1 00:00:01,780 --> 00:00:08,019 Bueno, vamos a utilizar Thinkiverse, pues porque además nos puede venir muy bien, ¿eh? 2 00:00:08,560 --> 00:00:22,980 Quieras que no, crear una pieza para imprimir en 3D requiere, pues, un diseño previo, ir viendo a ver que la pieza esté bien ajustada, quizás algunas pruebas de impresión para corroborar que están bien todos los parámetros. 3 00:00:23,539 --> 00:00:30,120 No, no es un proceso fácil, sí, o sea, lleva su tiempo, hay que hacerlo poquito a poquito y hay que hacerlo bien. 4 00:00:30,120 --> 00:00:45,039 En cambio, por eso mismo, como es un proceso delicado y es un proceso que lleva tiempo y demás, pues ya sabemos que en estas sociedades en las que vivimos se comparte todo en internet y eso facilita muchísimo la tarea. 5 00:00:45,039 --> 00:00:49,539 una base de datos 6 00:00:49,539 --> 00:00:50,020 que se llama 7 00:00:50,020 --> 00:00:55,320 ciberse 8 00:00:55,320 --> 00:00:56,240 ¿vale? 9 00:00:57,259 --> 00:00:58,299 bueno, ciberse 10 00:00:58,299 --> 00:01:01,759 es un recurso muy interesante 11 00:01:01,759 --> 00:01:02,700 ¿por qué? 12 00:01:03,460 --> 00:01:05,239 porque si nos fijamos 13 00:01:05,239 --> 00:01:06,780 aquí vamos a explorar 14 00:01:06,780 --> 00:01:09,200 y tenemos que podemos 15 00:01:09,200 --> 00:01:10,439 explorar por cosas, por ejemplo 16 00:01:10,439 --> 00:01:12,480 vamos a buscar engranajes 17 00:01:12,480 --> 00:01:17,230 entonces, le damos 18 00:01:17,230 --> 00:01:19,590 y fijaros, nos aparecen aquí 19 00:01:19,590 --> 00:01:21,450 pues 20 00:01:21,450 --> 00:01:23,250 por ejemplo aquí 21 00:01:23,250 --> 00:01:26,709 un tren de engranajes 22 00:01:26,709 --> 00:01:28,950 engranajes sueltos 23 00:01:28,950 --> 00:01:30,150 para usar por ejemplo 24 00:01:30,150 --> 00:01:31,049 conservos 25 00:01:31,049 --> 00:01:34,189 engranajes 26 00:01:34,189 --> 00:01:35,870 de diferentes formas 27 00:01:35,870 --> 00:01:38,090 estos son muy interesantes 28 00:01:38,090 --> 00:01:40,590 porque para hacer por ejemplo reductoras en motores 29 00:01:40,590 --> 00:01:42,390 veis que aquí 30 00:01:42,390 --> 00:01:44,349 hay un engranaje 31 00:01:44,349 --> 00:01:46,370 entonces 32 00:01:46,370 --> 00:01:48,170 y si le damos a más 33 00:01:48,170 --> 00:01:48,730 pues más 34 00:01:48,730 --> 00:01:51,510 veis que tenemos aquí pues un montón de 35 00:01:51,510 --> 00:01:53,349 engranajes que ya están hechos 36 00:01:53,349 --> 00:01:55,810 40-50 37 00:01:55,810 --> 00:01:57,810 de estar con número de dientes 38 00:01:57,810 --> 00:01:59,170 en fin 39 00:01:59,170 --> 00:02:01,569 si por ejemplo podemos poner cremallera 40 00:02:01,569 --> 00:02:05,489 o piñón cremallera 41 00:02:05,489 --> 00:02:19,780 cremalleras 42 00:02:19,780 --> 00:02:22,360 miráis, por ejemplo aquí 43 00:02:22,360 --> 00:02:28,159 aquí tenemos 44 00:02:28,159 --> 00:02:30,199 pues una serie de cremalleras 45 00:02:30,199 --> 00:02:31,039 ¿no? 46 00:02:31,979 --> 00:02:35,039 con piñones helicóleares, con piñones rectos 47 00:02:35,039 --> 00:02:35,699 ¿vale? 48 00:02:35,699 --> 00:02:38,159 que nos permite 49 00:02:38,159 --> 00:02:39,280 pues fijaros 50 00:02:39,280 --> 00:02:42,099 por ejemplo el diseñar 51 00:02:42,099 --> 00:02:43,819 un buen engranaje 52 00:02:43,819 --> 00:02:46,039 que los dientes se engranen bien y estén bien hechos 53 00:02:46,039 --> 00:02:47,379 no es nada fácil 54 00:02:47,379 --> 00:02:50,080 pues probablemente lo hayan 55 00:02:50,080 --> 00:02:51,580 hecho pues con algún programa 56 00:02:51,580 --> 00:02:53,680 por ejemplo con el FreeCAD o algún programa 57 00:02:53,680 --> 00:02:56,000 que nos permita utilizar 