0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Pues voy a empezar a explicar la secuencia didáctica, que es un cuaderno de notas que 1 00:00:06,000 --> 00:00:17,000 entregó a los alumnos. Es una secuencia didáctica basada en la gamificación y en que está situada 2 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 en la programación del Tercero de la ESO en la parte donde se estudia literatura del 3 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 barroco. El juego consiste en que ha sido robada una de las ediciones del Quijote en 4 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 la Biblioteca Nacional y los alumnos tienen que estudiar mucho del barroco porque el 5 00:00:34,000 --> 00:00:42,000 ladrón es un experto del barroco y al final, para encontrar ese libro, les va a hacer una 6 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 especie de acertijos. En la primera actividad, ellos tienen que estudiar sobre el barroco, 7 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 tienen que reunirse en grupos y hacer un trabajo de investigación sobre, en este caso porque 8 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 el Quijote y Cervantes, luego hay el teatro barroco, la poesía barroca, etc. Y tienen 9 00:00:58,000 --> 00:01:07,000 que utilizar Visual Thinking, hacer los esquemas. Aquí les pongo cómo hacerlos. Luego la puesta 10 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 en escena. Ellos tienen que explicarlo a los demás alumnos y los demás tomar notas porque 11 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 va a haber un ejercicio que consiste en que expliquen esto. Este ejercicio se evalúa 12 00:01:16,000 --> 00:01:23,000 con una rúbrica que también la pongo aquí. Luego la creación de un soneto, la obra por 13 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 excelencia de la poesía barroca, pues otra rúbrica. Pero esto sí que se utiliza una 14 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 coevaluación con ellos. Ellos tienen que poner la nota del soneto de otra persona que 15 00:01:35,000 --> 00:01:45,000 no saben quién es. Ratones de biblioteca. Aquí son lecturas de la época del barroco 16 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 y aquí en la máquina del tiempo tienen que utilizar a Audacity. Es un editor de sonido 17 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 para hacer un podcast y conectar lo que les haya tocado, por ejemplo, el teatro barroco 18 00:01:58,000 --> 00:02:05,000 con toda su influencia en un montón de campos posterior. Incluso en la edad actual este 19 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 también tiene una rúbrica para evaluar el podcast en el que aparte del contenido se 20 00:02:11,000 --> 00:02:18,000 encuentran otros elementos, especificaciones técnicas, la entrega, etc. Aquí hacen a 21 00:02:18,000 --> 00:02:27,000 través de Lime Survey un ejercicio con tipotes de todo lo que han aprendido y por último 22 00:02:27,000 --> 00:02:28,000 es un Escape Room.