1 00:00:00,000 --> 00:00:04,179 De forma eficaz, las cualidades de cada persona. 2 00:00:05,099 --> 00:00:10,580 Para la creación del videojuego me centré en los comportamientos generales de las personas 3 00:00:10,580 --> 00:00:17,100 y también en los videojuegos no convencionales o CBS Games, 4 00:00:17,219 --> 00:00:23,140 que utilizaban otras empresas para formar a sus empleados. 5 00:00:23,140 --> 00:00:48,039 Bueno, todos somos conscientes de que actualmente los ordenadores realizan muchas funciones, pero hay ciertas funciones que solo podemos realizar las personas y es por ello por lo que el videojuego se tiene que complementar con una observación y otro tipo de ejercicios como las encuestas o las entrevistas. 6 00:00:48,039 --> 00:00:52,320 Evidentemente mi proyecto tiene una gran vertiente psicológica 7 00:00:52,320 --> 00:00:59,899 Por lo que era estrictamente necesario hacer un estudio sobre la psicología y la tecnología 8 00:00:59,899 --> 00:01:03,960 Para ello, entre otros, me basé en los estudios de Juan Alberto Estallo Martí 9 00:01:03,960 --> 00:01:04,920 Que es este hombre 10 00:01:04,920 --> 00:01:10,159 Que es un licenciado en psicología y experto en psicología de la tecnología 11 00:01:10,159 --> 00:01:16,319 Él cree que tenemos una idea muy equivocada de todo lo que es la tecnología y sobre todo de los videojuegos 12 00:01:16,319 --> 00:01:18,540 por ello 13 00:01:18,540 --> 00:01:21,239 tenemos estas afirmaciones 14 00:01:21,239 --> 00:01:22,900 que es lo que hizo en una entrevista 15 00:01:22,900 --> 00:01:23,379 de Roski 16 00:01:23,379 --> 00:01:27,019 y tras su estudio concluyó 17 00:01:27,019 --> 00:01:27,840 que 18 00:01:27,840 --> 00:01:31,159 las personas que son más 19 00:01:31,159 --> 00:01:32,799 o sea, juegan a videojuegos 20 00:01:32,799 --> 00:01:34,939 frecuentemente, son muchísimo más 21 00:01:34,939 --> 00:01:36,859 activas y más sociables, por lo que 22 00:01:36,859 --> 00:01:38,560 no se puede relacionar a las personas 23 00:01:38,560 --> 00:01:40,739 que no tienen comunicación con otras 24 00:01:40,739 --> 00:01:42,459 con que jueguen a videojuegos 25 00:01:42,459 --> 00:01:44,939 bueno, uno de los 26 00:01:44,939 --> 00:02:02,260 Uno de los tipos de videojuegos más importantes son los serious games. ¿Qué son los serious games? Son una forma de llevar la realidad a los videojuegos y los más importantes es el game-based learning, que es la manera en la que se aprende mediante videojuegos. 27 00:02:02,260 --> 00:02:09,240 encontramos algunos como puede ser Duolingo, que es una aplicación mundialmente conocida por la enseñanza de idiomas, 28 00:02:09,419 --> 00:02:16,759 ya vemos que tiene más de 28 idiomas para aprender, VICE o Virtual Interactive Combat Environment, 29 00:02:17,219 --> 00:02:23,159 que es un videojuego que utiliza el ejército para plantearse diferentes situaciones, 30 00:02:23,159 --> 00:02:29,659 o Space Fortress, que es un videojuego que se utilizó para realizar un estudio 31 00:02:29,659 --> 00:02:36,219 en el que, para saber con cuánta frecuencia empleados con trabajos de alto riesgo 32 00:02:36,219 --> 00:02:38,099 necesitaban una formación de repaso. 33 00:02:40,479 --> 00:02:45,379 Como ya he mencionado, uno de los tipos de videojuegos más importantes en las empresas 34 00:02:45,379 --> 00:02:47,500 son como herramienta formativa. 35 00:02:48,340 --> 00:02:52,500 GameLearn es una empresa española que se dedica a este tipo de videojuegos. 36 00:02:53,159 --> 00:03:05,240 Su principal objetivo es que los trabajadores se enganchen a sus videojuegos 37 00:03:05,240 --> 00:03:08,039 y sobre todo que tengan muchas ganas de aprender. 38 00:03:08,639 --> 00:03:12,800 Por ello, estos videojuegos se están convirtiendo en uno de los mayores aliados 39 00:03:12,800 --> 00:03:16,939 de los recursos humanos de las empresas. 40 00:03:17,819 --> 00:03:23,240 Es por ello por lo que decidí ponerme en contacto con ellos y realizarles una entrevista. 41 00:03:23,240 --> 00:03:34,159 El objetivo principal de esta empresa era impartir clases teóricas y presenciales a trabajadores de otras empresas para que estuviesen más cualificados. 42 00:03:34,759 --> 00:03:45,819 Pero, como vieron que no era eficiente, decidieron innovar un poco y realizar videojuegos que eran muchísimo más eficientes y tenían muchísimo mejor rendimiento. 43 00:03:45,819 --> 00:03:59,800 Como ya he comentado, lo que buscan es que sus videojuegos enganchen y que haya una parte que las personas tengan ganas de decir, me quiero formar. 44 00:04:00,659 --> 00:04:08,000 Entonces se centran en lo que ha sido durante muchos años el eslogan de la empresa, que es aprender dividiéndose. 