1 00:00:00,500 --> 00:00:07,259 En el siguiente vídeo voy a explicar las diferentes actividades que he creado para la tarea de creación de contenidos digitales. 2 00:00:07,660 --> 00:00:17,379 En esta está hecha a través de Ducaplay, en la cual está destinada primero a la ESO y los alumnos tienen que hacer un pequeño repaso de anatomía, sobre todo del sistema óseo y el sistema muscular. 3 00:00:17,780 --> 00:00:21,839 Por ejemplo, marcarán aquí la palabra vértebra y el programa se la dará como web. 4 00:00:21,839 --> 00:00:27,300 La siguiente actividad que tenemos es un cajuz compuesto de 17 preguntas 5 00:00:27,300 --> 00:00:31,839 en la cual está enfocado para alumnos más mayores entre 4º de la ESO y 1º de bachillerato 6 00:00:31,839 --> 00:00:36,200 Tendrán que ir resolviendo todas las preguntas que se ha establecido 7 00:00:36,200 --> 00:00:42,140 Están relacionadas con los deportes, con deportistas, con historia de los Juegos Paralímpicos y con reglamentos 8 00:00:42,140 --> 00:00:46,159 Por ejemplo, en esta marcaríamos un no y se hará como buena 9 00:00:46,159 --> 00:00:49,020 Pasamos a la siguiente pregunta que está relacionada con deportistas 10 00:00:49,020 --> 00:00:51,859 y aquí tendríamos la respuesta correcta. 11 00:00:53,119 --> 00:00:58,899 Y por último tenemos una infografía interactiva donde los alumnos de primero de la ESO 12 00:00:58,899 --> 00:01:02,840 van a conocer de un deporte alternativo diferente. 13 00:01:04,040 --> 00:01:07,980 Vamos a trabajar con metodologías activas, el aprendizaje basado en proyectos 14 00:01:07,980 --> 00:01:11,420 y los objetivos de desarrollo sostenible porque vamos a utilizar material reciclado 15 00:01:11,420 --> 00:01:14,159 y todo esto enfocado en la asignatura de educación física. 16 00:01:15,060 --> 00:01:18,519 Conocerán el material oficial del Ringo que es un álbum de goma 17 00:01:18,519 --> 00:01:22,019 pero que en este caso nosotros lo vamos a autoconstruir con material reciclado. 18 00:01:22,280 --> 00:01:26,659 Los jugadores que se juegan dos contra dos, el origen en principio está en Polonia, 19 00:01:27,280 --> 00:01:32,200 los tiempos dependen de la edad del juego, pero normalmente se juegan en periodos de 15 minutos 20 00:01:32,200 --> 00:01:38,400 y el objetivo es que el aro caiga en el terreno contrario sin que los compañeros lo puedan interceptar 21 00:01:38,400 --> 00:01:39,640 y devolverlo a nuestro campo. 22 00:01:40,359 --> 00:01:47,319 Para ello van a tener un vídeo demostrativo en el cual van a poder ver cómo se juega 23 00:01:47,319 --> 00:01:49,319 compañeros de su misma edad 24 00:01:49,319 --> 00:01:51,599 un 2 contra 2 en la que pueden meter bien el aro 25 00:01:51,599 --> 00:01:53,459 por el agujero 26 00:01:53,459 --> 00:01:54,799 o interceptarlo a vuelo 27 00:01:54,799 --> 00:01:57,359 y por último tendrán que hacer 28 00:01:57,359 --> 00:01:59,719 una actividad final, crear su propio juego 29 00:01:59,719 --> 00:02:00,700 y hacer un vídeo 30 00:02:00,700 --> 00:02:03,420 pero además tienen que crear su propio material 31 00:02:03,420 --> 00:02:05,780 deportivo, para ello les facilitamos 32 00:02:05,780 --> 00:02:07,540 un enlace en el que 33 00:02:07,540 --> 00:02:08,259 tienen 34 00:02:08,259 --> 00:02:11,039 desarrollado 35 00:02:11,039 --> 00:02:14,080 como se va a hacer 36 00:02:14,080 --> 00:02:16,159 todo el proceso 37 00:02:16,159 --> 00:02:24,300 todo el material que necesitan y cómo tienen que ir ejecutando cada uno de los pasos para crear su propio ritmo. 38 00:02:25,800 --> 00:02:32,560 De esta forma les tendrán la información muy recapitulada para poder llevar a cabo todas sus actividades.