1 00:00:00,000 --> 00:00:04,459 mi aula virtual para un grupo del primer curso del segundo ciclo de educación infantil. 2 00:00:04,960 --> 00:00:09,660 Como se ve en el título del aula virtual es la clase de tres años B y como podemos 3 00:00:09,660 --> 00:00:15,700 ver en el lateral izquierdo, el aula virtual está estructurada en diferentes secciones 4 00:00:15,700 --> 00:00:20,640 que veremos posteriormente. Antes de nada es importante considerar que se ha matriculado 5 00:00:20,640 --> 00:00:25,760 a todos los niños que forman parte del aula y no solo eso, sino que también se ha matriculado 6 00:00:25,760 --> 00:00:30,280 a todos los maestros que imparten docencia en el grupo. Como decíamos anteriormente, 7 00:00:30,400 --> 00:00:34,480 el aula virtual está organizada en diferentes unidades de programación, pero antes de eso 8 00:00:34,480 --> 00:00:39,320 tenemos en el apartado general la etiqueta con las normas y reglas de utilización de 9 00:00:39,320 --> 00:00:43,620 los entornos virtuales. Teniendo en cuenta la edad de los niños, tanto en este recurso 10 00:00:43,620 --> 00:00:48,660 como en muchos otros, se han introducido gran cantidad de imágenes y una pista de audio 11 00:00:48,660 --> 00:00:54,460 que recoge lo contenido para que los niños puedan acceder a ello sin saber leer. 12 00:00:54,939 --> 00:00:55,460 Antes de eso... 13 00:00:55,759 --> 00:01:01,879 También se han establecido en este apartado general un chat y un foro en el que los padres 14 00:01:01,879 --> 00:01:07,359 y las familias pueden plantear sus dudas o preocupaciones. Después de esto tenemos un 15 00:01:07,359 --> 00:01:11,459 apartado en el que se establece la secuencia didáctica que se va a seguir a lo largo del 16 00:01:11,459 --> 00:01:16,920 curso con una infografía, se recogen las diferentes unidades de programación con un 17 00:01:16,920 --> 00:01:21,299 dibujo que identifica el contenido fundamental de la unidad y el trimestre en el que está 18 00:01:21,299 --> 00:01:23,599 previsto que se realicen cada una de ellas. 19 00:01:24,539 --> 00:01:25,739 Como decíamos anteriormente, el aula virtual es una clase de unidades de programación 20 00:01:25,760 --> 00:01:33,300 en seis unidades de programación, pues en cada trimestre realizaremos dos. Además, 21 00:01:33,480 --> 00:01:38,880 se ha establecido una unidad didáctica cero que se refiere al periodo de adaptación en 22 00:01:38,880 --> 00:01:43,920 la que se ha establecido material como el resumen en PDF de la reunión que se mantuvo 23 00:01:43,920 --> 00:01:49,180 en junio, la presentación de Canva que se utilizó durante esta reunión y se ha establecido 24 00:01:49,180 --> 00:01:54,400 también una encuesta para consultar la disponibilidad del periodo de adaptación que tenían las 25 00:01:54,400 --> 00:01:55,000 familias. 26 00:01:55,760 --> 00:02:01,719 Además, tenemos, como decíamos, diferentes unidades de programación, la unidad uno que 27 00:02:01,719 --> 00:02:07,420 es relativa a la construcción del aula, en la unidad didáctica dos sobre la granja tenemos 28 00:02:07,420 --> 00:02:13,960 por ejemplo una infografía con los diferentes animales de la granja, tenemos también flashcards 29 00:02:13,960 --> 00:02:20,740 con actividades H5P para trabajar los productos que se obtienen en la granja, luego tenemos 30 00:02:20,740 --> 00:02:25,540 la unidad didáctica dos sobre las partes del cuerpo. 31 00:02:25,959 --> 00:02:31,840 También con diferentes actividades H5P como por ejemplo se ha establecido una actividad 32 00:02:31,840 --> 00:02:36,519 de agamoto para trabajar con las partes de la cara, los niños van moviendo el cursor 33 00:02:36,519 --> 00:02:40,879 y van viendo aparecer las diferentes partes que hay en la cara de una persona. 34 00:02:41,819 --> 00:02:46,699 Además, también se han puesto otro tipo de actividades como elegir la imagen correcta 35 00:02:46,699 --> 00:02:48,519 en función de las partes que hay en la cara. 36 00:02:49,299 --> 00:02:54,319 Es importante destacar que se ha tenido en consideración la diversidad de ritmos que 37 00:02:54,319 --> 00:02:54,879 hay en el aula. 38 00:02:55,759 --> 00:02:59,620 Para el alumnado con un ritmo de aprendizaje más rápido se han considerado actividades 39 00:02:59,620 --> 00:03:04,299 de ampliación, en este caso de la granja, por ejemplo, se ha creado una sopa de letras. 40 00:03:04,299 --> 00:03:09,879 Pero como en el aula no tenemos solo niños que tengan un ritmo de aprendizaje rápido, 41 00:03:09,879 --> 00:03:13,919 también se han recogido actividades para los niños con un ritmo de aprendizaje más 42 00:03:13,919 --> 00:03:14,919 lento. 43 00:03:14,919 --> 00:03:19,139 Por ejemplo, en la unidad de programación del universo se ha establecido una actividad 44 00:03:19,139 --> 00:03:24,099 de refuerzo a través de la aplicación Smiland LEN en la que repasan el vocabulario de la 45 00:03:24,099 --> 00:03:25,000 granja. 46 00:03:25,000 --> 00:03:33,020 se ha ido trabajando del espacio. Todo esto nos lleva a establecer que la metodología 47 00:03:33,020 --> 00:03:38,560 que se va a seguir a lo largo del curso va a ser una metodología participativa, activa, 48 00:03:38,939 --> 00:03:44,340 basada en los intereses del alumnado, partiendo siempre de sus conocimientos previos. En este 49 00:03:44,340 --> 00:03:49,800 sentido, por ejemplo, podemos ver en la unidad de programación del espacio que se establece 50 00:03:49,800 --> 00:03:56,120 un foro inicial, una consulta, para saber qué es lo que saben los niños del universo 51 00:03:56,120 --> 00:04:01,420 y qué es lo que quieren aprender. Así lo podrán compartir con sus compañeros y sabremos 52 00:04:01,420 --> 00:04:09,340 cuál es nuestro punto de partida. Además, es importante establecer que las tecnologías 53 00:04:09,340 --> 00:04:15,620 se utilizarán en nuestro aula, no solo con el aula virtual, sino también con otros recursos 54 00:04:15,620 --> 00:04:18,600 como Kahoot o el uso de Genialis. 55 00:04:19,160 --> 00:04:19,780 Una vez visto el curso, podemos ver que la metodología que se va a seguir a lo largo del curso 56 00:04:19,780 --> 00:04:28,980 es una metodología de evaluación. En este caso, utilizaremos un cuaderno de calificaciones 57 00:04:28,980 --> 00:04:38,800 que, tal y como puede verse, hemos organizado en diferentes carpetas. Tenemos las tres evaluaciones 58 00:04:38,800 --> 00:04:45,020 y dentro de cada evaluación, cada unidad de programación con las actividades correspondientes, 59 00:04:45,020 --> 00:04:49,760 con el fin de que esta evaluación quede recogida de la manera correcta. 60 00:04:49,780 --> 00:04:59,840 Y, por último, la metodología de evaluación que se va a seguir a lo largo del curso.