1 00:00:01,780 --> 00:00:06,860 Para la evidencia fundamental de innovación metodológica he elaborado la situación de 2 00:00:06,860 --> 00:00:12,179 aprendizaje llamada The Environment Cleaner. Es una situación de aprendizaje dirigida 3 00:00:12,179 --> 00:00:16,440 al curso de primera y primaria para el área de ciencias sociales y tiene una duración 4 00:00:16,440 --> 00:00:21,079 aproximada de 12 sesiones. Las metodologías utilizadas tienen el aprendizaje basado en 5 00:00:21,079 --> 00:00:26,579 problemas, ya que partimos de un problema existente en la vida real recreado en nuestro 6 00:00:26,579 --> 00:00:31,839 Centro, Design Thinking, Flip Classroom y el Aprendizaje Cooperativo. Los espacios que 7 00:00:31,839 --> 00:00:36,479 utilizaremos son nuestra Aula de Referencia y el Aula Estiam, donde recrearemos una instalación 8 00:00:36,479 --> 00:00:44,500 medioambiental. Para contextualizar esta situación de aprendizaje, la maestra recibirá un email 9 00:00:44,500 --> 00:00:50,460 que tiene una entrada canjeable al Aula Estiam, que es el espacio donde se recreará una instalación 10 00:00:50,460 --> 00:00:56,560 medioambiental con un espacio natural de tierra y agua que estará lleno de basura. Partiremos 11 00:00:56,560 --> 00:01:03,740 de esta situación para convertirnos en patrulleros de la naturaleza simulando la labor que realiza 12 00:01:03,740 --> 00:01:09,959 en la vida real la organización de Ocean Cleanup. En las diferentes sesiones se recogen 13 00:01:09,959 --> 00:01:16,260 las actividades que he propuesto para esta situación de aprendizaje y se enlaza con 14 00:01:16,260 --> 00:01:23,200 una imagen representativa a cada una de las metodologías. La primera sesión es una sesión 15 00:01:23,200 --> 00:01:29,739 de motivación. A partir de la segunda sesión ya comenzamos a implementar y a vincular Design 16 00:01:29,739 --> 00:01:34,799 Thinking con el aprendizaje basado en problemas, como por ejemplo a través del descubrimiento. 17 00:01:35,299 --> 00:01:43,200 Cuando lleguemos a la instalación recogeremos información en una tabla de C-Think Wonder, 18 00:01:43,879 --> 00:01:52,200 uno de los pasos de Design Thinking y comenzaremos con la ideación de las diferentes soluciones. 19 00:01:53,200 --> 00:02:06,019 A continuación, tendremos las sesiones realmente de ejecución o elaboración de propuestas materializadas, que son hands-on activities y las diferentes estaciones en las que van a trabajar los alumnos. 20 00:02:06,019 --> 00:02:20,180 Por último, unas sesiones de reglamentación y de expresión oral para compartir todo lo que hemos aprendido, lo que hemos realizado durante la situación de aprendizaje. 21 00:02:20,180 --> 00:02:41,500 Y para finalizar, tendremos una sesión de revisión para cumplir con la última fase de la propuesta de la metodología de Design Thinking y comprobar las carencias y proponer mejoras para siguientes proyectos.