1 00:00:03,180 --> 00:00:13,740 Vamos a mostrar este programa de Scratch que hemos hecho que nos permite distinguir residuos compostables o no compostables. 2 00:00:14,240 --> 00:00:17,460 Para ello lo que hemos hecho ha sido en la página web Machine Learning for Kids. 3 00:00:17,460 --> 00:00:25,460 Hemos entrenado una inteligencia artificial mostrándole imágenes para enseñarla a reconocer imágenes. 4 00:00:25,460 --> 00:00:32,240 imágenes. Le hemos mostrado multitud de imágenes de residuos orgánicos y por otro lado imágenes 5 00:00:32,240 --> 00:00:39,079 no orgánicas de residuos no compostables. Una vez hecho esto, la inteligencia artificial 6 00:00:39,079 --> 00:00:44,520 ya tiene las imágenes que le van a servir para crear su inteligencia y nos hemos venido 7 00:00:44,520 --> 00:00:49,520 a entrenar a la inteligencia. Hemos entrenado aquí, hemos podido entrenar el modelo y ahora 8 00:00:49,520 --> 00:00:53,420 le vamos a decir, una vez que ya lo hemos hecho, vamos a probar con la página web, 9 00:00:53,420 --> 00:01:13,840 Luego con la cámara, perdón, y vamos a ver, perdón, voy a poner aquí, que no se vea la cosa, vamos a ir a una manzana y a ver si nos la reconoce, efectivamente nos reconoce, como veis aquí nos reconoce la manzana con un 100% de probabilidad, nos dice que es un residuo orgánico, por tanto se podría compostar. 10 00:01:13,840 --> 00:01:36,079 Vamos a probar ahora con un plátano, el platanito, igualmente nos dice que lo reconoce como orgánico, probamos con un residuo nuevo orgánico y nos dice con un 94% de claridad que no es orgánico, por tanto parece que lo hemos hecho bastante bien. 11 00:01:36,079 --> 00:01:38,540 una vez hecho esto, lo que hemos hecho ha sido 12 00:01:38,540 --> 00:01:40,819 volvemos al proyecto y vamos a 13 00:01:40,819 --> 00:01:42,620 crear, vamos a programar con Scratch 14 00:01:42,620 --> 00:01:44,959 nos vamos a Scratch 3, vamos a programar 15 00:01:44,959 --> 00:01:46,780 y bueno, vamos directamente al código 16 00:01:46,780 --> 00:01:48,680 que lo tenemos aquí, en el cual 17 00:01:48,680 --> 00:01:49,959 lo que hemos hecho ha sido crear 18 00:01:49,959 --> 00:01:52,680 un fondo con campo, en el que 19 00:01:52,680 --> 00:01:54,540 hemos puesto una compostadora y un residuo 20 00:01:54,540 --> 00:01:56,540 un contenedor amarillo 21 00:01:56,540 --> 00:01:57,939 para residuos plásticos 22 00:01:57,939 --> 00:02:00,739 hemos creado este personajito que va a ser 23 00:02:00,739 --> 00:02:03,180 nuestro asistente de compostaje 24 00:02:03,180 --> 00:02:04,739 y vamos a ver 25 00:02:04,739 --> 00:02:13,759 Si nos funciona, lo que va a hacer el asistente de compostaje es decirnos que le mostremos los residuos y nos dirá si los tenemos que tirar a un sitio o los tenemos que tirar al otro. 26 00:02:31,099 --> 00:02:38,719 Vale, le hemos mostrado el plátano, lo ha reconocido como compostable, nos manda a la compostadora y nos felicita además por reducir nuestros residuos plásticos. 27 00:02:38,840 --> 00:02:40,860 Vamos a ver qué pasa si le mostramos un plástico. 28 00:02:47,650 --> 00:02:50,830 Ahora vamos a esperar que se active la cámara, me dice que le muestre el residuo. 29 00:02:51,370 --> 00:02:52,729 Yo lo tengo aquí preparado. 30 00:02:56,310 --> 00:03:01,240 y nos dice que cuidado que estamos generando 31 00:03:01,240 --> 00:03:02,139 muchos plásticos 32 00:03:02,139 --> 00:03:03,979 bueno pues esta sería la idea 33 00:03:03,979 --> 00:03:06,340 como veis hemos utilizado Scratch 34 00:03:06,340 --> 00:03:07,919 hemos utilizado Machine Learning for Kids 35 00:03:07,919 --> 00:03:10,039 y además hemos creado un fondo con Canva 36 00:03:10,039 --> 00:03:11,139 con lo cual hemos utilizado 37 00:03:11,139 --> 00:03:13,840 tres herramientas digitales 38 00:03:13,840 --> 00:03:14,659 con nuestro alumno 39 00:03:14,659 --> 00:03:17,460 y bueno hasta aquí 40 00:03:17,460 --> 00:03:18,000 chao