1 00:00:00,000 --> 00:00:07,160 Con la cuenta Premium del colegio podemos crear diferentes recursos, en este caso hemos 2 00:00:07,160 --> 00:00:12,920 elegido el de animales de 3 años, que es un recurso que he creado para que los niños 3 00:00:12,920 --> 00:00:24,120 puedan asociar la piel de los animales con cada uno de los animales. Los niños tendrían 4 00:00:24,120 --> 00:00:29,440 que ver los animales que hay arriba y luego ver la piel que le corresponde y en la pantalla 5 00:00:29,440 --> 00:00:40,680 digital pues arrastrar cada piel con el animal que le corresponde. Otros recursos que he 6 00:00:40,680 --> 00:00:47,560 creado con mi cuenta es en la aplicación de Word World, en este caso he creado un juego 7 00:00:47,560 --> 00:00:56,600 donde los niños tienen que mirar si la vocal A está dentro de la palabra. El juego le 8 00:00:56,600 --> 00:01:03,880 permite iniciar y aparecerían diferentes palabras, por ejemplo la palabra oso, tiene 9 00:01:03,880 --> 00:01:11,040 la vocal A, sí o no, yo diría no. Siguiente palabra, la palabra árbol tiene la vocal 10 00:01:11,040 --> 00:01:19,120 A, sí o no, sí. Podemos aquí abajo seleccionar los tiempos, si queremos una cuenta atrás, 11 00:01:19,120 --> 00:01:28,600 si queremos vidas, según el nivel de los alumnos. También con la cuenta de Canva, 12 00:01:28,600 --> 00:01:36,240 que es otra aplicación que se utiliza mucho, he creado algunas hojitas para luego plastificar 13 00:01:36,240 --> 00:01:41,320 para que los niños puedan realizar trazos de una manera más fácil, tanto a nivel físico 14 00:01:41,320 --> 00:01:54,160 como en la pantalla digital. Y esta sería la ficha, hemos cogido la mascota del colegio, 15 00:01:54,160 --> 00:01:57,800 como es el número 2 pues hemos puesto dos veces la mascota del cole y los niños tienen 16 00:01:57,800 --> 00:02:02,400 que realizar el primer trazo con puntitos y luego ellos solos y se puede hacer tanto 17 00:02:02,400 --> 00:02:05,760 de forma física como en la pantalla digital o en la tablet.