1 00:00:00,000 --> 00:00:08,519 Saludos a este pequeño tutorial, esperemos que sea lo más breve posible, sobre Fusion dentro de DaVinci Resolve. 2 00:00:09,599 --> 00:00:20,199 Como sabéis, DaVinci es una herramienta de edición de vídeo con un alto nivel de profundidad, ya que además de editar, 3 00:00:21,760 --> 00:00:28,559 podremos llevar a cabo efectos, podremos llevar a cabo corrección de color, podremos llevar a cabo la edición de audio 4 00:00:28,559 --> 00:00:37,920 y finalmente obviamente exportar nuestro nuestro clip o nuestro nuestra película bien lo primero 5 00:00:37,920 --> 00:00:45,320 que tendremos que hacer será añadir nuestros contenidos tengo aquí preparados se puede como 6 00:00:45,320 --> 00:00:53,100 podéis ver directamente lanzar y luego lo que haremos pues será bajar nuestros contenidos 7 00:00:53,100 --> 00:01:03,820 a pues al media pool bien en davinci podemos visualizar los las secuencias de imágenes de 8 00:01:03,820 --> 00:01:07,980 dos maneras distintas podemos hacer bueno concretamente de tres lo podemos hacer 9 00:01:07,980 --> 00:01:13,099 directamente como secuencia de forma individual o de forma automática si yo lo pongo de forma 10 00:01:13,099 --> 00:01:21,480 individual veremos toda la secuencia de imágenes una por una si lo pongo de forma automática bueno 11 00:01:21,480 --> 00:01:33,099 pues en ocasiones detectará que se trata de una secuencia de imágenes, en este caso pues al haber estado trasteando no lo ve así, lo voy a volver una secuencia y lo voy a bajar al media pool. 12 00:01:33,540 --> 00:01:43,120 Bien, vamos a ignorar por el momento la pestaña de cut, pero sí que vamos a tener que tener en cuenta una serie de cuestiones en nuestro timeline. 13 00:01:43,120 --> 00:01:52,120 Bien, claro, para trabajar con Fusion primero tendremos que bajar nuestros clips a la secuencia. 14 00:01:53,579 --> 00:02:01,780 Bajados los clips a la secuencia, pues podemos ver que se trata de una persona que está en una cápsula de rescate en el espacio. 15 00:02:02,859 --> 00:02:09,979 Muy probablemente esta persona esté aterrada. Tenemos aquí a nuestra actriz, vamos a ver cómo está ella. 16 00:02:09,979 --> 00:02:42,800 en este caso lo vamos a hacer a través de insertar, que es la forma recomendable de traer planos a nuestra timeline, haremos un poquito más corto el plano y quitaremos el final dado que ella, bueno pues, supongo que ahí ya recibió la orden de cat y por lo tanto pues ya no estaba actuando. 17 00:02:44,199 --> 00:03:07,500 De acuerdo, si ahora mismo entramos en Fusion, nos colocamos encima, si entramos en Fusion, bien, Fusion es un sistema de nodos. Al ser un sistema de nodos, veremos nuestros, pues efectivamente vemos la fuente de la que se está bebiendo y vemos nuestro, pues el media out, la composición final. 18 00:03:07,500 --> 00:03:31,719 De acuerdo, como podemos ver en la ventana de la derecha, veríamos ese media out, nos lo está diciendo, media out, media out, y además, como podemos ver en la zona de abajo, tenemos que este sería el monitor derecho y este sería el monitor izquierdo. 19 00:03:31,719 --> 00:03:43,680 Bien, pero ¿qué nos interesaría? Bueno, en este caso lo que nos interesaría sería ver, Let's View lo llaman, efectivamente, lo que nos interesaría ver es nuestro origen, que en este caso sería la actriz. 20 00:03:43,680 --> 00:04:11,039 De acuerdo, si volvemos a edición e introducimos un plano encima, vamos a hacerlo de la manera correcta, place on top, llegamos al sitio adecuado, buscamos la parte que más nos interese, vamos a darle al play, recordar, L es play hacia adelante, play forward, K es stop, J es play backward, 21 00:04:11,039 --> 00:04:20,420 cat de nuevo es stop. Bien, sigamos al inicio del clip y recortamos el clip a lo que nos interesa. 