1 00:00:00,000 --> 00:00:15,000 Y aquí, en la última evidencia, una de las que tenemos es un cajud, tanto para alumnos 2 00:00:15,000 --> 00:00:22,360 de primer bachillerato como para cuartos, que es una de las actividades que ellos más 3 00:00:22,360 --> 00:00:36,160 piden. Esto simplemente lo ponemos para... Bueno, cuando yo lo he criado. Simplemente 4 00:00:36,160 --> 00:00:57,160 le damos a jugar y ya está, probamos a ver. Ellos simplemente, tanto con el móvil o con 5 00:00:57,160 --> 00:01:06,920 una tablet, se le asigna el juego y pueden comprobar sus conocimientos. Podemos probar 6 00:01:06,920 --> 00:01:14,560 modo clásico, que es el normal, cargando el pin del juego, y para ella una forma muy 7 00:01:14,560 --> 00:01:30,760 divertida, para nosotros también, y es una forma más interesante de aprender. Luego, 8 00:01:30,760 --> 00:01:39,240 el otro juego que tengo creado con EducaPlay, que también lo tengo en la aplicación de 9 00:01:39,240 --> 00:01:46,120 Excel Learning, pero también lo tengo con EducaPlay, un rojo de pasapalabras, de economía 10 00:01:46,120 --> 00:01:53,720 y escasez. Economía, que ya lo he hecho de una manera concreta, pasado, presente, aplicada. 11 00:01:53,720 --> 00:02:00,440 Empieza por la B, son aquellas cosas que quieren en el mercado, generalmente pagando. Empieza 12 00:02:00,440 --> 00:02:07,560 por la C, actividad económica imprescindible para las necesidades humanas. Al final son 13 00:02:07,760 --> 00:02:16,680 estas palabras, definiciones, que para ellos son básicas. Esto es tanto para primeros de 14 00:02:16,680 --> 00:02:30,440 bachillerato como para cuartos. Es una actividad que aúna ambos cursos y les sirve para comprobar 15 00:02:30,440 --> 00:02:40,200 sus conocimientos. Y bueno, hasta aquí estas evidencias en cuanto a innovación metodológica.