1 00:00:00,000 --> 00:00:03,800 Los contenidos educativos presentados son para un curso de 2º y 3º ESO 2 00:00:03,800 --> 00:00:06,300 para la Asignatura de Tecnología y Digitalización. 3 00:00:06,300 --> 00:00:09,800 Se encuentran situadas en el aula virtual de EDUCA Madrid, 4 00:00:09,800 --> 00:00:11,800 desde la cual acceden los alumnos. 5 00:00:11,800 --> 00:00:14,800 El primero es esta actividad, una actividad H5P, 6 00:00:14,800 --> 00:00:18,300 de arrastrar y soltar dentro de una situación de aprendizaje 7 00:00:18,300 --> 00:00:22,800 que sería conocer el mundo real a través de circuitos físicos y simulantes. 8 00:00:22,800 --> 00:00:26,800 Los alumnos, con esta actividad, trabajan la simbología eléctrica. 9 00:00:27,600 --> 00:00:33,600 Para ello, arrastran el símbolo al lugar que ellos crean que corresponde. 10 00:00:33,600 --> 00:00:38,600 El hecho de poder repetir esta actividad diferentes en varias ocasiones 11 00:00:38,600 --> 00:00:43,600 hace que los alumnos, de por sí, les anima a volver a hacerlo 12 00:00:43,600 --> 00:00:46,600 hasta lograr la mayor puntuación posible. 13 00:00:47,600 --> 00:00:51,600 El segundo contenido es un juego didáctico realizado con Geniali 14 00:00:51,600 --> 00:00:53,600 dentro de una situación de aprendizaje 15 00:00:53,600 --> 00:00:56,600 en la que los alumnos resuelven problemas de la vida diaria 16 00:00:56,900 --> 00:00:59,400 estableciendo algoritmos y codificándolos después 17 00:00:59,400 --> 00:01:02,400 utilizando un lenguaje de programación sencillo. 18 00:01:02,400 --> 00:01:05,400 Se divide en dos partes, una parte teórica, que es la de descubriendo, 19 00:01:05,400 --> 00:01:08,400 y una parte práctica, que es el juego. 20 00:01:08,400 --> 00:01:11,400 En la parte de descubriendo, la parte teórica, 21 00:01:11,400 --> 00:01:14,400 resulta muy atractiva visualmente 22 00:01:14,400 --> 00:01:17,400 por el tipo de escenario en el que se engloba 23 00:01:17,400 --> 00:01:20,400 y luego porque los alumnos pueden ir pinchando 24 00:01:20,400 --> 00:01:22,400 e ir encontrando diferente información 25 00:01:22,400 --> 00:01:26,400 a través de las ventanas que hay a su disposición. 26 00:01:27,200 --> 00:01:30,200 En la parte, sin embargo, de juego 27 00:01:32,200 --> 00:01:35,200 los alumnos tienen que, en base a lo que han estado viendo 28 00:01:35,200 --> 00:01:38,200 en la parte teórica, pues tienen que resolver 29 00:01:38,200 --> 00:01:42,200 una serie de pruebas que se basan en la teoría 30 00:01:42,200 --> 00:01:45,200 que han estado practicando en la parte anterior 31 00:01:45,200 --> 00:01:48,200 hasta que finalicen el juego 32 00:01:48,200 --> 00:01:51,200 donde verán que han dominado los contenidos 33 00:01:51,200 --> 00:01:54,200 vistos en la parte teórica. 34 00:01:57,200 --> 00:02:00,200 El tercer contenido es una infografía 35 00:02:00,200 --> 00:02:03,200 que se engloba en una situación de aprendizaje 36 00:02:03,200 --> 00:02:06,200 en la que los alumnos hacen un uso responsable 37 00:02:06,200 --> 00:02:09,200 y ético de la tecnología, mostrando interés 38 00:02:09,200 --> 00:02:12,200 por su funcionamiento y valorando su contribución a la sociedad. 39 00:02:12,200 --> 00:02:15,200 Esta infografía se encuentra en el aula virtual 40 00:02:15,200 --> 00:02:18,200 y muestra de forma estructurada y simple 41 00:02:18,200 --> 00:02:21,200 el funcionamiento de Internet cuando hacemos una búsqueda en el aula. 42 00:02:21,200 --> 00:02:24,200 Les permite percatarse de la complejidad que hay detrás 43 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 de una búsqueda en Internet. 44 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 Para llamar más la atención del alumnado 45 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 se utiliza una iconografía atractiva para ellos 46 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 con diferentes colores que indica las diferentes etapas. 47 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 Estamos utilizando el Visual Thinking 48 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 además de utilizar imágenes con GIFs 49 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 que mejoran el atractivo visual de la misma. 50 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 En los navegadores del centro se han colocado 51 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 algunos sistemas de ayuda a través de complementos 52 00:02:52,800 --> 00:02:55,800 que permiten que los alumnos, como es este caso, 53 00:02:55,800 --> 00:02:58,800 puedan aumentar el tamaño de las pantallas 54 00:02:58,800 --> 00:03:01,800 o que puedan ver la carta que aparece.