1 00:00:00,000 --> 00:00:02,940 Buenos días, en este vídeo presento las evidencias del Área 6, 2 00:00:03,100 --> 00:00:05,360 Desarrollo de la competencia digital del alumnado. 3 00:00:06,120 --> 00:00:08,779 Para ello, voy a mostrar una situación de aprendizaje 4 00:00:08,779 --> 00:00:12,320 que está enclavada en la unidad 1, 5 00:00:12,580 --> 00:00:15,140 la actividad científica para los alumnos de tercero de la ESO. 6 00:00:15,900 --> 00:00:18,620 Esta situación de aprendizaje se distribuye en tres ejes, 7 00:00:19,440 --> 00:00:21,600 entrega de archivos centralizados, 8 00:00:21,859 --> 00:00:23,219 cuestionario de coevaluación 9 00:00:23,219 --> 00:00:26,000 y un foro de discusión. 10 00:00:27,359 --> 00:00:29,739 En la descripción de la tarea de entrega, 11 00:00:29,739 --> 00:00:36,579 Se habla que los alumnos deben de hallar cómo conseguir que el periodo de oscilación de un péndulo 12 00:00:36,579 --> 00:00:41,820 valga un segundo para sustituir al segundero del reloj de la puerta del sol que se ha estropeado. 13 00:00:43,399 --> 00:00:47,219 La organización en equipos y roles viene aquí distribuida. 14 00:00:48,359 --> 00:00:52,960 Los alumnos deben de emplear el laboratorio de péndulo del simulador FET interactivo. 15 00:00:52,960 --> 00:00:57,399 deben de registrar y realizar una serie de cálculos 16 00:00:57,399 --> 00:00:59,679 en una hoja de cálculo de cloud 17 00:00:59,679 --> 00:01:05,579 y todo lo hallado deben de volcarlo 18 00:01:05,579 --> 00:01:07,980 sobre un cuaderno de laboratorio digital 19 00:01:07,980 --> 00:01:12,519 ambos archivos deben de estar compartidos 20 00:01:12,519 --> 00:01:16,239 deben de seguir un código de etiqueta 21 00:01:16,239 --> 00:01:17,980 de colaboración científica con la nube 22 00:01:17,980 --> 00:01:21,739 para garantizar la ética del trabajo digital 23 00:01:21,739 --> 00:01:25,079 la situación de aprendizaje 24 00:01:25,079 --> 00:01:26,780 como he dicho, comienza con la 25 00:01:26,780 --> 00:01:29,000 integración activa, utilizando este simulador 26 00:01:29,000 --> 00:01:30,819 FET, el urnado asume el rol 27 00:01:30,819 --> 00:01:32,260 de experimentador de forma segura 28 00:01:32,260 --> 00:01:34,659 en un entorno digital y el objetivo 29 00:01:34,659 --> 00:01:36,579 es que realicen el aislamiento de variables 30 00:01:36,579 --> 00:01:38,700 modificando de un en uno la masa 31 00:01:38,700 --> 00:01:40,359 el ángulo o la longitud 32 00:01:40,359 --> 00:01:43,000 para descubrir de forma 33 00:01:43,000 --> 00:01:44,859 inductiva cuál es la variable independiente 34 00:01:44,859 --> 00:01:46,900 que afecta realmente al periodo 35 00:01:46,900 --> 00:01:48,620 de oscilación, potenciando así su 36 00:01:48,620 --> 00:01:50,900 alfabetización mediática 37 00:01:50,900 --> 00:01:53,140 y la experimentación crítica. 38 00:01:53,760 --> 00:01:58,319 Una vez descubierta la variable, aquí la deben de sustituir, deben de decir cuál es la variable, 39 00:01:58,959 --> 00:02:00,879 el equipo trabaja en esta hoja de cálculo en la nube. 40 00:02:00,879 --> 00:02:05,099 Como evidencia de inclusión de Andamés Informático, las celdas de datos están en blanco 41 00:02:05,099 --> 00:02:12,259 y ellos, a medida que la vayan rellenando, se les van completando estas otras celdas 42 00:02:12,259 --> 00:02:15,199 que ya se encuentran preprogramadas. 43 00:02:16,199 --> 00:02:30,620 En la parte inferior hay una serie de instrucciones y guía digital que guía a los alumnos de paso a paso para crear gráficas, linealizarlas y obtener la línea de tendencia y la ecuación de la misma. 44 00:02:30,620 --> 00:02:38,340 Toda esta investigación, como dije, se unifica en el cuaderno de laboratorio digital 45 00:02:38,340 --> 00:02:40,599 Es un documento de co-creación en tiempo real 46 00:02:40,599 --> 00:02:43,300 En la nube donde el equipo vuelca sus datos 47 00:02:43,300 --> 00:02:48,319 Inserta el panel de gráficos exportados aquí 48 00:02:48,319 --> 00:02:55,180 Y, por ejemplo, la tabla de datos que obtuvieron en la hoja de cálculo 49 00:02:55,180 --> 00:02:59,699 Más adelante deben de rellenar la bitácora de resiliencia 50 00:02:59,699 --> 00:03:03,500 donde registran los imprevistos de software que han superado cooperativamente, 51 00:03:03,819 --> 00:03:06,080 desarrollando así su resiliencia digital ante el error. 52 00:03:07,120 --> 00:03:10,520 Como pilar de la evaluación formativa y el empoderamiento del alumno, 53 00:03:10,699 --> 00:03:14,979 implemento esta encuesta en aula virtual, que no solo sirve para que se coevalúen, 54 00:03:15,139 --> 00:03:22,319 sino que en la parte inferior, bueno, ellos deben demostrar cuál es la autoría digital 55 00:03:22,319 --> 00:03:28,139 y en la parte inferior, pues les animo a reflexionar sobre su competencia digital. 56 00:03:28,139 --> 00:03:52,060 Y por último aquí se muestra el foro de debate de la asignatura donde para evitar el ciberbullying los alumnos pueden preguntar cualquier duda pero solo a los miembros de su equipo y aquí también pueden ellos, aparte que tienen que seguir las normas en etiqueta, deben de plantear las dudas y las soluciones que hayan tenido.