiciones 65 00:05:31,740 --> 00:05:39,000 y para diferenciar dentro de nuestros bloques de apariencia entre lo que es el efecto desvanecer 66 00:05:39,000 --> 00:05:42,100 con lo diferente que es mostrar y esconder. 67 00:05:43,079 --> 00:05:45,459 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.