1 00:00:00,500 --> 00:00:03,759 Bienvenidas a la clase de los koalas de 4 años A. 2 00:00:04,240 --> 00:00:07,360 En esta página vamos a ver lo que hacen mis niños. 3 00:00:07,719 --> 00:00:15,140 Los niños no pueden acceder, por lo que acceden las familias a través de los códigos de usuario que les facilita el centro de sus hijos. 4 00:00:15,839 --> 00:00:18,059 En esta primera sección tenemos la asamblea. 5 00:00:18,120 --> 00:00:25,620 Es una asamblea personalizada a través de un genial, donde vemos diferentes elementos que los veremos más adelante en la siguiente evidencia. 6 00:00:25,620 --> 00:00:46,700 En la siguiente sección vemos actividades relacionadas con la lectoescritura, vemos la canción de las vocales, también tenemos un genial y relacionado con las vocales, otro genial y también de las diferentes letras del abecedario donde trabajamos la discriminación visual, auditiva, fonética, relación de palabra con la imagen, etc. 7 00:00:47,560 --> 00:00:51,240 Luego también en la siguiente sección tenemos la lógico-matemática, 8 00:00:51,600 --> 00:00:55,200 donde trabajamos también los números, por ejemplo, con un geniálico que tenemos aquí, 9 00:00:55,659 --> 00:00:58,479 donde trabajamos también el conteo, la grafía, etc. 10 00:00:58,820 --> 00:01:03,320 Luego en la siguiente sección tenemos diferentes juegos interactivos que facilitamos a las familias 11 00:01:03,320 --> 00:01:08,099 para que jueguen de forma educativa con sus hijos y así vayan adquiriendo mejor los contenidos. 12 00:01:09,400 --> 00:01:14,400 En el siguiente proyecto tenemos los vikingos y vikingas y diferentes juegos. 13 00:01:14,400 --> 00:01:28,099 Todos estos juegos que hemos visto de lógico-matemática y lecto nos permiten evaluar si nuestro alumnado ha adquirido bien los conocimientos y los trabajaremos de forma grupal, pequeños grupos e individualmente para ver si lo han conseguido. 14 00:01:28,739 --> 00:01:39,400 En este juego de World War personalizado tenemos un juego donde tienen que relacionar las profesiones de los vikingos con diferentes elementos. 15 00:01:39,400 --> 00:01:42,400 Por ejemplo, tenemos el pescado, lo tienen que relacionar con los pescadores. 16 00:01:42,840 --> 00:01:50,540 De esta forma vemos si van adquiriendo muy bien los conocimientos y también como trabajamos de forma cooperativa, a la vez se ayudan los unos a los otros. 17 00:01:51,780 --> 00:02:01,400 En el siguiente juego, también elaborado por Godwald, tenemos un memory de los vikingos, donde trabajamos el vocabulario a través de las imágenes. 18 00:02:01,560 --> 00:02:07,400 Así comprobamos si van adquiriendo bien el diferente vocabulario, se van ayudando y ejercitamos también la memoria. 19 00:02:07,400 --> 00:02:30,129 El siguiente es el proyecto de Vincent Van Gogh. Aquí podemos ver en la primera carpeta un mapa conceptual que hemos elaborado a través de Canva. 20 00:02:30,430 --> 00:02:37,569 Solamente hemos puesto el fondo y los diferentes títulos y el alumnado de forma grupal nos ha ayudado a poner los diferentes elementos. 21 00:02:37,569 --> 00:02:46,310 Por ejemplo, Vincent Van Gogh y vamos resolviendo las preguntas. ¿Quién es pintor? Pues teclean a través de un teclado grande que aparece en la pizarra digital pintor 22 00:02:46,310 --> 00:02:50,969 y ellos son los que eligen las diferentes imágenes que quieren insertar en nuestro Canva 23 00:02:50,969 --> 00:02:54,569 a través de la RASEN, lo van haciendo más pequeño, más grande. 24 00:02:55,210 --> 00:03:01,370 ¿Dónde nació Holanda? Pues todas estas respuestas las van ellos buscando las respuestas 25 00:03:01,370 --> 00:03:03,789 y seleccionando y adaptándolas al mapa conceptual. 26 00:03:04,669 --> 00:03:09,310 También hemos comprobado sus conocimientos a través de un concurso de Visenbango 27 00:03:09,310 --> 00:03:10,969 de preguntas de verdadero o falso. 28 00:03:10,969 --> 00:03:14,750 Les dábamos además, para hacerlo más divertido, dos tarjetas. 29 00:03:14,750 --> 00:03:38,629 Una roja que si era falso lo tenían que levantar y una verde y así por lo menos los que tenían que esperar sentados se les hacía más ameno, lo adaptábamos de esta manera y así participaban todos porque a un niño muy pequeño no se le puede hacer esperar, tampoco puede leer las preguntas, pues es nuestra manera de adaptar estos ejercicios a nuestro alumnado. 30 00:03:38,629 --> 00:03:50,860 Y luego por último tenemos una actividad que les mandábamos un código QR enlazado a un enlace de la mediateca para dibujar su habitación. 31 00:03:51,099 --> 00:03:51,819 Gracias.