22 00:04:22,240 --> 00:04:28,139 Si ahora volvemos a Fusion, veremos que el clip que nos selecciona ha cambiado. 23 00:04:28,660 --> 00:04:37,699 Ahora el clip que nos selecciona es el superior. Bien, ¿cómo hacemos para tener los dos clips en nuestro panel, 24 00:04:37,699 --> 00:04:44,660 en nuestro mapa de nodos de fusión bien la forma de hacerlo es crear un clip compuesto de fusión 25 00:04:44,660 --> 00:04:53,199 esto se hace seleccionando los clips y haciendo clic en new fusión clip por de acuerdo dentro de 26 00:04:53,199 --> 00:05:00,079 este fusión clip podríamos entrar claramente le diríamos que open in timeline y entraríamos 27 00:05:00,079 --> 00:05:09,829 dentro de nuestro clip compuesto habiendo vuelto a nuestro timeline principal porque si estuviéramos 28 00:05:09,829 --> 00:05:17,550 dentro de el fusión clip obviamente tendríamos exactamente el mismo problema de acuerdo si vuelvo 29 00:05:17,550 --> 00:05:22,730 a qué edición quito este de aquí y entré en fusión pues ahora veríamos a nuestra actriz creo que esto 30 00:05:22,730 --> 00:05:31,310 se entiende perfectamente muy bien de acuerdo dentro del timeline 1 que no vamos a cambiarle 31 00:05:31,310 --> 00:05:38,230 el nombre ahora mismo aunque podríamos hacerlo perfectamente reina en timeline y lo podríamos 32 00:05:38,230 --> 00:05:47,050 llamar fusión tutorial tutorial 33 00:05:47,050 --> 00:05:52,810 de acuerdo tutorial fusión entramos en fusión y ahora lo que vemos 34 00:05:52,810 --> 00:06:01,329 lo que vemos y esto es importante es que nos ha salido un nuevo nodo un nodo que 35 00:06:01,329 --> 00:06:10,149 emerge a que junta nuestros los dos elementos que forman parte de 36 00:06:10,149 --> 00:06:15,730 nuestro clip de fusión nuestra secuencia de fusión de acuerdo a nuestro fusión 37 00:06:15,730 --> 00:06:25,160 clip el superior si lo vemos en la ventana 38 00:06:25,360 --> 00:06:31,699 de la izquierda sería nuestra actriz con lo cual vamos a llamarlo como hay que 39 00:06:31,699 --> 00:06:44,579 llamarlo, entramos en rename o le damos F2 y ponemos actriz, bien, ok, y el media in 2 40 00:06:44,579 --> 00:06:52,100 sería nuestra capa superior, entonces vamos a renombrarla también, comprobamos, efectivamente 41 00:06:52,100 --> 00:07:00,379 es la capa superior y lo vamos a llamar, pues como se llamaba, se llama hat y lo llamaremos 42 00:07:00,379 --> 00:07:24,860 Muy bien. De acuerdo. Bien, lo primero que vamos a tratar es el clip de la actriz. Entonces, simplemente por conveniencia, por tener un espacio de trabajo organizado, voy a desplazar el nodo del Merge 1, lo voy a desplazar un poquito hacia la derecha. 43 00:07:24,860 --> 00:07:40,000 Y también, simplemente por trabajar de una forma más cómoda, voy a subir, lo habéis visto, ¿verdad? ¿Cómo cambia? Bien. Esto simplemente es por el momento para poder trabajar más cómodamente. 44 00:07:40,000 --> 00:07:46,720 Os recomiendo que por la complicación que tienen los nodos, intentemos tener un espacio ordenado. 45 00:07:48,759 --> 00:07:58,980 Como podéis ver, podemos mover los nodos y podemos desplazarnos por nuestro mapa de nodos. 46 00:07:59,180 --> 00:08:01,160 Además, también podemos ampliarlo. 47 00:08:01,160 --> 00:08:14,399 Bien, en un ratón que tenga scroll, si hacemos scroll hacia adelante y scroll hacia atrás, ampliaremos o reduciremos lo que estamos viendo. 48 00:08:14,399 --> 00:08:38,480 En mi caso, en Apple, con un Magic Mouse, eso sería pulsando la tecla Command y usando el Magic Mouse para acercarnos o alejarnos. De la misma manera, empujando, por decir así, nos alejaríamos y tirando nos acercaríamos. Luego, deslizando el dedo, nos podemos mover por el espacio. 