1 00:00:04,339 --> 00:00:13,980 Hola chicos, hoy vamos a hacer nuestro primer ejercicio de Scratch, el reto de Play Scratch 1. 2 00:00:14,519 --> 00:00:22,679 Mirad, tenemos dos formas de hacerlo. Una es, si no tenéis usuario de Scratch, pues directamente dais aquí, como digo que no he iniciado sesión. 3 00:00:22,679 --> 00:00:37,000 Vamos a crear y lo hacemos aquí, ¿vale? Aquí lo podemos hacer nuestro reto y luego lo único que al acabar había que archivo y guardar en tu ordenador, ¿vale? El archivo que generamos. 4 00:00:37,939 --> 00:00:41,560 Si tenéis usuario de Scratch, os recuerdo cómo iniciarse, ¿vale? 5 00:00:42,240 --> 00:00:46,979 Iniciamos sesión, ponéis aquí vuestro usuario y vuestra contraseña, ¿vale? 6 00:00:46,979 --> 00:00:49,679 Yo aquí en mi ordenador lo tengo guardado, entonces yo inicio sesión 7 00:00:49,679 --> 00:00:54,340 y entonces ya aparecería aquí mi usuario y yo aquí le diría a crear. 8 00:00:55,119 --> 00:00:57,560 Esto lo bueno que tiene es que no tenemos que guardar, se guarda él solo 9 00:00:57,560 --> 00:00:59,000 y entonces nos viene genial. 10 00:00:59,640 --> 00:01:02,259 Mirad, os voy a explicar algo muy sencillito, ¿vale? 11 00:01:02,259 --> 00:01:13,280 En este ladito de aquí tenemos los bloques que igual que hacemos en code.rg para programar en colores, podemos bajar con el scroll o le vamos dando aquí y lo vamos viendo. 12 00:01:14,239 --> 00:01:23,760 Esta es la zona de personajes y esta es la de los escenarios y aquí es donde vamos a ver lo que va a pasar cuando nosotros programemos algo. 13 00:01:24,359 --> 00:01:26,700 ¿Qué es lo primero que vamos a hacer? Vamos a elegir un escenario. 14 00:01:26,700 --> 00:01:31,379 Mira, para elegir un escenario le damos aquí, pinchamos aquí y nos van a llevar a los escenarios que hay. 15 00:01:31,540 --> 00:01:32,439 Mira, este va a ser muy fácil. 16 00:01:32,560 --> 00:01:36,739 Vamos a elegir este escenario que es el Blue Sky, pinchamos aquí y ya nos aparece. 17 00:01:37,439 --> 00:01:42,299 Ahora lo que vamos a hacer va a ser colocar nuestro gatito aquí en el suelo para que se vea ahí. 18 00:01:42,659 --> 00:01:44,439 Directamente lo he arrastrado, ¿vale? 19 00:01:44,739 --> 00:01:48,799 Ahora me aseguro que nuestro gatito esté aquí, señalado aquí, ¿vale? 20 00:01:49,040 --> 00:01:55,459 Y mira, vamos a meter nuestro primer bloque que va a ser al pulsar la bandera verde 21 00:01:55,459 --> 00:01:57,180 ¿Y qué va a hacer el gatito? 22 00:01:57,260 --> 00:01:58,420 Vamos a hacer, por ejemplo, que se mueva 23 00:01:58,420 --> 00:02:00,280 Pues mirad, mover 10 pasos 24 00:02:00,280 --> 00:02:02,260 Si le doy a la bandera verde que está aquí ahora 25 00:02:02,260 --> 00:02:06,439 Mirad, el gatito, cada vez que le doy, se mueve 26 00:02:06,439 --> 00:02:10,020 Pero, en programación, y por eso se llama programación 27 00:02:10,020 --> 00:02:12,240 Tenemos unas cosas muy chulas que se llaman bucles 28 00:02:12,240 --> 00:02:13,039 ¿Para qué? 29 00:02:13,120 --> 00:02:15,439 Para no tener que estar poniendo muchos bloques de estos aquí seguidos 30 00:02:15,439 --> 00:02:17,340 Pues yo, por ejemplo, pongo 31 00:02:17,340 --> 00:02:22,860 Aquí en el control, por siempre, mover 10 pasos 32 00:02:22,860 --> 00:02:23,680 Y mirad lo que va a pasar 33 00:02:23,680 --> 00:02:26,259 el gato se mueve 34 00:02:26,259 --> 00:02:27,580 uy, que ha pasado 35 00:02:27,580 --> 00:02:29,400 no se ha parado, ¿verdad? 