1 00:00:00,000 --> 00:00:09,060 Hola, bienvenidos al aula virtual de EducaMadrid del perfil de Electricidad 1 de la UFIL Sierra 2 00:00:09,060 --> 00:00:14,800 Palomeras. La matriculación del alumnado se ha realizado de forma manual a principios 3 00:00:14,800 --> 00:00:18,719 de curso y según se han ido incorporando, ya que la matrícula está abierta todo el 4 00:00:18,719 --> 00:00:23,480 año. Ahora mismo son siete alumnos en clase después de que se hayan ido de prácticas 5 00:00:23,480 --> 00:00:28,359 los alumnos de segundo. De estos, uno acaba de abandonar el programa y otro no ha podido 6 00:00:28,359 --> 00:00:33,500 asistir este trimestre, por lo que las actividades han sido realizadas en su mayoría por cinco 7 00:00:33,500 --> 00:00:38,100 alumnos. La estructura del aula virtual es en formato de temas que corresponde con cada 8 00:00:38,100 --> 00:00:43,920 una de las materias que imparto. De esta manera está el tema de matemáticas, de lengua, 9 00:00:44,259 --> 00:00:49,460 ciencias sociales, naturales y educación física que imparto toda la UFIL. Además, 10 00:00:49,619 --> 00:00:53,119 también se ha añadido uno relacionado con las excursiones y actividades que veremos 11 00:00:53,119 --> 00:00:57,219 posteriormente, así como también información sobre TIC que será de gran utilidad para 12 00:00:57,219 --> 00:01:02,179 al alumnado, además de un primer tema de información general que se creó a principio 13 00:01:02,179 --> 00:01:07,120 de curso con información relevante. Cada tema incluye una guía didáctica mediante 14 00:01:07,120 --> 00:01:12,760 el uso de etiquetas en cada tema, como esta creada con Google Slides y Bitmoji, así como 15 00:01:12,760 --> 00:01:17,239 también a través de un foro que se encuentra al comienzo del aula virtual. Los temas a 16 00:01:17,239 --> 00:01:21,540 su vez están divididos en varias secciones que incluyen una secuencia didáctica, con 17 00:01:21,540 --> 00:01:25,879 recursos como por ejemplo en la asignatura de lengua, donde podemos observar recursos 18 00:01:25,879 --> 00:01:33,519 como por ejemplo la página sobre cómo redactar un email o esa otra página sobre qué es la homonimia. 19 00:01:36,909 --> 00:01:45,310 Además, también podemos encontrar otros recursos como por ejemplo archivos o incluso también URLs 20 00:01:45,310 --> 00:01:54,769 que nos derivan a presentaciones, otras que nos llevan a cajuts que están relacionados con los contenidos 21 00:01:54,769 --> 00:02:01,090 que estamos tratando en el tema, así como también enlaces que nos vinculan con 22 00:02:01,090 --> 00:02:07,129 quizzes de Geniali, como por ejemplo este de determinantes versus pronombres. 23 00:02:07,549 --> 00:02:11,710 Además, también podemos encontrar algunas herramientas de autor, como por ejemplo 24 00:02:11,710 --> 00:02:16,810 H5P, para repasar las preposiciones y las conjunciones. O también el recurso de 25 00:02:16,810 --> 00:02:21,030 glosario, en el que el alumnado ha ido añadiendo diferentes palabras homónimas 26 00:02:21,030 --> 00:02:24,610 y además ha añadido el significado de ellas. En la asignatura de Ciencias 27 00:02:24,610 --> 00:02:29,990 de naturaleza podemos encontrar otros recursos como este paquete de SCOM con un Excel Learning 28 00:02:29,990 --> 00:02:36,349 sobre los animales vertebrados. Se trata de un Excel Learning de repaso del tema en el que al 29 00:02:36,349 --> 00:02:41,330 final podemos encontrar un crucigrama que se ha creado con la herramienta H5P. También podemos 30 00:02:41,330 --> 00:02:45,289 observar otros recursos como por ejemplo la carpeta donde se encuentran los retos de la 31 00:02:45,289 --> 00:02:50,550 gamificación de Egipto de cazadores de tumbas. Olímpicos como este del apartado de información 32 00:02:50,550 --> 00:02:55,629 sobre TIC de protección de datos. Por otro lado, he creado bloques de contenido como por ejemplo 33 00:02:55,629 --> 00:03:01,830 calendario, próximos eventos, entre otros. En cuanto a la metodología, empleo metodologías activas 34 00:03:01,830 --> 00:03:07,849 como la gamificación en ciencias sociales con cazadores de tumbas para trabajar el contenido 35 00:03:07,849 --> 00:03:13,909 de Egipto. Esta sería una presentación que se creó con Geniali para presentarlo al alumnado. 36 00:03:15,949 --> 00:03:20,590 O por ejemplo, a través de esta otra gamificación que se llama la Galería de Roma para trabajar 37 00:03:20,590 --> 00:03:23,150 los contenidos de la civilización romana. 38 00:03:24,110 --> 00:03:27,270 Esta gamificación la hemos trabajado en el tercer trimestre 39 00:03:27,270 --> 00:03:32,090 y hablaremos de ella más adelante en el punto de evidencias de innovación metodológica. 40 00:03:32,430 --> 00:03:36,050 Para evaluar, empleo diferentes actividades técnicas y tipos de evaluación, 41 00:03:36,050 --> 00:03:42,330 como por ejemplo la tarea en la que tienen que adjuntar un cómic creado en la plataforma Canva 42 00:03:42,330 --> 00:03:45,270 o un taller para trabajar la coevaluación y la autoevaluación, 43 00:03:45,430 --> 00:03:47,990 en este caso sobre la función de nutrición y sus aparatos, 44 00:03:48,509 --> 00:03:50,469 de la asignatura de Ciencias de la Naturaleza. 45 00:03:50,990 --> 00:03:59,050 Además, también empleo reflexiones personales a través del recurso de encuesta que hemos realizado a final de curso en cada una de las asignaturas. 46 00:03:59,449 --> 00:04:07,069 Las encuestas también se han empleado para conocer la opinión del alumnado sobre las actividades complementarias que hemos realizado a lo largo del curso, 47 00:04:07,750 --> 00:04:14,050 como por ejemplo esta de la excursión que realizamos a Chimpatía, en la que aquí podemos observar el análisis. 48 00:04:14,050 --> 00:04:25,970 Para evaluar, también he empleado cuestionarios del aula virtual, como este cuestionario de ecuaciones de primer grado, o este otro cuestionario realizado en la plataforma Evalum sobre los animales invertebrados. 49 00:04:26,790 --> 00:04:39,149 En cuanto al registro de la evaluación, además de usar el libro de calificaciones del aula virtual, empleo el cuaderno docente de raíces, configurado con las diferentes actividades evaluables, empleando para ello una media ponderada. 50 00:04:40,089 --> 00:04:45,129 Para finalizar, todas las actividades cuentan con las adaptaciones propias que el alumnado necesita 51 00:04:45,129 --> 00:04:50,490 a través de las funciones de accesibilidad que el propio aula virtual o los recursos integra, 52 00:04:50,670 --> 00:04:55,449 como por ejemplo en Excel Learning, así como las adaptaciones de contenido que el alumnado precisa.