0 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Otra de las evidencias en la creación de contenidos educativos digitales es el uso de la aplicación Plickers 1 00:00:08,000 --> 00:00:19,000 que he desarrollado para hacer con mis alumnos en la clase de sexto y también lo hice en el curso anterior, en el curso de quinto. 2 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 Es una aplicación en la que se les entrega una tarjeta individual a cada uno de los alumnos. 3 00:00:24,000 --> 00:00:36,000 Yo lo escaneo con el móvil y los alumnos, dependiendo de la posición de la tarjeta, dicen qué opción es la correcta. 4 00:00:36,000 --> 00:00:44,000 Por ejemplo, aquí en unidades de medida, que esta es una de las aplicaciones que hice yo, si tú juegas, 5 00:00:44,000 --> 00:00:52,000 pues aquí tienen todos los nombres de los niños, el que lo hizo bien sale en verde, el que lo hizo mal en rojo. 6 00:00:52,000 --> 00:01:07,000 Y aquí sale un porcentaje de cada una de las respuestas acertadas. Eso en este Plickers o en este juego. 7 00:01:07,000 --> 00:01:22,000 En otro que teníamos de fracciones de imágenes era algo parecido y lo único que aquí está cada una de las preguntas que hay. 8 00:01:22,000 --> 00:01:35,000 Que eran preguntas diferentes, aquí está la lista y este no llegué a aplicarlo porque no tiene respuestas ni correctas ni incorrectas por parte de los alumnos. 9 00:01:35,000 --> 00:01:46,000 Hay algún otro que si en unidades de medida, si tienen porcentaje, aquí cada uno de ellos, dependiendo de las respuestas acertadas, 10 00:01:46,000 --> 00:01:56,000 pues unos tienen el 100%, otros el 60%, en función de las respuestas que iban acertando cada uno de ellos. 11 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 Y esta es una de las evidencias en creación de contenidos digitales para educación.