1 00:00:08,500 --> 00:00:10,220 Hola, muy buenas otra vez. 2 00:00:10,820 --> 00:00:15,619 Recordad, para empezar, siempre en nuestros proyectos de Scratch le ponemos un título. 3 00:00:16,559 --> 00:00:17,260 Ya lo tenemos. 4 00:00:17,739 --> 00:00:23,600 Y ahora os voy a presentar unas categorías nuevas, que son las de apariencia y la de sonido. 5 00:00:24,539 --> 00:00:31,039 En la de apariencia vais a encontrar los bloques para que nuestro gatito, en este caso Scratch, 6 00:00:31,660 --> 00:00:36,859 pueda decir el texto que vosotros queráis durante un tiempo determinado que establezcáis. 7 00:00:36,859 --> 00:00:41,840 En esta ocasión, si le pulsamos, diría hola durante dos segundos. 8 00:00:42,299 --> 00:00:46,060 Si queremos que lo diga durante más tiempo, aumentamos el número de segundos. 9 00:00:47,039 --> 00:00:49,500 También podemos colocar otras frases. 10 00:00:51,399 --> 00:00:51,960 ¿Veis? 11 00:00:52,560 --> 00:00:58,340 Si lo que queremos es que lo diga, pero no durante un tiempo determinado, sino que lo esté diciendo constantemente. 12 00:00:59,799 --> 00:01:04,359 O, fijaros, aquí habla directamente, el tipo de bocadillo es como que está hablando. 13 00:01:04,359 --> 00:01:07,420 Y luego tenemos otra opción, que es la de pensar. 14 00:01:07,819 --> 00:01:09,939 El bocadillo que sale es diferente. 15 00:01:10,319 --> 00:01:13,299 Aquí Scratch no está hablando, está pensando. 16 00:01:15,439 --> 00:01:18,200 También tenemos la opción de siguiente disfraz. 17 00:01:20,400 --> 00:01:22,359 ¿Veis que parece que va como andando? 18 00:01:22,640 --> 00:01:24,480 Este ya lo hemos utilizado antes, ¿verdad? 19 00:01:26,280 --> 00:01:30,840 Otra opción que nos aparece en la categoría apariencia es la de siguiente fondo. 20 00:01:30,840 --> 00:01:37,219 o la de cambiar a un fondo que quieras. 21 00:01:40,680 --> 00:01:44,060 Más abajo tenemos la categoría de programación de sonidos. 22 00:01:47,879 --> 00:01:53,040 Aquí nuestro gatito puede maullar, pero también podemos grabar los sonidos que nosotros queramos. 23 00:01:56,590 --> 00:02:01,689 Podemos elegir entre los distintos sonidos que ofrece Scratch, grabar los vuestros propios. 24 00:02:05,030 --> 00:02:06,230 Hola, hola, probando. 25 00:02:08,349 --> 00:02:17,000 También podéis editarlo y guardar. 26 00:02:20,840 --> 00:02:30,780 Recordad poner el nombre de vuestros audios para tenerlos localizados y así pasar de un audio a otro con más facilidad. 27 00:02:32,419 --> 00:02:36,180 Vamos a empezar nuestra programación entre Scratch y el loro. 28 00:02:37,400 --> 00:02:41,719 Primero de todo vamos a sacar al siguiente sprite. Necesitamos un loro. 29 00:02:45,259 --> 00:02:55,319 Vamos a disminuir su tamaño y debemos voltearlo para que mire Scratch. 30 00:02:55,319 --> 00:03:08,030 Para ello, entramos en Disfraces. Pulsamos donde dice Voltear horizontalmente. Recordad hacerlo en ambos disfraces. 31 00:03:10,819 --> 00:03:18,259 Ya estamos listos para empezar a programar la conversación. Nos vamos a Código y el primero que empieza a hablar es el loro. 32 00:03:18,259 --> 00:03:31,289 sacamos la bandera verde en eventos y a continuación en sonidos iniciar sonido 33 00:03:31,289 --> 00:03:37,629 word para que salude a scratch nos vamos a apariencia y sacamos el bloque decir 34 00:03:38,889 --> 00:03:51,210 durante tres segundos por ejemplo perfecto vamos a sacar en control un bloque para esperar la 35 00:03:51,210 --> 00:03:58,229 contestación de scratch y le ponemos los tres segundos de espera ahora programamos a scratch 36 00:03:58,229 --> 00:04:11,379 nos vamos al gatito sacamos la bandera verde en eventos y saluda con su sonido recordad marcar 37 00:04:11,379 --> 00:04:22,339 el sonido correcto en apariencia sacamos el bloque para que conteste al pájaro durante 38 00:04:22,339 --> 00:04:24,100 3 segundos 39 00:04:24,100 --> 00:04:29,660 Vamos a ver cómo va nuestra programación 40 00:04:29,660 --> 00:04:33,829 Fijaros lo que ha ocurrido 41 00:04:33,829 --> 00:04:35,009 Se solapan 42 00:04:35,009 --> 00:04:37,350 Debemos poner más tiempos de espera 43 00:04:37,350 --> 00:04:41,149 Vamos a decirle a Scratch que espere 4 segundos 44 00:04:41,149 --> 00:04:44,589 Por ejemplo, antes de contestar al gato 45 00:04:44,589 --> 00:04:46,470 A ver ahora 46 00:04:46,470 --> 00:04:55,720 Tenemos que ir jugando con los tiempos 47 00:04:55,720 --> 00:04:59,060 Hasta conseguir que la conversación sea lo más natural posible 48 00:04:59,060 --> 00:05:02,180 Os enseño un pequeño truco 49 00:05:02,180 --> 00:05:10,519 Si nos colocamos sobre un bloque que queremos duplicar, botón derecho, duplicar y lo queremos ir pegando a continuación. 50 00:05:11,740 --> 00:05:14,800 De esa forma solo tengo que editar la conversación. 51 00:05:15,959 --> 00:05:17,980 Y lo mismo con nuestro amigo el loro. 52 00:05:24,529 --> 00:05:26,170 A ver qué tal va nuestra conversación. 53 00:05:36,839 --> 00:05:39,560 Perfecto, ahora os toca continuar a vosotros.