1 00:00:00,000 --> 00:00:07,840 Vale, pues aquí tenemos mi Classroom. Como os pide, está aquí la clase a la que estará 2 00:00:07,840 --> 00:00:13,800 destinado, que es una clase infantil, pues de 3 años A. Entonces al meternos, tenemos 3 00:00:13,800 --> 00:00:19,520 aquí el tablón de los anuncios, la parte de trabajo en clase y los alumnos. En este 4 00:00:19,520 --> 00:00:25,040 caso vamos a centrarnos más en la parte del trabajo de clase. A esta clase infantil he 5 00:00:25,040 --> 00:00:29,240 puesto 3 proyectos, que serían trimestrales. El primero sería el de los piratas, luego 6 00:00:29,240 --> 00:00:34,200 sería el del circo y el último, el de cuerpo sano, vida sana. Están aquí los 3 proyectos. 7 00:00:34,200 --> 00:00:39,920 Voy a hablar del primero, que tiene todo igual que tendría a nosotros 3. Cada proyecto 8 00:00:39,920 --> 00:00:45,560 tiene diferentes tareas, que al crearlas, pues hemos creado una de cada modelo que nos 9 00:00:45,560 --> 00:00:50,200 dan. Entonces la primera está destinada un poco a hacer una lluvia de ideas sobre qué 10 00:00:50,200 --> 00:00:54,720 conocemos de los piratas, que sería la misma en los 3 proyectos. Al entrar viene un poco 11 00:00:54,720 --> 00:00:58,640 la descripción de qué consiste esa tarea, que en este caso sería hacer una lluvia de 12 00:00:58,640 --> 00:01:05,440 ideas de cada uno de los alumnos. Si nos metemos en la tarea, vemos que hay una pregunta, 13 00:01:05,440 --> 00:01:10,880 que sería un documento en el que vamos apuntando qué idea tiene cada uno de los alumnos sobre 14 00:01:10,880 --> 00:01:17,920 los piratas. Luego también otra de las tareas que hemos programado es el reto que nos proponen 15 00:01:17,920 --> 00:01:22,760 en el proyecto, que en este caso es una carta del rey pirata, en el que nos pide que tenemos 16 00:01:22,760 --> 00:01:26,880 que ayudarle a conseguir los 3 cofres que han perdido. Luego estaría aprendiendo a 17 00:01:26,880 --> 00:01:32,080 saber de los piratas, que tenemos un vídeo en el que los niños pueden ver en Youtube. 18 00:01:32,080 --> 00:01:35,840 Luego el material de los piratas, que es una actividad destinada a hacer diferentes materiales 19 00:01:35,840 --> 00:01:39,920 en relación con los piratas. Interpretamos mapas piratas, que esta está destinada un 20 00:01:39,920 --> 00:01:46,240 poco más a educación y psicomotricidad. En este caso sería seguir mapas para encontrar 21 00:01:46,240 --> 00:01:51,120 ciertas cosas. Y luego tenemos aquí la parte final, que sería una, la resolución del 22 00:01:51,120 --> 00:01:55,800 reto, en el que tenemos que subir las 3 fotos de los cofres como que los hemos encontrado. 23 00:01:55,800 --> 00:02:00,560 Y luego la parte de evaluación, tanto evaluación como evaluación como evalú. En estas 3 partes 24 00:02:00,560 --> 00:02:06,720 hay un formulario de Google, que como se nos pide es anónimo. Para ello los niños al 25 00:02:06,720 --> 00:02:13,280 meterse, para que sea anónimo y no haya que poner el nombre de ninguno de los alumnos, 26 00:02:13,280 --> 00:02:18,160 se apuntarán por el número de la lista. Pues alumno 1, alumno 2... Una vez que ellos elijan 27 00:02:18,160 --> 00:02:22,600 el alumno que es, yo ya puedo pasar sus notas a raíces, ya que conozco qué número de 28 00:02:22,600 --> 00:02:27,280 lista es cada uno. Y una vez que han elegido qué alumno es el que se evalúa, ya pueden 29 00:02:27,280 --> 00:02:31,440 contestar a las preguntas, de forma que se hace una evaluación del proyecto que hemos 30 00:02:31,440 --> 00:02:32,000 conseguido.