1 00:00:00,260 --> 00:00:04,980 La infografía que he realizado se encuentra en cuadrada de la asignatura de música de cuarto de primaria. 2 00:00:05,639 --> 00:00:12,040 Está documentada en el ítem del B1, emplea tecnologías digitales para facilitar la docencia de enseñanzas artísticas. 3 00:00:12,540 --> 00:00:17,460 Y del B2, utiliza una metodología activa e innovadora, en mi caso es un paisaje de aprendizaje, 4 00:00:17,740 --> 00:00:20,120 que he realizado en Geniali como imagen interactiva. 5 00:00:21,100 --> 00:00:24,420 Este paisaje de aprendizaje está basado en la taxonomía de Bloom, 6 00:00:24,420 --> 00:00:29,699 ya que con él el alumno conocerá todos los conceptos básicos relacionados con la música cuando lo termine. 7 00:00:30,000 --> 00:00:35,659 La gamificación porque termina con un juego donde el alumno pondrá a prueba sus conocimientos adquiridos, 8 00:00:36,179 --> 00:00:38,399 las inteligencias múltiples y el DUA. 9 00:00:39,179 --> 00:00:47,019 Los objetivos son captar la atención de los alumnos, guiarles en su exploración del conocimiento en el que ellos son los protagonistas 10 00:00:47,019 --> 00:00:51,299 y terminar con los conocimientos necesarios para terminar con éxito el juego final. 11 00:00:51,920 --> 00:00:56,840 El reto es contestar correctamente todas las preguntas del punto 8. 12 00:00:56,840 --> 00:01:00,660 Los pasos que tiene que seguir son los siguientes 13 00:01:00,660 --> 00:01:04,480 El paso 1 es un vídeo que explica qué es la música 14 00:01:04,480 --> 00:01:10,159 El 2 es una imagen de las figuras y silencios musicales y sus duraciones 15 00:01:10,159 --> 00:01:16,100 El 3 es una imagen de las notas musicales y su posición en el pentagrama 16 00:01:16,100 --> 00:01:18,480 El 4 los compases con un vídeo 17 00:01:18,480 --> 00:01:23,400 El 5 es un esquema sobre la intensidad y sus matices 18 00:01:23,400 --> 00:01:29,780 El 6 es una tabla de los matices de velocidad y sus velocidades con reproducciones por minuto 19 00:01:29,780 --> 00:01:35,240 El 7 es un vídeo sobre la familia de instrumentos, cuerda, viento y percusión 20 00:01:35,240 --> 00:01:42,300 El 8 es un juego que he hecho con Kifit que se llama ¿Qué has aprendido? para comprobar que han aprendido 21 00:01:42,300 --> 00:01:46,880 Y la tarea final sería la autovolación en el aula virtual 22 00:01:46,879 --> 00:01:54,979 El paisaje de aprendizaje se encuentra en nuestra aula virtual en la asignatura de música 23 00:01:54,979 --> 00:01:57,959 Está dentro de una tarea junto con una infografía de campo 24 00:01:57,959 --> 00:02:03,280 Donde aparecen las instrucciones de todo el paisaje de aprendizaje 25 00:02:03,280 --> 00:02:06,039 El paisaje de aprendizaje en sí mismo 26 00:02:06,039 --> 00:02:10,419 Y por último una atribulación que tendrán que realizar al finalizar 27 00:02:10,419 --> 00:02:15,759 Esta es una visita por el paisaje de aprendizaje en el que están todos los puntos 28 00:02:15,759 --> 00:02:18,019 en el 1 sería un vídeo 29 00:02:18,019 --> 00:02:19,780 por ejemplo la infografía 30 00:02:19,780 --> 00:02:23,539 la imagen del punto 2 31 00:02:23,539 --> 00:02:25,759 imagen del punto 3 32 00:02:25,759 --> 00:02:30,019 y luego al final el vídeo 33 00:02:30,019 --> 00:02:33,780 ese sería el juego 34 00:02:45,759 --> 00:02:58,399 La autoevaluación también será evaluada a través de una rúbrica que hemos creado y sus calificaciones se verán en las calificaciones del alumno del aula virtual.