58 00:02:56,000 --> 00:02:57,939 alguna herramienta 59 00:02:57,939 --> 00:02:58,759 de simetría 60 00:02:58,759 --> 00:03:01,699 entonces esto es muy importante 61 00:03:01,699 --> 00:03:03,020 porque yo por ejemplo ahora 62 00:03:03,020 --> 00:03:05,439 vale, aquí lo puedo 63 00:03:05,439 --> 00:03:07,419 compartir, lo puedo enviar, lo puedo 64 00:03:07,419 --> 00:03:08,599 hacer de todo, vale 65 00:03:08,599 --> 00:03:11,319 y sobre todo, lo más interesante 66 00:03:11,319 --> 00:03:12,979 bueno, aquí 67 00:03:12,979 --> 00:03:15,620 también, es que yo puedo 68 00:03:15,620 --> 00:03:17,979 descargar 69 00:03:17,979 --> 00:03:30,819 ¿ves? 70 00:03:30,939 --> 00:03:31,960 estoy descargando 71 00:03:31,960 --> 00:03:33,939 ese archivo aquí 72 00:03:33,939 --> 00:03:35,840 he descargado una carpeta 73 00:03:35,840 --> 00:03:38,419 comprimida, pero bueno, las carpetas 74 00:03:38,419 --> 00:03:40,319 comprimidas se descomprimen 75 00:03:40,319 --> 00:03:46,680 y ahora 76 00:03:46,680 --> 00:03:48,860 dentro de esa carpeta 77 00:03:48,860 --> 00:03:54,409 veis que tenemos pues la licencia 78 00:03:54,409 --> 00:03:56,150 vemos que 79 00:03:56,150 --> 00:03:57,990 podemos ir a la parte esta de 80 00:03:57,990 --> 00:03:59,009 archivos 81 00:03:59,009 --> 00:04:02,289 y veis que aquí tenemos un archivo 82 00:04:02,289 --> 00:04:03,389 que es STL 83 00:04:03,389 --> 00:04:05,789 este archivo STL 84 00:04:05,789 --> 00:04:08,009 es el que va a ser susceptible 85 00:04:08,009 --> 00:04:10,090 después de laminar 86 00:04:10,090 --> 00:04:12,050 de hecho yo lo vamos a abrir 87 00:04:12,050 --> 00:04:12,789 para laminar 88 00:04:12,789 --> 00:04:17,500 los programas 89 00:04:17,500 --> 00:04:18,579 de laminado lo veremos 90 00:04:18,579 --> 00:04:21,699 en el siguiente página 91 00:04:21,699 --> 00:04:24,759 pero veis que esto es susceptible de ser laminado 92 00:04:24,759 --> 00:04:28,120 y pues ya directamente 93 00:04:28,120 --> 00:04:31,360 lo podemos cargar en la impresora 3D e imprimirlo 94 00:04:31,360 --> 00:04:34,139 entonces la gran ventaja 95 00:04:34,139 --> 00:04:37,339 es que ya nos lo han hecho, no tenemos que hacer 96 00:04:37,339 --> 00:04:40,439 ese esfuerzo de diseño 97 00:04:40,439 --> 00:04:43,620 que ya os digo que no es fácil 98 00:04:43,620 --> 00:04:46,680 porque probablemente aquí haya habido 99 00:04:46,680 --> 00:04:49,459 que ver que bien estén diseñados los dientes 100 00:04:49,459 --> 00:04:51,680 que engranen bien, a lo mejor 101 00:04:51,680 --> 00:04:53,100 no la ha salido a la primera 102 00:04:53,100 --> 00:04:55,180 a lo mejor han tenido que hacer diferentes 103 00:04:55,180 --> 00:04:57,360 modificaciones, pero fijaros que 104 00:04:57,360 --> 00:04:59,500 bien, que están aquí 105 00:04:59,500 --> 00:05:01,519 todos los archivos, podemos quitar archivos 106 00:05:01,519 --> 00:05:02,639 podemos poner archivos 107 00:05:02,639 --> 00:05:05,600 y lo único que tendríamos es que hacer la segmentación 108 00:05:05,600 --> 00:05:07,420 y aquí tenemos una cremallera 109 00:05:07,420 --> 00:05:08,379 aquí tenemos otra 110 00:05:08,379 --> 00:05:13,420 para los que no son 111 00:05:13,420 --> 00:05:15,360 muy creativos, viene muy bien 112 00:05:15,360 --> 00:05:16,600 y para algunos 113 00:05:16,600 --> 00:05:19,300 por ejemplo, para el caso este 114 00:05:19,300 --> 00:05:23,040 engranajes, cremalleras 115 00:05:23,040 --> 00:05:24,660 piezas que son 116 00:05:24,660 --> 00:05:26,600 complicadas de diseñar 117 00:05:26,600 --> 00:05:28,800 porque el diseño es complicado 118 00:05:28,800 --> 00:05:30,540 pues también no viene muy bien 119 00:05:30,540 --> 