49 00:08:38,480 --> 00:09:01,120 Bien, también podemos ver que los nodos tienen distintos colores, distintos códigos de color, efectivamente en el Merge 1 el amarillo sería el Background, sería lo que estaría por debajo, es decir, en nuestro clip de Fusion, el Background, el plano inferior. 50 00:09:01,120 --> 00:09:06,899 volvemos a tutorial fusión para seleccionar nuestro clip de fusión volvemos a fusión y 51 00:09:06,899 --> 00:09:13,059 veríamos que el foreground es decir la capa superior en nuestro clip de fusión sería 52 00:09:13,059 --> 00:09:21,500 efectivamente el hard bien si volvemos a fusión que es lo primero que querríamos hacer bien 53 00:09:21,500 --> 00:09:29,899 sabemos que nuestra protagonista está en el espacio en una en un pod de salvamento entonces 54 00:09:29,899 --> 00:09:40,580 pues probablemente la única luz, además esa es la sensación que da, parece que la única luz que está recibiendo viene del propio cristal y de ahí la importancia del HUD. 55 00:09:40,679 --> 00:09:50,960 Entonces eso es lo que vamos a intentar emular en nuestro plano. Volvemos a Fusion, para ello lo primero que vamos a hacer va a ser incorporar un nodo de corrección de color. 56 00:09:50,960 --> 00:10:10,419 Antes de seguir hablando de esto, sí me gustaría que vierais una cuestión. Nosotros podemos ver aquí el tile, por decir así, el thumbnail del plano que estamos viendo. ¿Cómo hacemos eso? Simplemente en el menú contextual, en Show, decimos que Show Tile Picture. 57 00:10:10,419 --> 00:10:23,259 Y diréis, bueno, pero es que sale este círculo con esta flecha, no pasa nada, simplemente vamos a incorporar aquí en left view, en cuanto que ha leído un fotograma, se implementa inmediatamente, ¿de acuerdo? 58 00:10:23,740 --> 00:10:35,820 Si por ejemplo ponemos este otro y le decimos que lo mismo, que show y que show tile picture, no pasaría nada hasta que no nos moviéramos, en cuanto que haga clic aquí, ¿veis? 59 00:10:35,820 --> 00:10:49,299 De acuerdo, pero bueno, por el momento para no recargar demasiado nuestro mapa, que como vais a ver va a ser bastante denso, vamos a volver al sistema anterior. 60 00:10:49,299 --> 00:11:11,080 Vamos a desactivar esto, lo desactivamos y vamos a introducir una corrección de color para dar la sensación de que efectivamente es el HUD que estamos viendo en la ventana media out la que está iluminando a nuestra active, que volvemos a decir está en el espacio, etc. 61 00:11:11,080 --> 00:11:19,960 para hacer eso lo que haremos será pinchar en nuestro nodo de actriz si estamos fuera nos lo 62 00:11:19,960 --> 00:11:24,820 introduciría nos lo podría fuera voy a hacerlo como ejemplo y luego lo volveré a hacer de la 63 00:11:24,820 --> 00:11:33,220 forma correcta la forma fácil de buscarlo será con shift espacio pulsamos shift espacio y aquí 64 00:11:33,220 --> 00:11:41,360 buscamos corrector para meter el corrector de color lo añadimos veis quedaría fuera 65 00:11:42,679 --> 00:11:48,639 lo podríamos unir de la siguiente manera no tendría ningún tipo de problema de acuerdo pero 66 00:11:48,639 --> 00:11:55,120 bueno pues hay una forma mucho más rápida de hacer esto que simplemente teniendo seleccionado nuestro 67 00:11:55,120 --> 00:12:01,059 nodo de actriz hacemos lo mismo ya lo queda lo último que hemos buscado siempre queda en la 68 00:12:01,059 --> 00:12:06,580 barra de búsqueda lo seleccionamos lo añadimos e inmediatamente lo ha hecho de forma automática 69 00:12:06,580 --> 00:12:13,600 perfecto vamos a llevar por lo tanto a cabo nuestra corrección de color bien podemos dar 70 00:12:13,600 --> 00:12:20,399 por sentado que si se trata de un hard es muy probable que esté dando luz azul en las altas 71 00:12:20,399 --> 00:12:40,620 a nuestra protagonista, por lo tanto, bien, como podemos ver, podemos verlo con niveles, podemos verlo con histograma, podemos, bueno, podemos suprer si queremos quitar determinados, ¿qué colores? ¿Veis? 72 00:12:40,620 --> 00:12:55,220 Muy bien, es muy completo el efecto. Además de eso, en esta columna de la izquierda, si entramos en rango, también podemos hacerlo por shadows, por midtones o por highlights. 