1 00:00:04,530 --> 00:00:11,750 Soy Cristina Marco de Francisco, del Colegio Claret de Madrid, y he creado este contenido digital utilizando la herramienta Canva. 2 00:00:12,169 --> 00:00:18,089 Partiendo de una plantilla, he generado esta presentación, en la que propongo a los estudiantes de segundo de bachillerato 3 00:00:18,089 --> 00:00:23,929 de la Asignatura Optativa de Tecnologías de la Información y la Comunicación, una aproximación a la realidad aumentada. 4 00:00:24,769 --> 00:00:29,230 Forma parte del bloque de creación de contenidos digitales, y se les expone un problema. 5 00:00:29,230 --> 00:00:34,929 Vivimos en la era digital, con un acceso ilimitado a internet en casi cualquier momento y cualquier lugar 6 00:00:34,929 --> 00:00:40,670 Tenemos a nuestro alcance, incluso llevamos en el bolsillo o en la muñeca, dispositivos electrónicos 7 00:00:40,670 --> 00:00:45,289 cuyo poder de computación es superior a la tecnología que permitió al hombre llegar a la luna 8 00:00:45,289 --> 00:00:51,649 El procesamiento masivo de los datos, la inteligencia artificial, son una realidad con la que convivimos 9 00:00:51,649 --> 00:00:56,310 Nuestra forma de aprender se ha visto modificada significativamente 10 00:00:56,310 --> 00:01:03,649 y, sin embargo, los libros que utilizamos en el aula apenas han sufrido modificaciones desde el siglo XV. 11 00:01:04,450 --> 00:01:09,829 Los libros electrónicos, por desgracia, todavía no tienen un impacto real dentro de las clases. 12 00:01:11,349 --> 00:01:13,890 Así que, ¿qué tal si cambiamos esta realidad? 13 00:01:15,290 --> 00:01:19,450 Se hace una primera aproximación a los diferentes niveles de la realidad aumentada. 14 00:01:20,549 --> 00:01:23,609 El nivel 0 es un nivel con el que los estudiantes ya están familiarizados, 15 00:01:23,609 --> 00:01:26,469 puesto que han trabajado muchas veces con códigos QR. 16 00:01:26,969 --> 00:01:30,109 El siguiente paso es que ellos ahora trabajen en el nivel 1. 17 00:01:30,849 --> 00:01:33,269 Para ello se les presenta diferentes ejemplos 18 00:01:33,269 --> 00:01:38,030 de aplicaciones hechas dentro del aula con realidad aumentada. 19 00:01:38,829 --> 00:01:39,849 Aquí hay otro ejemplo. 20 00:01:41,689 --> 00:01:44,109 Y se les propone realizar un proyecto 21 00:01:44,109 --> 00:01:47,250 en el que sean ellos los que generen los disparadores, 22 00:01:47,469 --> 00:01:51,269 que busquen y creen los contenidos que se visualizarán a partir de ellos. 23 00:01:51,269 --> 00:01:55,730 Se valorará positivamente la creación y elaboración propia de dicho material. 24 00:01:56,430 --> 00:02:01,930 Deben de llevar un diario de trabajo en el que quede reflejada toda la evolución de dicho proyecto, 25 00:02:02,290 --> 00:02:04,790 qué herramientas se utilizan, cómo se han organizado. 26 00:02:05,549 --> 00:02:13,689 Todo esto está recogido dentro de una tarea en el aula virtual que se utiliza a lo largo de todo el curso, 27 00:02:14,330 --> 00:02:19,210 a la que los estudiantes tienen acceso desde la plataforma institucional Educamos. 28 00:02:19,210 --> 00:02:36,340 En conclusión, deben de crear un contenido actualizado, interactivo, que sea atractivo, que refleje esa necesidad de revolucionar las aulas con contenidos digitales. 29 00:02:36,340 --> 00:02:52,580 Y aquí se les presenta los enlaces donde pueden encontrar tanto la información que se ha consultado para crear esta presentación como ejemplos reales de realidad aumentada y herramientas que les permitan llevar a cabo el proyecto.