1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, buenas. Quiero exponer aquí el apartado de infografía creada por mí. Mi nombre es 2 00:00:07,000 --> 00:00:10,900 Silvia. Aquí lo podéis ver en el proyecto de Canva, que es la herramienta digital que 3 00:00:10,900 --> 00:00:18,000 he utilizado de la misma manera, que aquí se puede visualizar esta infografía en PDF. 4 00:00:18,000 --> 00:00:21,500 Te voy a contar. Mi nombre es Silvia Poto, soy profesora del colegio Federico García 5 00:00:21,500 --> 00:00:26,800 Lorca de Alcobendas. Este proyecto de aprendizaje basado en un problema que se plantea a los 6 00:00:26,800 --> 00:00:32,800 alumnos está diseñado para niños de tercero de primaria en el área de Educación Artística, 7 00:00:32,800 --> 00:00:36,300 Arts and Crafts. Tiene una serie de objetivos, como es la creatividad y autonomía, el uso 8 00:00:36,300 --> 00:00:42,100 del aula virtual, el fomento de la comunicación grupal a base de una resolución de un problema 9 00:00:42,100 --> 00:00:46,300 propuesto al alumnado, en el cual se trabaja en equipo y a través del cual también se 10 00:00:46,300 --> 00:00:49,600 fomenta el pensamiento crítico de manera individual. La sesión primera, la sesión 11 00:00:49,600 --> 00:00:54,700 número uno, consta de una fase inicial en la cual se expone un vídeo a modo de introducción 12 00:00:54,700 --> 00:00:59,500 sobre la obra y vida de este artista español, Pablo Picasso, donde se lanzan dos preguntas 13 00:00:59,500 --> 00:01:04,200 muy básicas para captar la atención. La fase de desarrollo inicia con la sesión número 14 00:01:04,200 --> 00:01:10,100 dos, en la cual se plantea un problema al alumnado y es que, de manera integradora, 15 00:01:10,100 --> 00:01:14,700 se combinan las emociones con la expresión plástica, en el cual ellos tienen que resolver 16 00:01:14,700 --> 00:01:20,200 el enigma de que las partes de la cara del retrato de este autor se han enfadado entre 17 00:01:20,200 --> 00:01:25,600 ellas y han salido corriendo de los cuadros. Ellos tendrán que mediar, a través de la 18 00:01:25,600 --> 00:01:32,100 inteligencia emocional y el desarrollo integración, cómo atraer de vuelta las partes de la cara 19 00:01:32,100 --> 00:01:36,800 a través de la resolución de conflictos emocionales y, para ello, finalmente lo plasmarán 20 00:01:36,800 --> 00:01:40,900 en un diseño final que, más abajo, os voy a contar. Para ello, en la sesión número 21 00:01:40,900 --> 00:01:44,800 dos, como bien decía, hay un reparto de roles y tareas por grupo y también les enseñaré 22 00:01:44,800 --> 00:01:50,800 la planificación de las sesiones. La tercera sesión consta de una proyección, 23 00:01:50,800 --> 00:01:55,000 una pizarra digital, sobre el juego del dado de las partes de la cara. Cada una está inconexa 24 00:01:55,000 --> 00:02:00,100 y las tienen que reagrupar según el número que el dado aleatoriamente haya expuesto, 25 00:02:00,100 --> 00:02:04,700 y con ello lo dibujarían en su blog de educación artística. La sesión número cuatro consta 26 00:02:04,700 --> 00:02:11,200 de la investigación, tanto en Internet como en la biblioteca del centro, sobre diferentes 27 00:02:11,200 --> 00:02:16,100 recursos que estén señalizados para trabajar tanto las emociones como la búsqueda de información 28 00:02:16,100 --> 00:02:22,300 sobre este autor español. Y la sesión número cinco va encaminada hacia una puesta en común 29 00:02:22,300 --> 00:02:27,600 de todos los diseños. Se creará un recurso, una pestaña dentro del aula virtual en la 30 00:02:27,600 --> 00:02:32,200 cual se expongan todos los trabajos para que lo puedan ver las familias. La sesión número 31 00:02:32,200 --> 00:02:37,600 seis se presenta en forma de solución, en la cual, mediante una exposición para PowerPoint, 32 00:02:37,600 --> 00:02:41,800 se recopilan todos los dibujos también y se trabajan de una manera integradora las 33 00:02:41,800 --> 00:02:46,400 emociones como la expresión artística que el alumnado ha creado, y después se envía 34 00:02:46,400 --> 00:02:50,300 una rúbrica a las familias. Y, por último, la sesión número siete es la última sesión 35 00:02:50,300 --> 00:02:55,000 con la que finaliza una evaluación. Se evaluará grupalmente la creación artística con todas 36 00:02:55,000 --> 00:02:58,800 las composiciones individuales, trabajando en el valor de la asertividad, y también 37 00:02:58,800 --> 00:03:01,200 habrá una autoevaluación a través de la rúbrica.