73 00:12:55,220 --> 00:13:18,000 De acuerdo, si fuera esta luz, la luz del HAL, la que estuviera iluminando a nuestra actriz, muy probablemente las sombras y las altas luces estarían situadas tirando a azules. 74 00:13:18,000 --> 00:13:47,919 Entonces, bueno, tenemos dos formas de hacerlo. Podemos suprimir en los shadows un poquito los tonos naranjas y por lo tanto que vire un poquito hacia azules y podemos en las altas, sobre todo, anular prácticamente todos esos naranjas y no solo eso, sino que en colores, un poquito hacia azules, sin exagerar. 75 00:13:48,000 --> 00:14:07,179 Bien, también en las sombras vamos a irnos un poquito hacia azules y ahora en los tonos medios sí que vamos a intentar aguantar un poco esos tonos naranjas que tenía nuestra imagen en un primer momento. 76 00:14:07,179 --> 00:14:31,269 Si volvemos a nuestra pestaña de edición y nos vamos a nuestra toma, efectivamente, y vamos a ampliarlo para verlo aún más cerca, pulsamos comando y podemos desplazar el clip. 77 00:14:31,269 --> 00:14:57,190 De acuerdo, efectivamente sigue teniendo unos toques naranjas, entonces intentaremos respetar esos toques, volveremos a Fusion, ahora sí, recordad que tenemos que estar con la cabeza lectora encima, volvemos a Fusion y bueno, pues claramente nos queda bastante camino para llegar hasta donde queremos llegar. 78 00:14:57,190 --> 00:15:25,769 Bien, ¿qué es lo que haremos a continuación? A continuación lo que vamos a hacer es añadirle un poquito de contraste, por lo que hemos visto antes, pero no en los tonos medios, ahora sí nos vamos a ir al master, vamos a añadir un poquito de contraste, bien, eso es, ya hemos recuperado los tonos un poco más naturales. 79 00:15:25,769 --> 00:16:01,659 Creo que sería importante que los highlights ahora sí viraran un poquito más hacia azul, no hacia verde. Eso es. Bien. Pero los tonos medios, para que no se pierda demasiado ese... Y podríamos hasta saturarlo un poquito. Muy bien. Eso es. Perfecto. 80 00:16:01,659 --> 00:16:12,519 Ahora tenemos la sensación de que, bueno, es el HUD el que está empezando a iluminar la cara de nuestra actriz. 81 00:16:14,419 --> 00:16:24,460 Bien, claro, podríamos ver ahora, o puede que quisiéramos ver cómo se veía antes de que el efecto funcionase. 82 00:16:24,460 --> 00:16:29,559 Entonces, podemos encender y apagar el efecto, ¿de acuerdo? 83 00:16:29,559 --> 00:16:40,899 No os preocupéis porque obviamente luego meteremos una serie de efectos al HUD para que dé una mayor sensación de que está transmitiendo luz a nuestra protagonista. 84 00:16:40,899 --> 00:16:48,610 De acuerdo, lo siguiente que queremos hacer, claro, si es el HUD el que está iluminando a nuestra protagonista 85 00:16:48,610 --> 00:16:55,730 Obviamente la parte de fuera estará bastante más apagada como hemos podido ver en la pantalla de edición 86 00:16:55,730 --> 00:16:59,570 Volvemos a la pantalla de edición, volvemos al final de nuestro clip 87 00:16:59,570 --> 00:17:03,830 Y si nos fijamos, pues es más la zona de la cara de nuestra actriz la que está iluminada 88 00:17:03,830 --> 00:17:10,890 Entonces es donde tenemos que generar esa sensación 89 00:17:10,890 --> 00:17:39,920 Para ello lo que vamos a hacer va a ser crear un nuevo nodo, este nodo va a ser de brillo y de contraste, mismo atajo, shift espacio, introducimos contraste, por ser más rápido, aquí está, nos lo pone debajo, lo añadimos y nos lo ha puesto en el lugar equivocado porque no teníamos seleccionado de una forma correcta nuestro nodo. 90 00:17:39,920 --> 00:17:56,019 Ahora sí, de acuerdo, voy a subir este nodo para trabajar de la manera lo más ortogonal posible y de hecho voy a desplazar estos dos nodos, vamos a desplazarlos un poquito más para acá para trabajar de una forma cómoda. 