1 00:00:00,300 --> 00:00:16,399 Hoy voy a enseñar cómo se juega el juego de mesa, el tablero mágico. 2 00:00:16,859 --> 00:00:22,780 Para empezar, tenemos que coger la bolsa que nos viene las piezas de madera 3 00:00:22,780 --> 00:00:25,960 y colocar el laberinto como enseña el manual. 4 00:00:26,199 --> 00:00:28,280 O lo podéis poner personalizadamente. 5 00:00:28,920 --> 00:00:32,240 En mi caso lo he puesto como en el manual, que básicamente es así. 6 00:00:32,759 --> 00:00:35,159 Lo he cogido la versión fácil, como ejemplo. 7 00:00:35,640 --> 00:00:40,420 Una vez esto, el chiste del juego es colocar este tablero de madera 8 00:00:40,420 --> 00:00:42,679 Para que no podamos ver el laberinto 9 00:00:42,679 --> 00:00:44,439 Lo colocamos aquí 10 00:00:44,439 --> 00:00:46,100 Y pondremos los 11 00:00:46,100 --> 00:00:49,340 Cuantos jugadores en cada una de las esquinas 12 00:00:49,340 --> 00:00:50,539 En mi caso lo voy a poner 13 00:00:50,539 --> 00:00:52,219 Aquí en una de las esquinas 14 00:00:52,219 --> 00:00:54,780 Vale, el jugador se pone 15 00:00:54,780 --> 00:00:56,939 De la siguiente forma, colocaremos el jugador 16 00:00:56,939 --> 00:00:59,259 Aquí y la bola metálica 17 00:00:59,259 --> 00:01:00,100 Que nos viene en la bolsa 18 00:01:00,100 --> 00:01:02,640 Aquí, lo pondremos con cuidado 19 00:01:02,640 --> 00:01:04,819 Porque si lo ponemos sin cuidar 20 00:01:04,819 --> 00:01:05,640 Pues se cae la bola 21 00:01:05,640 --> 00:01:10,540 Ahí, uy perdón 22 00:01:10,540 --> 00:01:23,680 Ahí. Una vez puesto esto, por ejemplo, es mi turno. Tiraré el dado y me toca un 2. 23 00:01:24,620 --> 00:01:32,180 Ojo, antes de tirar el dado, bueno, por ejemplo, tiraremos el dado y decidiremos dónde nos movemos. 24 00:01:32,180 --> 00:01:36,239 Porque si nos movemos lentamente podemos saber dónde están los muros. Eso es trampa. 25 00:01:37,079 --> 00:01:42,019 Hay que decir, por ejemplo, es 2. Decido que voy a ir aquí y aquí. 26 00:01:42,019 --> 00:01:44,519 Bueno, que voy a ir aquí 27 00:01:44,519 --> 00:01:45,980 Me muevo así 28 00:01:45,980 --> 00:01:48,560 Y por ejemplo en este caso perdí 29 00:01:48,560 --> 00:01:52,739 Si la cola se cae por los muros de madera 30 00:01:52,739 --> 00:01:54,659 Tienes que volver al principio 31 00:01:54,659 --> 00:01:56,299 Pierdes todos tus movimientos 32 00:01:56,299 --> 00:01:58,359 Y vuelves al principio 33 00:01:58,359 --> 00:02:00,620 Y pasa el turno al siguiente jugador 34 00:02:00,620 --> 00:02:09,120 Se coloca con la bolsa de tela 35 00:02:09,120 --> 00:02:11,340 Cogemos una de las runas 36 00:02:11,340 --> 00:02:24,159 en mi caso le voy a coger la de tela y la pondremos aquí. El objetivo es muy sencillo, que el jugador llegue con sus movimientos a la casilla correspondiente. 37 00:02:24,520 --> 00:02:38,319 Si lo consigue, en mi caso aquí he llegado, se coge la ficha y se coge otra aleatoria. Notas a tener en cuenta. No se puede mover en diagonal el mago, queda totalmente prohibido. 38 00:02:38,319 --> 00:02:40,699 después, si hay un mago 39 00:02:40,699 --> 00:02:41,460 ahí 40 00:02:41,460 --> 00:02:43,280 si hay un mago aquí 41 00:02:43,280 --> 00:02:44,219 voy a quitar la bola 42 00:02:44,219 --> 00:02:48,180 si hay un mago aquí, por ejemplo, me toca un 2 43 00:02:48,180 --> 00:02:50,060 no puedo ponerme encima de él 44 00:02:50,060 --> 00:02:51,520 no puede haber dos magos en la misma casilla 45 00:02:51,520 --> 00:02:52,900 si lo puedo, si me toca un 4 46 00:02:52,900 --> 00:02:56,099 adelantarlo, ponerme aquí, lo puedo sortear 47 00:02:56,099 --> 00:02:58,020 pero no me puedo poner en su casilla 48 00:02:58,020 --> 00:03:00,039 el jugador que tenga 49 00:03:00,039 --> 00:03:01,659 5 runas 50 00:03:01,659 --> 00:03:02,719 gana la partida