45 00:04:08,000 --> 00:04:13,560 Cabe destacar que la situación pandémica les ha favorecido notablemente 46 00:04:13,560 --> 00:04:18,000 Ya que han aumentado el número de sus usuarios y de sus ventas 47 00:04:18,000 --> 00:04:21,339 Cuentan con videojuegos en su catálogo básico 48 00:04:21,339 --> 00:04:26,459 Como pueden ser Pacific, Merchants, Triskelion, March, Ada y 2100 49 00:04:26,459 --> 00:04:31,259 Pero tras varios años en el sector también realizan videojuegos personalizados 50 00:04:31,259 --> 00:04:33,959 Depende de lo que demanden ciertas empresas 51 00:04:33,959 --> 00:04:40,879 además del uso como herramienta formativa de los videojuegos 52 00:04:40,879 --> 00:04:43,879 creo que los videojuegos para la selección de personal 53 00:04:43,879 --> 00:04:49,480 también deben de tener una parte de cabida en las empresas 54 00:04:49,480 --> 00:04:55,360 este tipo de videojuegos no está casi nada generalizado 55 00:04:55,360 --> 00:04:57,620 y es por lo que yo he decidido realizar mi proyecto 56 00:04:57,620 --> 00:05:05,279 para, de esta forma, mediante unas entrevistas enfocadas de una manera diferente, 57 00:05:05,779 --> 00:05:10,879 poder encontrar cualidades de las personas que no encontramos en una entrevista normal. 58 00:05:12,339 --> 00:05:19,540 Aquí encontramos las cualidades que la mayoría de empresas buscan en sus trabajadores. 59 00:05:26,259 --> 00:05:29,480 Aunque a partir de videojuegos se puede extraer mucha información, 60 00:05:29,959 --> 00:05:54,639 Como ya hemos comentado, necesita ser contrastada con un tipo de observación, por lo que yo realicé una encuesta previa en la que les preguntaba a los jugadores cuál creían ellos que eran sus cualidades, para poder contrastarlo mediante el videojuego y la observación que tenía yo del videojuego. 61 00:05:54,639 --> 00:06:02,879 también realicé una encuesta formativa como para saber qué idea tenían ellos de los Serious Games 62 00:06:02,879 --> 00:06:11,939 y concluí que el 100% de ellos creían que en el futuro este tipo de videojuegos serían un gran avance para la educación 63 00:06:11,939 --> 00:06:18,819 pero que el 64,3% de ellos creen que no está muy generalizado y debería de estarlo más 64 00:06:18,819 --> 00:06:33,459 Unreal Engine es un motor de videojuegos mundialmente conocido, es con el que yo he realizado mi videojuego y pertenece a la empresa Epic Games 65 00:06:33,459 --> 00:06:44,379 Se creó en 1998 pero hasta 2015 no fue una herramienta pública que estuviese al público y fuese gratuita 66 00:06:44,379 --> 00:06:47,839 Principalmente se utilizaba para shooters en primera persona 67 00:06:47,839 --> 00:06:51,139 Pero después del campo se fue abriendo más 68 00:06:51,139 --> 00:06:54,220 Y lo utilizan en géneros como lucha y singelo 69 00:06:54,220 --> 00:06:57,740 Tras ello actualmente lo utilizan también equipos como 70 00:06:57,740 --> 00:07:01,399 De arquitectura, medicina 71 00:07:01,399 --> 00:07:04,319 Y podemos ver que lo utiliza NASA o McLaren 72 00:07:04,319 --> 00:07:11,079 Una de las partes fundamentales de mi proyecto 73 00:07:11,079 --> 00:07:13,439 Es la del videojuego 74 00:07:13,439 --> 00:07:19,540 no como herramienta formativa, sino como herramienta para obtener información de las personas. 75 00:07:20,040 --> 00:07:25,639 Por lo que voy a poner un pequeño vídeo en el que voy a enseñar los tres niveles del videojuego. 76 00:07:27,220 --> 00:07:34,040 En el primer nivel encontramos que hay que encontrar a una persona que está en lo más alto de la fábrica 77 00:07:34,040 --> 00:07:39,379 con la ayuda opcional de un dron, para que nos proporcione un cuenta metros 78 00:07:39,379 --> 00:07:42,240 que nos lleve a la persona que realmente estamos buscando. 79 00:07:42,240 --> 00:07:51,079 y en el segundo nivel, mediante una carretilla elevadora, debemos llevar la carga a su punto de encuentro 80 00:07:51,079 --> 00:07:59,740 con el fin de que al final todas las cargas estén en sus puntos y las carretillas todas estén ordenadas en sus sitios correspondientes. 81 00:08:05,519 --> 00:08:11,339 Al comienzo del videojuego nos encontramos ante la duda de si este tipo de videojuegos serían efectivos o no. 82 00:08:11,339 --> 00:08:38,220 Y tras realizar mi investigación puedo concluir que esta afirmación es totalmente correcta, ya que podemos observar cuál es el tipo de resolución de problemas de cada una de las personas, el nivel de estrés que les crea a las situaciones nuevas mediante su lenguaje verbal y no verbal y también las habilidades que cada uno de ellos tienen para que su trabajo salga adelante. 83 00:08:38,220 --> 00:08:41,120 así que esto me lleva al fin de mi presentación 84 00:08:41,120 --> 00:08:43,039 muchísimas gracias por su atención 85 00:08:43,039 --> 00:08:45,360 y espero que les haya parecido muy interesante