1 00:00:28,589 --> 00:00:34,250 Este proyecto plantea el diseño de un sistema automatizado de detección de inundaciones y extracción de agua, 2 00:00:34,649 --> 00:00:37,850 combinando sensores, servomotores y señales visuales. 3 00:00:38,530 --> 00:00:43,109 El alumnado utilizará un sensor de humedad del suelo conectado a una placa microbit. 4 00:00:44,250 --> 00:00:49,710 Cuando se detecta agua, el sistema activa un brazo móvil que simula la extracción del líquido de una zona a otra, 5 00:00:50,070 --> 00:00:53,350 utilizando un servomotor de 180 grados y una pala ligera. 6 00:00:53,350 --> 00:01:04,730 Además, el sistema incorpora una tira LED RGB que actúa como señal luminosa, verde cuando el terreno está seco, naranja si hay humedad moderada y rojo en caso de exceso de agua. 7 00:01:05,950 --> 00:01:09,870 También se puede añadir una alarma sonora para reforzar la señal de emergencia. 8 00:01:10,489 --> 00:01:20,329 Este proyecto permite trabajar contenidos de programación estructurada, control de dispositivos y diseño sostenible, todo ello con materiales reciclados o reutilizados. 9 00:01:21,510 --> 00:01:22,150 Objetivos 10 00:01:22,150 --> 00:01:27,450 Comprender qué es un sensor de humedad y cómo se interpretan sus valores analógicos 11 00:01:27,450 --> 00:01:33,510 Desarrollar la capacidad de controlar un servomotor en función de los datos recibidos por el sensor 12 00:01:33,510 --> 00:01:39,629 Construir una maqueta funcional con elementos cotidianos como recipientes, pajitas o tubos 13 00:01:39,629 --> 00:01:42,010 y representar el sistema de trasvase de agua 14 00:01:42,010 --> 00:01:47,349 Aplicar estructuras de control condicional para programar respuestas automáticas 15 00:01:47,349 --> 00:01:53,810 Desarrollar una actitud crítica sobre el uso de la tecnología para resolver problemas medioambientales 16 00:01:53,810 --> 00:01:55,730 Competencias 17 00:01:55,730 --> 00:02:02,409 Competencia digital, dominio de la programación por bloques con MakeCode, uso de sensores y actuadores 18 00:02:02,409 --> 00:02:08,150 Competencia matemática, análisis de valores de humedad y establecimiento de umbrales 19 00:02:09,250 --> 00:02:15,930 Competencia en ciencia y tecnología, comprensión del funcionamiento de los sistemas automáticos y controlados por sensores 20 00:02:15,930 --> 00:02:24,129 Competencia personal y social, trabajo en equipo, toma de decisiones conjuntas y evaluación del impacto del sistema construido 21 00:02:24,129 --> 00:02:29,830 Competencia aprender a aprender, mediante la mejora progresiva del diseño y el código 22 00:02:29,830 --> 00:02:41,300 El alumnado conecta el sensor de humedad del suelo y realiza pruebas introduciendo el sensor en un vaso con tierra o agua 23 00:02:42,080 --> 00:02:47,300 Se explica cómo este sensor detecta la humedad midiendo la resistencia eléctrica entre sus dos terminales 24 00:02:47,300 --> 00:02:52,379 terminales, cuando el suelo está seco, la resistencia es muy alta y apenas circula corriente, 25 00:02:52,759 --> 00:02:57,719 en cambio, cuando está húmedo, el agua conduce la electricidad y la resistencia disminuye, 26 00:02:58,120 --> 00:03:03,939 permitiendo que pase más corriente. La microbit interpreta esta diferencia de corriente como un 27 00:03:03,939 --> 00:03:09,919 valor numérico entre 0, muy húmedo, y 1023, muy seco, lo que permite programar respuestas 28 00:03:09,919 --> 00:03:24,909 automáticas. Luego se conecta la matriz LED RGB. Se crea un código básico que enciende la matriz 29 00:03:24,909 --> 00:03:30,909 en rojo si hay humedad y en verde si está seco. Se ajustan los valores umbral mediante pruebas a 30 00:03:30,909 --> 00:03:36,729 diferentes profundidades. Este primer contacto sirve para entender cómo se traduce una variable 31 00:03:36,729 --> 00:03:52,490 ambiental en un dato digital y cómo se puede visualizar mediante luces de colores. En esta 32 00:03:52,490 --> 00:03:58,930 sesión se incluye una alarma sonora. El alumnado accede al menú de música en MakeCode y experimenta 33 00:03:58,930 --> 00:04:03,430 con los distintos bloques disponibles, como Play Tone, Play Melody o Ring Tone. 34 00:04:04,509 --> 00:04:11,009 Se les anima a probar varias melodías y sonidos hasta encontrar una alarma que represente adecuadamente una situación de emergencia. 35 00:04:12,210 --> 00:04:17,730 Esto favorece la personalización y la comprensión de cómo generar salidas acústicas en función de una condición. 