00:05:32,860 en cualquier caso 120 00:05:32,860 --> 00:05:34,540 fijaros aquí hay un montón de cosas 121 00:05:34,540 --> 00:05:36,860 se puede reinventar 122 00:05:37,600 --> 00:05:38,420 o sea yo por ejemplo 123 00:05:38,420 --> 00:05:40,939 puedo bajar este pajarito y reinventarme 124 00:05:40,939 --> 00:05:42,699 el pajarito o esta mano 125 00:05:42,699 --> 00:05:43,920 y reinventarme la mano 126 00:05:43,920 --> 00:05:45,959 estos diseños que hay aquí 127 00:05:45,959 --> 00:05:48,819 están la mayor parte de ellos 128 00:05:48,819 --> 00:05:50,639 con licencia Creative Commons 129 00:05:50,639 --> 00:05:52,420 es decir 130 00:05:52,420 --> 00:05:54,660 que son susceptibles de ser 131 00:05:54,660 --> 00:05:55,899 modificados por ejemplo 132 00:05:55,899 --> 00:05:58,680 este Fisbee es muy mono también 133 00:05:58,680 --> 00:06:00,439 pues esto por ejemplo 134 00:06:00,439 --> 00:06:02,879 lo podemos utilizar después para hacer cualquier diseño 135 00:06:02,879 --> 00:06:03,600 es decir 136 00:06:03,600 --> 00:06:07,120 que está muy bien 137 00:06:07,120 --> 00:06:08,259 si 138 00:06:08,259 --> 00:06:10,600 pues no queremos andar perdiendo 139 00:06:10,600 --> 00:06:12,500 el tiempo en diseñar 140 00:06:12,500 --> 00:06:14,639 piezas o las piezas que queremos 141 00:06:14,639 --> 00:06:16,800 diseñar son muy complicadas 142 00:06:16,800 --> 00:06:18,639 y sabemos que nos va a llevar mucho tiempo 143 00:06:18,639 --> 00:06:20,600 hacerlas y como veis aquí hay 144 00:06:20,600 --> 00:06:22,759 muchísimas cosas que se 145 00:06:22,759 --> 00:06:24,740 pueden utilizar, también es cierto que 146 00:06:24,740 --> 00:06:26,199 lo ideal desde luego 147 00:06:26,199 --> 00:06:27,420 es como viene aquí 148 00:06:27,420 --> 00:06:30,699 que vosotros subáis vuestras propias piezas 149 00:06:30,699 --> 00:06:32,180 o 150 00:06:32,180 --> 00:06:34,560 lo que viene aquí, customizar 151 00:06:34,560 --> 00:06:36,519 piezas, o sea podéis también que eso 152 00:06:36,519 --> 00:06:38,639 también es algo que se hace ahora 153 00:06:38,639 --> 00:06:40,579 muy habitualmente, bajarse 154 00:06:40,579 --> 00:06:42,639 una pieza y customizarla, es decir 155 00:06:42,639 --> 00:06:45,120 modificar algunas de las 156 00:06:45,120 --> 00:06:46,259 cosas que aparecen ahí 157 00:06:46,259 --> 00:06:48,259 y hacer una pieza 158 00:06:48,259 --> 00:06:50,439 parecida pero realmente 159 00:06:50,439 --> 00:06:52,199 es nueva porque vosotros habéis 160 00:06:52,199 --> 00:06:54,060 hecho esa customización 161 00:06:54,060 --> 00:06:56,100 y la habéis modificado 162 00:06:56,100 --> 00:06:58,279 pero en esencia 163 00:06:58,279 --> 00:06:59,579 bueno pues 164 00:06:59,579 --> 00:07:02,519 es un recurso sobre todo 165 00:07:02,519 --> 00:07:04,480 cuando no se quiere perder tiempo en hacer 166 00:07:04,480 --> 00:07:05,360 diseño 3D 167 00:07:05,360 --> 00:07:09,850 y desde luego si tienes 168 00:07:09,850 --> 00:07:11,310 una impresora 3D pues 169 00:07:11,310 --> 00:07:12,569 te permite 170 00:07:12,569 --> 00:07:16,209 utilizar la impresora 3D 171 00:07:16,209 --> 00:07:17,850 y sacarle 172 00:07:17,850 --> 00:07:19,550 una máxima productividad 173 00:07:19,550 --> 00:07:21,209 porque hay piezas que a lo mejor 174 00:07:21,209 --> 00:07:23,350 tú no eres capaz de diseñar 175 00:07:23,350 --> 00:07:26,009 o te llevaría mucho tiempo 176 00:07:26,009 --> 00:07:28,069 y en esos casos es mejor 177 00:07:28,069 --> 00:07:29,470 utilizar 178 00:07:29,470 --> 00:07:31,870 este tipo de repositorios 179 00:07:31,870 --> 00:07:33,910 vale, pues espero 180 00:07:33,910 --> 00:07:34,790 que haya sido de utilidad