36 00:02:29,819 --> 00:02:31,939 claro, porque no le hemos dado ninguna indicación 37 00:02:31,939 --> 00:02:33,479 de lo que tiene que hacer 38 00:02:33,479 --> 00:02:36,180 solo le hemos dicho que ande, entonces él sigue andando 39 00:02:36,180 --> 00:02:38,139 e incluso podría haber desaparecido 40 00:02:38,139 --> 00:02:40,439 le tenemos aquí que le puedo coger del rabito y traerle aquí 41 00:02:40,439 --> 00:02:42,500 pero él podía haber hasta desaparecido 42 00:02:42,500 --> 00:02:44,479 del cuadro 43 00:02:44,479 --> 00:02:46,280 mirad, hay un bloque 44 00:02:46,280 --> 00:02:47,340 si vamos a movimiento 45 00:02:47,340 --> 00:02:49,199 hay un bloque que se llama 46 00:02:49,199 --> 00:02:51,960 si toca un borde, rebotar 47 00:02:51,960 --> 00:02:53,439 y si lo pongo aquí 48 00:02:53,439 --> 00:02:56,219 vais a ver lo que pasa, lo tengo que meter dentro del bucle 49 00:02:56,219 --> 00:02:57,340 si no, no funcionaría 50 00:02:57,340 --> 00:02:58,780 estoy aquí y mirad lo que pasa 51 00:02:58,780 --> 00:03:02,199 uy, ahora sí que no se sale 52 00:03:02,199 --> 00:03:04,340 del cuadrado, pero se pone boca abajo 53 00:03:04,340 --> 00:03:06,360 mirad, eso es porque 54 00:03:06,360 --> 00:03:08,419 el estilo de rotación 55 00:03:08,419 --> 00:03:09,659 que tiene, pues 56 00:03:09,659 --> 00:03:12,319 es uno que es 57 00:03:12,319 --> 00:03:14,400 que gire, pero eso lo podemos cambiar 58 00:03:14,400 --> 00:03:15,719 ¿cómo? pues mirad 59 00:03:15,719 --> 00:03:18,419 si pinchamos aquí 60 00:03:18,419 --> 00:03:20,139 ¿veis? aquí donde pone 61 00:03:20,139 --> 00:03:22,060 dirección, ¿veis que está puesto 62 00:03:22,060 --> 00:03:24,020 el giro, si yo le doy 63 00:03:24,020 --> 00:03:26,020 a este, a este icono de aquí 64 00:03:26,020 --> 00:03:28,219 ese, mirad lo que pasa ahora 65 00:03:28,219 --> 00:03:30,460 ahora ya lo haría 66 00:03:30,460 --> 00:03:32,080 como nosotros queremos 67 00:03:32,080 --> 00:03:34,199 ¿verdad? hay otra opción para hacerlo 68 00:03:34,199 --> 00:03:36,280 mirad, si yo picho aquí, lo dejo como estaba antes 69 00:03:36,280 --> 00:03:38,139 para que comprobéis que se pone 70 00:03:38,139 --> 00:03:39,300 boca abajo, ¿veis? 71 00:03:40,639 --> 00:03:42,139 vale, pues lo que voy a hacer es, mirad 72 00:03:42,139 --> 00:03:43,419 hay otro bloque 73 00:03:43,419 --> 00:03:46,199 aquí que se llama fijar estilo 74 00:03:46,199 --> 00:03:48,060 de rotación de izquierda 75 00:03:48,060 --> 00:03:49,979 a derecha, y si le dais, hace 76 00:03:49,979 --> 00:03:51,180 lo mismo, ¿vale? 77 00:03:51,180 --> 00:03:53,719 Bueno, ahora vamos a lanzar un pequeño reto 78 00:03:53,719 --> 00:03:56,759 Y es que queremos que este gato 79 00:03:56,759 --> 00:03:58,240 Parezca que ande 80 00:03:58,240 --> 00:04:00,840 ¿Y cómo podemos hacer que parezca que ande? 81 00:04:00,879 --> 00:04:03,759 Pues mirad, os voy a dar una pequeña pista 82 00:04:03,759 --> 00:04:04,639 En disfraces 83 00:04:04,639 --> 00:04:06,360 Si yo cambio 84 00:04:06,360 --> 00:04:08,759 Los disfraces que tiene, ¿veis? 85 00:04:09,699 --> 00:04:10,219 Scratch 86 00:04:10,219 --> 00:04:12,620 Parece que anda, ¿verdad? 87 00:04:12,659 --> 00:04:13,139 En el sitio 88 00:04:13,139 --> 00:04:15,719 Pues aquí en código, en apariencia 89 00:04:15,719 --> 00:04:18,879 Hay un bloque que se llama siguiente disfraz 90 00:04:18,879 --> 00:04:21,139 Entonces a lo mejor probando con ese 91 00:04:21,139 --> 00:04:23,680 se puede conseguir algo, pero no voy a dar más pistas 92 00:04:23,680 --> 00:04:25,420 ¿vale? Prefiero que lo intentéis vosotros 93 00:04:25,420 --> 00:04:27,639 en la ficha que os hemos puesto 94 00:04:27,639 --> 00:04:29,920 si pincháis en el aquí, veréis la solución 95 00:04:29,920 --> 00:04:30,800 chicos 96 00:04:30,800 --> 00:04:33,019 a por ello, vamos a por ello