36 00:04:18,990 --> 00:04:25,810 A continuación, se presenta el servomotor de 180 grados, que se conecta mediante la placa de expansión incluida en el kit. 37 00:04:26,350 --> 00:04:42,670 Para poder programarlo, es necesario instalar la extensión desde MakeCode siguiendo estos pasos. 38 00:04:43,430 --> 00:04:45,470 1. Ir al editor de MakeCode. 39 00:04:46,290 --> 00:04:50,189 2. Hacer clic en el icono de engranaje y seleccionar extensiones. 40 00:04:50,709 --> 00:04:53,910 3. En el campo de búsqueda, pegar la siguiente URL. 41 00:04:54,649 --> 00:04:58,949 4. Pulsar Enter y hacer clic sobre el módulo que aparece para añadirlo al proyecto. 42 00:04:59,089 --> 00:05:06,350 Una vez instalada, aparecerá una nueva categoría de bloques llamada Motor, con comandos como Servo S8 Degree 90. 43 00:05:06,589 --> 00:05:11,990 El alumnado utiliza este bloque para posicionar el servo en diferentes ángulos, 90 grados como 44 00:05:11,990 --> 00:05:27,579 posición de reposo y otros como 50 grados o 120 grados para observar cómo se inclina. Se acopla 45 00:05:27,579 --> 00:05:32,360 una de las palas incluidas en el kit para simular el mecanismo de extracción de agua y se observa 46 00:05:32,360 --> 00:05:58,269 el efecto físico del cambio de grados. Aquí se combina todo, el sensor activa el servo y la 47 00:05:58,269 --> 00:06:05,430 señal RGB. Se programa una estructura condicional con tres niveles de humedad. Si el terreno está 48 00:06:05,430 --> 00:06:11,790 seco, el servo no se mueve y la tira LED muestra verde. Si hay humedad media, el servo oscila 49 00:06:11,790 --> 00:06:18,029 lentamente y la tira muestra naranja. Si hay mucha humedad, el servo se mueve rápido y la tira se 50 00:06:18,029 --> 00:06:23,850 muestra en rojo. Se introducen bucles y valores de pause ajustables para controlar la velocidad 51 00:06:23,850 --> 00:06:29,949 del servo según el nivel detectado. El alumnado experimenta cómo adaptar el comportamiento del 52 00:06:29,949 --> 00:07:03,579 sistema a distintas condiciones. Se construye una maqueta con dos recipientes, uno representa 53 00:07:03,579 --> 00:07:09,819 la zona inundada, donde va el sensor, y el otro la zona de evacuación. El servomotor se coloca 54 00:07:09,819 --> 00:07:15,879 entre ellos con una pala acoplada. Se usan materiales reciclados como botellas, cartón, 55 00:07:16,259 --> 00:07:22,139 pajitas o goma eva. Es crucial que los cables y la electrónica no entren en contacto con el agua. 56 00:07:22,899 --> 00:07:28,319 Se reflexiona sobre cómo debe diseñarse el sistema para que el movimiento sea realista y funcional. 57 00:07:29,259 --> 00:07:35,100 El fondo puede incluir señalética ambiental con etiquetas como, zona segura, atención o peligro. 58 00:07:40,319 --> 00:07:43,199 Es el momento de montar todo y probar el sistema completo. 59 00:07:44,399 --> 00:07:51,639 El alumnado verifica que el sensor responde a la humedad, que el servo se activa correctamente y que los colores y la alarma funcionan como se espera. 60 00:07:52,379 --> 00:07:56,740 Se realizan pruebas realistas añadiendo agua y observando el comportamiento. 61 00:07:58,040 --> 00:08:03,360 Se ajustan los rangos de humedad, los ángulos del servo y se asegura que la estructura funcione sin bloqueos. 62 00:08:04,540 --> 00:08:07,379 Se anima a realizar mejoras estéticas y funcionales. 63 00:09:24,360 --> 00:09:28,460 Cada grupo presenta su sistema al resto de la clase, mostrando su funcionamiento. 64 00:09:29,120 --> 00:09:33,840 Se explica el código, el montaje y las decisiones técnicas tomadas. 65 00:09:33,840 --> 00:09:40,899 Se reflexiona sobre la utilidad del sistema en situaciones reales, como zonas rurales o campos agrícolas. 66 00:09:42,080 --> 00:09:46,740 Se fomenta el aprendizaje compartido, escuchando propuestas de mejora entre compañeros. 67 00:11:00,909 --> 00:11:02,029 Criterios de evaluación 68 00:11:02,029 --> 00:11:07,769 El sistema detecta correctamente la humedad y responde con movimiento, luz y sonido. 69 00:11:08,370 --> 00:11:12,809 El código incluye estructuras condicionales, bucles y uso de variables. 70 00:11:12,809 --> 00:11:17,289 El diseño físico es estable, seguro y bien construido 71 00:11:17,289 --> 00:11:21,870 El grupo colabora eficazmente y presenta su proyecto con claridad 72 00:11:21,870 --> 00:11:26,389 Se ha reflexionado sobre el impacto ambiental y la utilidad del sistema