91 00:17:56,019 --> 00:18:17,339 De acuerdo, bien, claro, si yo ahora mismo toco brightness and contrast, voy a afectar a todo nuestro plano, entonces no queremos afectar al plano, lo que queremos es que hay una zona que está más iluminada y una zona que está menos iluminada. 92 00:18:17,339 --> 00:18:45,519 Bien, ¿cómo llevamos a cabo esto? Pues con una máscara, para ello introduciríamos una máscara, si hacemos clic aquí nos crearía una elipse, si no tenemos ningún nodo seleccionado la elipse caería en el vacío, la forma que tendríamos que unirla sería bien sencilla, como podemos ver es una máscara, entonces cogeríamos el punto de salida de la máscara y lo introduciríamos en el punto de entrada de la máscara, ¿veis? 93 00:18:45,519 --> 00:19:05,279 Efect Mask. De acuerdo, esta misma solución se podría aplicar si lo deseáramos y es posible que lo hagamos también en el tutorial para llevar a cabo el mismo efecto en nuestra corrección de color. 94 00:19:05,279 --> 00:19:23,920 Bien, ya lo hemos juntado, pero bueno, simplemente para que lo veáis, seleccionamos el nodo, le damos al botón de la máscara y bueno, ahora lo que vamos a hacer es modificar nuestra elipse para acercarlo a la luz que debería de estar imprimiendo en nuestra protagonista. 95 00:19:23,920 --> 00:19:42,599 Perfecto, para ello pues tenemos en la columna de la izquierda con el inspector de la derecha, perdón, con el inspector abierto, podemos cambiar, ¿veis cómo cambia? Es la marquita verde, voy a hacer un poco más grande nuestras ventanas para verlo con más comodidad, ¿veis? 96 00:19:42,599 --> 00:19:59,950 Esa línea verde es nuestra elipse, podemos moverla, este es el centro, podríamos rotarla, ¿veis? Que está rotando, ¿de acuerdo? Y también tendríamos que cambiar nuestra altura, muy bien. 97 00:19:59,950 --> 00:20:12,150 Además de eso, podemos difuminar los bordes, algo que sería importante, y podemos cambiar el tamaño de ese borde. 98 00:20:13,769 --> 00:20:24,589 Además, el cómo afecta al borde puede ser con un box blur, con un barlet blur, con un multibox blur, con un gaussian blur o con un fast gaussian. 99 00:20:24,589 --> 00:20:46,109 Vamos a dejar de momento el Fast Gaussian y bueno, pues vamos a volver al Brightness and Contrast para que podamos ver, bueno, vamos a colocar en la pantalla de la derecha, de la izquierda, perdón, donde estamos hasta ahora, bien. 100 00:20:46,109 --> 00:20:51,289 claro, aquí estamos viendo el final con lo cual está el HUD 101 00:20:51,289 --> 00:20:55,890 lo que podríamos hacer sería poner aquí como vamos a alterar 102 00:20:55,890 --> 00:20:59,569 el brightness and contrast y así no nos molestaría el HUD a no ser 103 00:20:59,569 --> 00:21:03,549 que quisiéramos ver también el HUD, pero claro, esto ya nos 104 00:21:03,549 --> 00:21:07,410 colocaría prácticamente aquí, nos viene útil porque así 105 00:21:07,410 --> 00:21:11,710 vamos a ver si tiene algo de relación con el 106 00:21:11,710 --> 00:21:15,329 es decir, la máscara que hemos creado, si tiene algo de relación 107 00:21:15,329 --> 00:21:19,670 con el HUD. Además de eso, como lo que vamos a querer es 108 00:21:19,670 --> 00:21:24,029 oscurecer y cambiar el contraste del borde externo 109 00:21:24,029 --> 00:21:27,150 de la zona no iluminada por nuestro HUD 110 00:21:27,150 --> 00:21:32,809 además de ello, creo que voy a desplazarlo un poco 111 00:21:32,809 --> 00:21:36,490 ¿Veis? Simplemente he cogido 112 00:21:36,490 --> 00:21:43,289 la flecha superior 113 