1 00:00:00,000 --> 00:00:08,520 Buenos días, mi nombre es Laura Ortega Ludeño, soy docente del Colegio Los Naranjos de Fuenlabrada. 2 00:00:08,520 --> 00:00:14,000 A continuación, muestro mi correo corporativo y confirmo que soy Laura, la creadora de este 3 00:00:14,000 --> 00:00:18,240 vídeo de la evidencia número 3 de la situación de aprendizaje. Como hemos dicho, todo está 4 00:00:18,240 --> 00:00:22,420 relacionado con nuestro cláusulo de Biología y Geología de 1º de la ESO, como también 5 00:00:22,420 --> 00:00:25,280 hemos ido continuando a lo largo de todos los vídeos. No podemos mostrar a los alumnos 6 00:00:25,280 --> 00:00:30,280 por la ley de protección de datos. Y vamos a mostrar nuestra situación de aprendizaje, 7 00:00:30,280 --> 00:00:37,160 la situación de aprendizaje creada para el conocimiento no de la célula. Para ello, 8 00:00:37,160 --> 00:00:40,800 nos vamos a dirigir aquí. Esta situación de aprendizaje ha sido creada a través de 9 00:00:40,800 --> 00:00:45,960 Canva. Como dije, es una aplicación muy útil y muy lúdica, muy atractiva, que nos va a 10 00:00:45,960 --> 00:00:51,360 favorecer la adquisición de los contenidos y didáctica. En este caso, nuestra situación 11 00:00:51,360 --> 00:00:56,800 de aprendizaje nos hemos puesto en este curso en la piel de los científicos, pero para 12 00:00:56,800 --> 00:01:01,040 poder ser como ellos, hemos de superar los diferentes retos. El reto final, en este caso, 13 00:01:01,040 --> 00:01:04,560 es la maqueta celular. Siempre cooperando y ayudándonos entre todos, porque queremos 14 00:01:04,560 --> 00:01:10,180 sobre todo un aprendizaje colaborativo. ¿Qué es lo que vamos a aprender? Aquellos conceptos 15 00:01:10,180 --> 00:01:15,920 de las células, sus funciones, sus elementos, todo aquello que a nosotros nos permita conocer 16 00:01:15,920 --> 00:01:24,240 cómo están formados todos los seres del universo. ¿Cuándo? Durante 10 sesiones 17 00:01:24,240 --> 00:01:30,680 a lo largo del segundo trimestre de la segunda balancia. ¿Cómo? Como hemos dicho, la metodología 18 00:01:30,680 --> 00:01:35,640 principal va a ser el aprendizaje por proyectos. ¿Por qué? Porque tenemos un proyecto final 19 00:01:35,640 --> 00:01:42,280 y para llegar a ese proyecto final hemos de ir superando diferentes retos. Para ello, 20 00:01:42,280 --> 00:01:45,880 hemos usado el aprendizaje basado en los juegos a través de diferentes actividades del Classroom, 21 00:01:45,880 --> 00:01:49,680 ¿cómo? Pues a través del Quitsie. ¿Por qué? Porque el Quitsie para ellos es un 22 00:01:49,680 --> 00:01:54,360 juego, es como si nosotros nos apuntásemos a un concurso de la tele. Es un aprendizaje 23 00:01:54,360 --> 00:02:00,480 que a ellos les motiva muchísimo y además les afavorece el crear su propio contenido, 24 00:02:00,480 --> 00:02:04,640 el que sean capaces de recordar la información cuando ellos la necesiten. También vamos 25 00:02:04,640 --> 00:02:08,240 a potenciar un aprendizaje colaborativo. ¿Por qué? Porque las tareas se van a hacer en 26 00:02:08,240 --> 00:02:13,120 grupo o por parejas, porque queremos que los alumnos aprendan de ellos mismos, porque es 27 00:02:13,120 --> 00:02:19,840 la manera más significativa de aprender. Luego vamos a ver cuál es la secuencia de 28 00:02:19,840 --> 00:02:22,720 actividades, ¿vale? La secuencia de actividades es que tenemos vídeos para presentar los 29 00:02:22,720 --> 00:02:27,080 contenidos como el que hemos mostrado en YouTube, la infografía que hemos creado nosotros en 30 00:02:27,080 --> 00:02:33,380 Canva, el Geniali también de creación propia para la adquisición de los contenidos y sobre 31 00:02:33,380 --> 00:02:42,200 todo para dar esos contenidos mucho más complejos. Luego tenemos un Quitsie para ponernos a prueba, 32 00:02:42,200 --> 00:02:47,240 sobre todo para jugar, para divertirnos y para aprender divirtiéndonos, que es una 33 00:02:47,240 --> 00:02:52,400 de las cosas más importantes. Un cuestionario de Google y luego tenemos nuestro reto final, 34 00:02:52,400 --> 00:02:56,640 nuestro proyecto, que es la creación de una maqueta celular que hemos visto cómo nos 35 00:02:56,640 --> 00:03:03,080 gustaría que fuera. Por último tenemos nuestros recursos, ¿vale? Tenemos nuestros recursos 36 00:03:03,080 --> 00:03:09,240 materiales como son los Chromebooks, el material fúngil del aula, ¿vale? A la hora de realizar 37 00:03:09,280 --> 00:03:14,480 lo que es la maqueta o diferentes aspectos que vayamos a trabajar y luego tenemos los 38 00:03:14,480 --> 00:03:19,680 espaciales. En cuanto a los espaciales tenemos el aula, el salón de informática y espacios 39 00:03:19,680 --> 00:03:25,400 del centro por si necesitamos acudir a laboratorios, si necesitamos a lo mejor hacer la maqueta 40 00:03:25,400 --> 00:03:29,480 en el patio porque creemos que es mucho más atractivo para ellos porque el cambiar de 41 00:03:29,480 --> 00:03:35,200 aula, el cambiar de lugar también favorece esa liberación de la mente, el que sean capaces 42 00:03:35,200 --> 00:03:41,440 de ver muchas más cosas. Y nada, con esto finalizaríamos la evidencia número 3.