1 00:00:00,000 --> 00:00:07,500 Durante este curso 22-23 he utilizado como plataforma de gestión del aprendizaje Google Classroom. 2 00:00:07,500 --> 00:00:11,500 Aquí se ve el código de clase con el que podían acceder los alumnos 3 00:00:11,500 --> 00:00:20,000 y aquí los alumnos matriculados que aparecen en el anonimato, 45 que eran de dos grupos, el A y el B. 4 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 Aquí más alumnos. 5 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 Bien, el trabajo que hemos realizado pues estaba organizado por temas y por tareas. 6 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 Este tema de simulacros de competencia lingüística es sobre el que voy a realizar, 7 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 la reflexión sobre la práctica docente, pero otros temas también muy interesantes 8 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 que a lo mejor no son propiamente de contenido, sino avisos interesantes, 9 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 la manera de contactar conmigo o esta, por ejemplo, que era el acceso a las herramientas de accesibilidad. 10 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 Si tienes alguna duda, no dudes en contactar conmigo. 11 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 Formación de palabras Tarea 1 y 10 12 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 Bien, en cuanto a la guía didáctica, aquí tenemos el contenido por evaluaciones 13 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 y también otro ámbito que ha resultado muy interesante es la guía de trabajo. 14 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 En la guía de trabajo aparecen los objetivos de clase, los contenidos del trabajo para casa, 15 00:01:22,000 --> 00:01:29,000 de tal manera que si algún alumno no podía venir a clase, pues no se tenía por qué perder en absoluto. 16 00:01:29,000 --> 00:01:35,000 En cuanto a actividades que se han realizado, pues casi todas han sido basadas en metodologías activas. 17 00:01:35,000 --> 00:01:40,000 Por ejemplo, aquí tenemos una basada en el Peer Instruction por parejas, 18 00:01:40,000 --> 00:01:45,000 Google, perdón, Flip Classroom, como por ejemplo la 1.2 y la 1.3. 19 00:01:45,000 --> 00:01:56,000 Podemos abrir esta sobre el Arra y tenemos aquí un Google Font del Arra con un vídeo 20 00:01:56,000 --> 00:02:04,000 que después de verlo los alumnos responden a preguntas y sabemos que aquí te muestra los resultados 21 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 y a partir de estos resultados puedes ver qué han entendido y qué no han entendido 22 00:02:10,000 --> 00:02:16,000 y a partir de ahí comenzar la explicación correspondiente que se vea oportuna. 23 00:02:16,000 --> 00:02:24,000 Más actividades interesantes, pues por ejemplo al acabar la evaluación siempre los alumnos hacían como un campo 24 00:02:24,000 --> 00:02:31,000 un visual thinking de los contenidos cronológicos de la literatura de esa evaluación 25 00:02:31,000 --> 00:02:38,000 y también, pues por ejemplo, un aprendizaje basado en proyectos realizado con otras asignaturas 26 00:02:38,000 --> 00:02:46,000 y esta es la actividad con la que he hecho los contenidos, la creación de contenido digital 27 00:02:46,000 --> 00:02:51,000 con el Canva, la presentación y el X-Learning. 28 00:02:51,000 --> 00:02:58,000 También hay distintas maneras de evaluar, por una parte las rúbricas, que las utilizo bastante, 29 00:02:58,000 --> 00:03:07,000 aquí tenemos una de ellas, pero también los alumnos con frecuencia han realizado auto-evaluaciones 30 00:03:07,000 --> 00:03:15,000 porque los alumnos se podían calificar su propio trabajo para tener una perspectiva más amplia. 31 00:03:15,000 --> 00:03:21,000 En cuanto al centro hemos utilizado una herramienta que se llama Cliquedu 32 00:03:21,000 --> 00:03:28,000 que funciona de manera muy parecida a libro calificaciones con ítem padre e ítem subordinados 33 00:03:28,000 --> 00:03:34,000 que se les puede adjudicar un porcentaje y también es muy interesante porque 34 00:03:34,000 --> 00:03:47,000 saca la nota de las rúbricas de manera individual, cada alumno sabe esta nota sumativa 35 00:03:47,000 --> 00:03:53,000 el valor, es decir, la evaluación formativa que conlleva con los resultados. 36 00:03:53,000 --> 00:04:03,000 En cuanto a la gamificación o la manera de dar un premio o una insignia, 37 00:04:03,000 --> 00:04:10,000 pues los alumnos que iban realizando el trabajo yo les hacía llegar esta actividad de gamificación 38 00:04:10,000 --> 00:04:18,000 para reírse con Becker. Sin duda hay cosas muy mejorables pero las dejaremos para el curso 23-24. 39 00:04:18,000 --> 00:04:19,000 Muchas gracias.