00:21:43,289 --> 00:21:45,630 si cojo esta otra la desplazaría para acá 114 00:21:45,630 --> 00:21:51,670 entonces vamos a desplazarnos para que dé la mayor sensación posible 115 00:21:51,670 --> 00:21:53,769 de que es esa zona la que está iluminando el jar 116 00:21:53,769 --> 00:21:59,349 y para ello, bueno, pues por conveniencia lo vamos a hacer invirtiendo la máscara 117 00:21:59,349 --> 00:22:02,650 es decir, vamos a afectar a lo que está por fuera, no a lo que está por dentro 118 00:22:02,650 --> 00:22:08,349 volvemos a brightness and contrast, bajamos la ganancia 119 00:22:08,349 --> 00:22:12,829 y veis, ya estamos afectando a la zona exterior 120 00:22:12,829 --> 00:22:27,769 Recordemos que cuando bajamos luces, cuando apretamos los negros, los tonos de color adquieren mayor intensidad 121 00:22:27,769 --> 00:22:31,509 Es muy probable que luego lo que tengamos que hacer sea desaturar 122 00:22:31,509 --> 00:22:39,769 Al bajar brillo y contraste siempre es posible que vayamos a tener que desaturar 123 00:22:39,769 --> 00:23:03,539 Muy bien. Vamos a volver a la elipse y vamos a hacer que la anchura no sea tan efectivamente, que sea incluso más alto. Vamos a moverlo un poquito más hacia acá, un poquito más hacia allá. 124 00:23:03,539 --> 00:23:10,380 Y ahora vamos a hacer más suave el borde, eso es mucho mejor, ¿verdad? 125 00:23:11,299 --> 00:23:21,099 Bien, podríamos querer ver de dónde venimos, entonces lo único que tendríamos que hacer es apagar nuestro efecto en el panel. 126 00:23:21,980 --> 00:23:34,579 De acuerdo, vamos a tocar un poquito más, a ver si conseguimos sacarle ahí, pero sin que nos manche tanto, ¿verdad? 127 00:23:34,859 --> 00:24:18,089 Eso es, eso es. El tema de efectos en muchas ocasiones consiste en andar yendo y volviendo de los nodos. Volveríamos al nodo anterior y vamos a ver qué pasa si en el nodo anterior añadimos un poquito de luz, un poquito de ganancia y un poquito de luminosidad. 128 00:24:18,089 --> 00:24:21,430 volvemos a brightness and contrast 129 00:24:21,430 --> 00:24:23,089 recordemos la máscara 130 00:24:23,089 --> 00:24:25,349 y ahora podremos bajar 131 00:24:25,349 --> 00:24:26,490 un poquito más 132 00:24:26,490 --> 00:24:28,829 eso es 133 00:24:28,829 --> 00:24:32,529 ahora lo que le puede estar faltando es un poquito de contraste 134 00:24:32,529 --> 00:24:35,730 vamos a irnos al master 135 00:24:35,730 --> 00:24:37,730 mejor, lo vamos a hacer mejor desde el master 136 00:24:37,730 --> 00:24:44,130 vamos a añadir un poquito de contraste 137 00:24:44,130 --> 00:24:45,690 eso es, muy bien 138 00:24:45,690 --> 00:24:47,630 bien, ¿de acuerdo? 139 00:24:53,180 --> 00:24:53,900 perfecto 140 00:24:53,900 --> 00:24:54,539 imagen 141 00:24:54,539 --> 00:24:58,579 Muchísimo más cinematográfica, ¿verdad? 142 00:24:59,480 --> 00:25:03,640 Bien, nada, vamos a seguir avanzando 143 00:25:03,640 --> 00:25:09,180 Entonces lo que quiero es ver en la parte izquierda, en el monitor izquierdo, hasta donde hemos llegado 144 00:25:09,180 --> 00:25:11,759 Hemos llegado por el momento hasta aquí 145 00:25:11,759 --> 00:25:17,539 Ahora vamos a empezar a manipular el HUD, ¿de acuerdo? 146 00:25:17,539 --> 00:25:21,880 Para ello, como vamos a tener que ir introduciendo varios nodos 147 00:25:21,880 --> 00:25:39,920 Lo que voy a hacer va a ser alejarme un poco del mapa de nodos. Si un nodo queda fuera, vamos a mostrarlo, y si un nodo queda fuera y nos acercamos, ¿veis? Nos sale aquí este mapa y podemos desplazarnos por él de una forma rápida también. 148 00:25:39,920 --> 00:25:54,460 ¿De acuerdo? Entonces, bueno, pasa nada, vamos a alejarnos un poco, subimos el HUD, sabemos que está ahí, no lo vamos a perder, y ahora lo que vamos a hacer es volvernos a acercar. 