1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Buenos días, a continuación expondremos nuestra situación de aprendizaje que arreglamos en nuestro cómic 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 enmarcado dentro del Decreto 61, en el cual tendremos como objetivos principales el objetivo E, E y J, 3 00:00:14,000 --> 00:00:21,000 los contenidos 2, 3 y 5 y el criterio de evaluación 5.1, así como el bloque de contenidos 6. 4 00:00:21,000 --> 00:00:28,000 Esta situación de aprendizaje está dirigida al V Curso de Educación Primaria dentro del Área de Lengua Castellana y Literatura, 5 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 donde trabajaremos el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo y los principios del DUA para promover 6 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 múltiples formas de implicación y representación, dando así respuesta a una educación inclusiva. 7 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 Comenzamos con la fase de lanzamiento, en el cual habrá un desencadenante. 8 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 ¿Cómo puedo expresarme de forma escrita? 9 00:00:45,000 --> 00:00:53,000 Tras varias actividades, se llegará a la conclusión que el alumnado realizará un cómic para exponer en las jornadas culturales. 10 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 Una vez hemos hecho la fase de lanzamiento, iremos a la fase de diseño, 11 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 en el cual se van a crear grupos heterogéneos con distintos niveles y habilidades. 12 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 Este grupo buscará su nombre y su logo de equipo, se entregará a la rúbrica de evaluación, 13 00:01:10,000 --> 00:01:18,000 el grupo establecerá las diferentes tareas o roles, irán asignándose a unos a otros y empezarán con la creación del guión. 14 00:01:18,000 --> 00:01:25,000 Una vez que tenemos ese guión, pasamos a la fase de investigación, en el cual a través de Google Shape Church 15 00:01:25,000 --> 00:01:29,000 y con las tablets del centro, el alumno empezará a investigar sobre cómics digitales, 16 00:01:29,000 --> 00:01:34,000 cuáles son sus características y se podrá inspirar utilizando diferentes ejemplos. 17 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 Una vez que esté esto realizado, van a empezar ellos a organizar la estructura de su cómic. 18 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 De aquí pasaríamos a la fase de creación. A través de la app cómica crearán el cómic. 19 00:01:46,000 --> 00:01:54,000 ¿Cómo lo crearán? Primero ordenarán sus dibujos, diseños y viñetas con sus textos y diálogos que estarán integrados dentro de la aplicación. 20 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 Posteriormente pasaremos a la fase de presentación, en la cual el alumnado va a preparar una presentación 21 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 tanto para las familias el día de la jornada cultural como para sus compañeros 22 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 y lo subiremos al palet del clase para que ellos mismos también puedan verlo. 23 00:02:12,000 --> 00:02:19,000 Siguiremos a la fase de difusión, en la cual el vídeo se va a exponer tanto en la web del centro como se creará una noticia en el boletín del mismo 24 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 y presentarán el día de las jornadas culturales tanto a familiares como al resto del alumnado sus cómics. 25 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 Esto lo realizarán en el aula de usos múltiples a través de la pizarra digital. 26 00:02:31,000 --> 00:02:37,000 Finalmente pasaremos a la fase de evaluación donde tendremos una auto-evaluación, una co-evaluación dentro del grupo 27 00:02:37,000 --> 00:02:43,000 y posteriormente el resto del alumnado también evaluará cómo ha expuesto el cómic el resto de sus compañeros. 28 00:02:43,000 --> 00:02:50,000 Tanto esto como el feedback que dará el profesor para implementar aquellos procesos que no se hayan desarrollado de una manera adecuada.