1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Para la evidencia fundamental 3 voy a presentar una situación de aprendizaje titulada el 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,360 arte de los números, para tercero de educación infantil en el área de conocimiento del entorno 3 00:00:12,360 --> 00:00:19,520 de matemáticas, en la que emplearemos una metodología basada en el aprendizaje cooperativo, 4 00:00:19,520 --> 00:00:25,000 aula invertida y gamificación, en la que nuestros alumnos van a utilizar diferentes 5 00:00:25,000 --> 00:00:31,200 dispositivos para el producto final, que en este caso es la aplicación de los juegos 6 00:00:31,200 --> 00:00:37,200 tradicionales en juegos interactivos para el aprendizaje de los números. Para las actividades 7 00:00:37,200 --> 00:00:43,520 se han tenido en cuenta las pautas del DUA para garantizar una respuesta más inclusiva y donde 8 00:00:43,520 --> 00:00:50,160 vamos a organizar nuestro aula por grupos cooperativos y además emplearemos diferentes 9 00:00:50,160 --> 00:00:56,880 espacios del centro para la implicación y creación del producto. Nuestra secuencia didáctica está 10 00:00:56,880 --> 00:01:04,960 basada en tres fases, la primera fase que es la fase inicial tenemos tres sesiones, primera que 11 00:01:04,960 --> 00:01:09,840 sería la de investigación, que sería observación mediante vídeos de cómo construir diferentes 12 00:01:09,840 --> 00:01:17,000 juegos de conteo a través de vídeos de youtube, la segunda sesión sería una lluvia de ideas que 13 00:01:17,000 --> 00:01:23,880 cada grupo decidirá qué juegos realizarán, cada uno se expondrán en el aula y se anotarán en la 14 00:01:23,880 --> 00:01:34,080 aplicación de Agas Slide. Tercera sesión sería la actividad inicial, que sería la recopilación 15 00:01:34,080 --> 00:01:42,640 de material reciclado y el reparto de las tareas que se irán anotando en FinNote. La segunda 16 00:01:42,640 --> 00:01:50,000 fase de creación tiene otras dos sesiones, que sería la cuarta sesión, que sería la construcción 17 00:01:50,000 --> 00:01:59,320 del juego y puesta en práctica individualmente y en grupo a través del vídeo Movavi, se 18 00:01:59,320 --> 00:02:09,640 grabaría cómo están haciendo estos juegos y luego se subirían a la aula virtual. La quinta sesión 19 00:02:09,640 --> 00:02:16,120 sería la asimilación de conocimientos, que es un refuerzo de conocimiento con un Sky Room 20 00:02:16,120 --> 00:02:23,640 realizado en Geniali y juegos interactivos realizados en World War y por último sería la fase de 21 00:02:23,640 --> 00:02:31,440 difusión y evaluación, que sería la sexta y la difusión sería con la creación de un QR del vídeo 22 00:02:31,440 --> 00:02:37,720 grabado en la creación de los juegos para publicarlo en la web del centro y en el aula virtual. 23 00:02:38,720 --> 00:02:43,720 También sería la auto evaluación y coevaluación, la evaluación sería el 24 00:02:43,720 --> 00:02:48,680 proyecto final y el trabajo cooperativo y que se realizaría con un cajón.