1 00:00:02,740 --> 00:00:10,960 La unidad didáctica Queremos Seres Vivos corresponde a la unidad didáctica 3 de la Programación de Ciencias de la Naturaleza de Primero de Educación Primaria. 2 00:00:11,599 --> 00:00:19,219 Consta de nueve sesiones donde se explica y se trabaja qué son los seres vivos, la diferencia entre vertebrados e invertebrados, así como el cuidado a los mismos. 3 00:00:19,859 --> 00:00:24,879 Nos centramos en este último contenido y lo trabajamos en la séptima sesión mediante una actividad de Digicraft. 4 00:00:24,879 --> 00:00:31,559 ¿Por qué esta actividad? Nuestros alumnos están empezando a utilizar Digicraft este año y creemos que se ajusta a su nivel 5 00:00:31,559 --> 00:00:34,520 sobre todo en el uso de las tablets y sus aplicaciones 6 00:00:34,520 --> 00:00:39,200 Además nos ayuda a explicar de una manera interactiva los cuidados que deben tener los animales 7 00:00:39,200 --> 00:00:43,520 Dividimos la clase en cinco grupos, de cuatro alumnos cada uno de ellos 8 00:00:43,520 --> 00:00:48,880 Les damos una tableta cada uno, un Merge Cube como el que vemos a continuación 9 00:00:48,880 --> 00:00:54,320 y un código QR de estos de aquí, Merge Cube, a cada grupo 10 00:00:54,320 --> 00:00:58,820 Vamos introduciendo el tema contando que Diodi visita un refugio de animales 11 00:00:58,820 --> 00:01:03,719 pero estos están de colores muy extraños y los alumnos deben ayudar a decir de qué color son 12 00:01:03,719 --> 00:01:07,980 Es un momento para conocer qué saben los alumnos acerca de los refugios 13 00:01:07,980 --> 00:01:14,299 Los alumnos escanean este código QR y mediante la aplicación Barcode Scanner 14 00:01:14,299 --> 00:01:17,939 y van directamente al proyecto Codespace Edu 15 00:01:17,939 --> 00:01:22,239 Previamente han sido instalados en las tablets y comprobado que funcionan correctamente 16 00:01:22,799 --> 00:01:31,799 Una vez los escanean y lo enfocan al MERS Cube, en cada una de estas caras del cubo aparece un animalito con un color. 17 00:01:32,859 --> 00:01:38,579 A los alumnos les entregamos unas fichas como estas, que son los seis animalitos que tiene el cubo. 18 00:01:38,579 --> 00:01:46,620 Están en blanco y estos son el resultado de este año de nuestros alumnos que ya lo han pintado con los colores que aparecían. 19 00:01:46,840 --> 00:01:50,579 Como veis, son colores raros. Un conejo rojo, un cerdo azul... 20 00:01:50,579 --> 00:01:59,799 Bien, los alumnos por equipos van pintando esto y en gran grupo nosotros vamos guiando, comprobando y ayudando que todos los grupos siguen el mismo proceso. 21 00:02:00,480 --> 00:02:09,580 Gracias a esta ayuda, los cuidadores ya saben de qué color es y les damos un segundo código QR a nuestros alumnos, que es este de aquí, Refugio 360. 22 00:02:09,580 --> 00:02:22,699 Los alumnos realizan la misma operación, escanean este código mediante la misma aplicación y van al proyecto Co-Space Edu y ahora están en el refugio todos los animales con los colores auténticos. 23 00:02:23,360 --> 00:02:30,240 Cada animal tiene una serie de sonidos, información sobre estos que pueden ir pinchando con una interacción diferente. 24 00:02:30,879 --> 00:02:38,319 Aquí tenemos unas imágenes de mis compañeras Blanca Montero y Carmen Sánchez y yo guiando a nuestros alumnos en estas actividades. 25 00:02:39,080 --> 00:02:45,780 Puede destacar que tenemos un alumno que tiene una adaptación curricular no significativa en ciencias de la naturaleza 26 00:02:45,780 --> 00:02:49,800 y esta sesión la puede realizar igual que el resto de sus compañeros. 27 00:02:49,800 --> 00:02:58,639 Aún así, se lo explicaremos de una forma clara y sencilla con unas pautas guiadas previamente a la hora de realizar esta actividad.