1 00:00:00,000 --> 00:00:03,640 El contenido digital que presento está alojado en el aula virtual de Classroom. 2 00:00:04,099 --> 00:00:11,900 Desarrolla el proceso de enseñanza y aprendizaje de la unidad didáctica, los cuerpos geométricos, para cuarto de educación primaria en el área de matemáticas. 3 00:00:12,759 --> 00:00:18,440 Es de creación propia a través de una presentación de Canva que consta de dos páginas. 4 00:00:19,000 --> 00:00:25,300 La primera página corresponde con la fase de motivación y de conocimientos previos en el que realizamos la siguiente pregunta. 5 00:00:25,300 --> 00:00:40,479 Los copos geométricos solo están en los libros de matemáticas, generando un debate en el aula, que posteriormente realizarán un visionado sobre el acantilado de los chiflantes de Irlanda, donde observaremos en la propia naturaleza los trismas hexagonales. 6 00:00:41,619 --> 00:00:56,170 La segunda página corresponde con el desarrollo de la unidad. En el comienzo aquí he elaborado una infografía sobre los contenidos propios de la unidad. 7 00:00:56,609 --> 00:01:05,129 Es una infografía muy sencilla que a simple vista observamos el contenido de manera global y muy diferenciado entre sus componentes y elementos. 8 00:01:06,890 --> 00:01:21,950 Pasaríamos directamente a la actividad número uno, que es un vídeo de YouTube que nos explica los poliedros y que a través de Spathlet lo he modificado incrustando preguntas que hay que responder a lo largo del diccionario. 9 00:01:21,950 --> 00:01:33,329 La actividad número 2 es un conjunto de actividades de la página de Lightworkseed que trabaja en los poliedros relacionado con el visionado anterior. 10 00:01:34,489 --> 00:01:43,329 La actividad número 3 y 4 se han elaborado igual que la actividad número 1 y 2 pero con el contenido de los cuerpos redondos. 11 00:01:43,329 --> 00:01:52,109 redondos. La 3 es un visionario de un vídeo de YouTube introducida unas preguntas y la 12 00:01:52,109 --> 00:01:59,269 4 sería otra página de la web. A lo largo de este viaje introducimos la aplicación 13 00:01:59,269 --> 00:02:06,569 de Google Lens para localizar en qué lugar es realizada la foto que aparece en los dibujos 14 00:02:06,569 --> 00:02:13,710 de las actividades. También disponemos de otra parada que es el Whirlpool. Su función es la de 15 00:02:13,710 --> 00:02:21,409 coger energía para realizar las actividades con éxito. Consiste en una presentación en Canva 16 00:02:21,409 --> 00:02:27,270 sobre el contenido del tema de manera mucho más dinámica e entretenida y divertida. 17 00:02:28,870 --> 00:02:35,030 Por último, la parada número 5 consiste en la elaboración de un juego en Bambusle mediante 18 00:02:35,030 --> 00:02:41,969 preguntas con diversas opciones de respuesta. Esta actividad a la que a la vez me sirve de 19 00:02:41,969 --> 00:02:47,710 evaluación se realiza primero de manera individual registrando la respuesta en el cuaderno de cada 20 00:02:47,710 --> 00:02:53,889 alumno. Una vez finalizada por equipos se realiza de nuevo el juego para comprobar las respuestas 21 00:02:53,889 --> 00:03:01,789 que han dado cada uno de ellos y se autocorregirá si es necesario y se aclararán las posibles dudas 22 00:03:01,789 --> 00:03:09,389 o errores cometidos. Para facilitar la accesibilidad del alumnado se han incluido las siguientes 23 00:03:09,389 --> 00:03:21,240 extensiones. Un zoom que nos permite ampliar la imagen y la letra, un traductor de idiomas, 24 00:03:24,060 --> 00:03:39,330 un lector de texto, por ejemplo. Tenemos un adaptador de texto para el alumnado con dislesia 25 00:03:39,330 --> 00:03:50,270 que se modificaría aquello que fuera posible para favorecer la comprensión de la lectura de estos alunos. 26 00:03:51,050 --> 00:04:00,030 Tenemos también un comprobador de fuente y ya por último tenemos un cambiador de fuente y de contraste. 27 00:04:01,030 --> 00:04:03,030 Bien, con esto terminaría esta...