1 00:00:00,000 --> 00:00:03,400 A continuación voy a mostrar el contenido digital educativo que he creado a través 2 00:00:03,400 --> 00:00:08,000 de la herramienta Canva. En esta ocasión es una presentación. Antes de comenzar voy 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 a demostrar mi autoría. Aquí arriba a la derecha podéis ver mi nombre, Cristina Abreu 4 00:00:12,000 --> 00:00:18,120 Arnaiz. Y a continuación voy a poner el modo pantalla completa para que podamos ver el 5 00:00:18,120 --> 00:00:23,360 proyecto. La idea de esta presentación era utilizarla para explicar el proyecto presupuesto 6 00:00:23,360 --> 00:00:27,960 semanal. Con esta actividad lo que conseguíamos era trabajar de manera transversal en las 7 00:00:27,960 --> 00:00:32,360 áreas de matemáticas y sociales, ya que repasamos las operaciones decimales, saber 8 00:00:32,360 --> 00:00:36,640 básico del área de matemáticas, y aprendemos a elaborar un presupuesto, saber básico de 9 00:00:36,640 --> 00:00:42,160 la unidad de sociales, el dinero y el consumo. Podemos ir observando que aquí les vamos 10 00:00:42,160 --> 00:00:46,800 explicando qué era lo que tenían que saber del presupuesto, para qué sirve. Aquí dejaba 11 00:00:46,800 --> 00:00:53,040 un enlace de un vídeo que les podía ayudar un poco más a entender lo que era un presupuesto, 12 00:00:53,760 --> 00:00:58,280 un poco más de información, donde aparecen lo que son los ingresos y los gastos, y la 13 00:00:58,280 --> 00:01:03,160 actividad en sí que tenían que hacer. Se les proponía hacer primero un presupuesto 14 00:01:03,160 --> 00:01:10,440 de una persona, dándole ya los datos, con un modelo de plantilla, y a continuación 15 00:01:10,440 --> 00:01:16,040 pues el manos a la obra. Aquí ellos tenían que elaborar el presupuesto de Camila, y una 16 00:01:16,040 --> 00:01:23,640 vez que lo hayan hecho, hacer el suyo propio personal. Si además esto lo conseguían, 17 00:01:23,640 --> 00:01:30,000 pues con este proyecto podían obtener una recompensa. Con este proyecto los alumnos 18 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 van a trabajar en Google Documentos, aprendiendo a utilizar esta herramienta y mejorando su 19 00:01:35,000 --> 00:01:44,120 competencia digital. Como podéis observar en la presentación, la tipografía utilizada 20 00:01:44,120 --> 00:01:52,440 ha sido la de Calibri, con un interlineado de 1.5 y el tamaño de la letra mayor a 18 21 00:01:52,440 --> 00:02:00,160 puntos, facilitando así la accesibilidad a aquellos alumnos que lo requieren. Para el 22 00:02:00,160 --> 00:02:05,760 alumno que consiga realizar de manera correcta el proyecto, obtendrán una insignia. ¿Cómo 23 00:02:05,760 --> 00:02:11,960 consiguen las insignias? Pues para ello hemos creado las insignias en Bakesmaker, que es 24 00:02:11,960 --> 00:02:16,640 una aplicación de idoseo. Hemos introducido los números de los alumnos, los números 25 00:02:16,640 --> 00:02:21,560 de lista de los alumnos en idoseo, con el fin de proteger los datos. Y una vez que hemos 26 00:02:21,560 --> 00:02:26,440 tenido a los alumnos registrados en las insignias creadas, solo nos queda ya asignar las insignias 27 00:02:26,440 --> 00:02:31,480 correspondientes a los alumnos, para luego poder publicarlas en Google Classroom. De 28 00:02:31,480 --> 00:02:38,840 forma que cada alumno recibe de manera individual y personal un documento PDF a modo de medallero. 29 00:02:38,840 --> 00:02:43,240 Y así, con este tipo de insignias, podemos motivar a los alumnos.