149 00:25:54,460 --> 00:25:58,900 Nos vamos a acercar y lo primero que vamos a hacer va a ser manipular nuestro HAL. 150 00:25:59,920 --> 00:26:00,359 Muy bien. 151 00:26:00,640 --> 00:26:06,559 Y para eso lo primero que vamos a hacer va a ser introducir un nodo de transformación 152 00:26:06,559 --> 00:26:13,359 porque queremos cambiarle un poco la forma, la perspectiva y el cómo afecta a nuestra protagonista. 153 00:26:13,880 --> 00:26:20,799 Lo tenemos seleccionado, pulsamos Shift barra espaciadora y buscamos transformar, transform. 154 00:26:20,799 --> 00:26:23,579 Y lo añadimos. 155 00:26:23,579 --> 00:26:27,119 bien, de la misma manera en el inspector 156 00:26:27,119 --> 00:26:31,779 pues podremos cambiar, podemos cambiarle el ángulo 157 00:26:31,779 --> 00:26:35,480 a nuestro plano, podemos cambiarle el tamaño 158 00:26:35,480 --> 00:26:39,940 a nuestro plano, recordemos que está en el espacio 159 00:26:39,940 --> 00:26:43,640 entonces es probable que además esto va a estar en el cristal 160 00:26:43,640 --> 00:26:46,900 así un poquito más grande, es muy probable que 161 00:26:46,900 --> 00:26:51,440 sea como ya lo 162 00:26:51,440 --> 00:26:53,240 lo viera 163 00:26:53,240 --> 00:26:57,680 y tenemos que tener también en cuenta 164 00:26:57,680 --> 00:27:02,240 que es muy probable 165 00:27:02,240 --> 00:27:10,210 que tuviéramos que cambiar un poquito 166 00:27:10,210 --> 00:27:15,210 el aspecto sin que 167 00:27:15,210 --> 00:27:17,349 nos deforme demasiado 168 00:27:17,349 --> 00:27:19,509 un pelín más pequeño 169 00:27:19,509 --> 00:27:23,450 ahí ya empieza a tener una mayor sensación 170 00:27:23,450 --> 00:27:29,230 lo que tendríamos que hacer claramente 171 00:27:29,230 --> 00:27:33,410 sería desplazarlo hacia abajo, eso simplemente 172 00:27:33,410 --> 00:27:39,289 cogemos la I y lo desplazamos un poquito hacia abajo 173 00:27:39,289 --> 00:27:43,170 probablemente sí que podemos abrirlo 174 00:27:43,170 --> 00:27:47,009 un poquito, bien, ahí está, prácticamente perfecto, yo creo que ahora 175 00:27:47,009 --> 00:27:50,450 ya lo hemos desplazado un poco, a este 176 00:27:50,450 --> 00:27:55,170 muy bien, muy bien, de acuerdo, ahí creo 177 00:27:55,170 --> 00:27:59,210 que podría ser el lugar adecuado, una vez adaptado nuestro 178 00:27:59,210 --> 00:28:06,809 a nuestro plano con el nodo de transformación lo que convendría para que diera esa sensación de 179 00:28:06,809 --> 00:28:12,410 que flota sobre la cara de nuestra protagonista sería darle un poco de perspectiva bien si 180 00:28:12,410 --> 00:28:21,049 nosotros intentáramos introducir aquí un nuevo nodo de transformación transformación probablemente 181 00:28:21,049 --> 00:28:25,210 nos saldría el llevar a cabo una transformación 3D 182 00:28:25,210 --> 00:28:29,069 o es posible que un mero 183 00:28:29,069 --> 00:28:32,109 transform 2 en el cual pues 184 00:28:32,109 --> 00:28:36,450 podríamos llevar a cabo un yo. ¿Veis? 185 00:28:36,450 --> 00:28:39,829 Esto es. Entonces aquí nuestro 186 00:28:39,829 --> 00:28:43,650 hat ya flotaría un poquito 187 00:28:43,650 --> 00:28:48,690 sobre nuestra protagonista. Que no nos preocupemos 188 00:28:48,690 --> 00:28:58,710 por esos pequeños rotos que está generando, es normal, y obviamente esto se solucionará 189 00:28:58,710 --> 00:29:11,470 cuando demos esa sensación de luz que vamos a introducir a continuación. 190 00:29:11,470 --> 00:29:17,950 Bien, posiblemente tuviéramos que darle un poquito más de zoom. 191 00:29:18,690 --> 00:29:22,410 Efectivamente, ahí está. 192 00:29:22,410 --> 00:29:32,930 Y si viéramos que se sale de nuestro encuadre, lo único que tendríamos que hacer era cropear el top, veis, ¿verdad? 193 00:29:33,710 --> 00:29:38,900 Y cropear el bottom. 