1 00:00:01,330 --> 00:00:09,689 Bueno, pues la actividad quinta es una actividad en la que se me pedía el diseñar un espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje. 2 00:00:10,310 --> 00:00:24,109 En esta actividad el alumnado va a ir adquiriendo las distintas cuestiones que se piden en la situación de aprendizaje que se planteaba, la de tangencias. 3 00:00:24,109 --> 00:00:33,829 Las estaciones planteadas, pues la primera estación es una estación que son básicamente las instrucciones de este espacio 4 00:00:33,829 --> 00:00:40,630 Pues con estas tres instrucciones planteadas en el diseño, básicamente las que se pedían 5 00:00:40,630 --> 00:00:50,880 Luego las dos primeras estaciones, la estación primera es un vídeo, un vídeo teórico sobre tangencias 6 00:00:50,880 --> 00:01:03,700 Es una actividad básicamente de prestar atención y que el alumnado, mediante este vídeo, vaya conociendo lo que se pide en las tangencias. 7 00:01:04,140 --> 00:01:18,959 La actividad número 2 es un Geniali que recoge también el marco teórico de esta situación de aprendizaje con las distintas cuestiones teóricas. 8 00:01:18,959 --> 00:01:29,379 desde la definición hasta el desarrollo práctico de los distintos problemas de tangencia. 9 00:01:29,379 --> 00:01:45,150 Para llegar así a la actividad 3, actividad última obligatoria, donde el alumnado se encontrará con distintos problemas de tangencias básicas. 10 00:01:45,150 --> 00:02:11,590 Entonces, si el alumnado no es capaz de desarrollar esta batería de actividades, de problemas, pues encontraría esta actividad que se llama repostaje, donde volvería a encontrar un vídeo, en este caso que desarrolla de una forma un poco más sencilla, el marco teórico de la situación de aprendizaje. 11 00:02:11,590 --> 00:02:22,900 Y ya encontraríamos las actividades 4 y meta, que serían dos actividades voluntarias. 12 00:02:22,900 --> 00:02:38,979 La actividad cuarta es una actividad de gamificación, es un cajud, donde el alumno tendrá que demostrar mediante, en este caso, preguntas multiopción, 13 00:02:38,979 --> 00:02:46,180 el aprendizaje teórico de esta situación de tangencias 14 00:02:46,180 --> 00:02:48,719 y finalmente la tarea de meta 15 00:02:48,719 --> 00:02:52,800 que es un problema ya más interesante 16 00:02:52,800 --> 00:02:57,979 en el que se recoge el diseño 17 00:02:57,979 --> 00:03:01,379 mediante tangencias de una figura, una pieza de ajedrez 18 00:03:01,379 --> 00:03:05,699 en este caso un caballo del ajedrez 19 00:03:05,699 --> 00:03:12,740 Y esto sería todo lo planteado en este espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje. 20 00:03:13,520 --> 00:03:13,939 Muchas gracias.