194 00:29:44,869 --> 00:29:53,390 Podemos incluso ahora hacer un poquito más grande. 195 00:29:53,390 --> 00:30:31,029 Bien. Incluso cambiar un poco nuestro pitch y nuestro ego. Eso es. Perfecto. Intentando buscar la sensación de que nuestra protagonista lo está mirando. 196 00:30:31,029 --> 00:30:57,769 Bien, el siguiente paso va a ser hacer más grande el warning, ¿de acuerdo? Intentar introducir un valor mayor de texto en nuestro warning, para ello introduciremos un texto, esa introducción de texto lo podemos hacer desde la parte superior en nuestro menú de texto, 197 00:30:57,769 --> 00:31:05,990 lo podríamos hacer en 3d en este caso vamos a hacer como texto plano claro al introducir el 198 00:31:05,990 --> 00:31:12,650 texto pues obviamente necesitamos otro merge esto no supone ningún problema simplemente vamos a 199 00:31:12,650 --> 00:31:19,150 para no como siempre para intentar no complicarnos lo que vamos a hacer va a ser tenerlo de la manera 200 00:31:19,150 --> 00:31:21,289 lo más ortogonal que podamos 201 00:31:21,289 --> 00:31:28,769 esto nos va a facilitar muchísimo el trabajo 202 00:31:28,769 --> 00:31:35,460 y en el texto lo que vamos a introducir es 203 00:31:35,460 --> 00:31:39,400 este warning, el warning que estamos viendo en el HUD, lo vamos a hacer más grande 204 00:31:39,400 --> 00:31:42,240 vamos a escribir por lo tanto warning 205 00:31:42,240 --> 00:31:48,710 ahora lo vamos a cambiar de color 206 00:31:48,710 --> 00:31:53,549 vamos a ponerle un color rojo emulando el HUD 207 00:31:53,549 --> 00:32:09,799 en el que está, vamos a buscarle una fuente que se adapte más a nuestro, quizá algo más informático. 208 00:32:09,799 --> 00:32:13,099 venga, alerta extensión 209 00:32:13,099 --> 00:32:17,380 muy bien, lo siguiente 210 00:32:17,380 --> 00:32:21,799 que haremos será pues darle el tamaño 211 00:32:21,799 --> 00:32:25,519 que consideremos adecuado 212 00:32:25,519 --> 00:32:31,000 le daremos un poquito de tracking 213 00:32:31,000 --> 00:32:39,480 y a continuación lo que haremos 214 00:32:39,480 --> 00:32:44,640 será darle también un poquito de perspectiva para emular 215 00:32:44,640 --> 00:32:49,680 nuestro hat, ¿de acuerdo? 216 00:32:50,299 --> 00:32:53,660 Para ello, lo que vamos a hacer va a ser añadir otro transform 217 00:32:53,660 --> 00:32:59,700 y lo que vamos a hacer únicamente es introducir un poquito de I.O. 218 00:33:02,210 --> 00:33:03,369 Un poquito más de zoom. 219 00:33:06,460 --> 00:33:06,660 Bien. 220 00:33:08,660 --> 00:33:13,460 Y podríamos, claro, ponerlo como debería de estarlo viendo ella. 221 00:33:14,460 --> 00:33:16,240 Podríamos hacerlo más grande, 222 00:33:16,240 --> 00:33:26,930 llevarnos la posición un poquito eso es perfecto muy bien tenemos la alerta preparada 223 00:33:28,849 --> 00:33:36,650 bien ahora lo que queremos es que parpadee de acuerdo para ello entraremos dentro de 224 00:33:36,650 --> 00:33:46,029 nuestro merge y lo animaremos bien si manipulamos el father de blend pues lo 225 00:33:46,029 --> 00:33:52,710 que podemos ver es que aparece y desaparece entonces lo que queremos es que no esté y por 226 00:33:52,710 --> 00:33:57,910 lo tanto marcaremos un punto de entrada avanzaremos hasta el fotograma 10 para darle un tiempo 227 00:33:57,910 --> 00:34:08,099 suficiente haremos que aparezca avanzaremos hasta el fotograma 20 haremos que desaparezca y lo 228 00:34:08,099 --> 00:34:16,260 dejaremos ahí simplemente veremos qué parece y desaparece bien pero claro no queremos que 229 00:34:16,260 --> 00:34:26,400 desaparezca y desaparezca de esta manera. Lo que queremos es que lo haga de una forma directa, que esté a 0, que mantenga el 0 y que justo al llegar al 10 230 00:34:26,400 --> 00:34:39,139 desaparezca y que justo al llegar al 20 desaparezca de nuevo. Bien, entonces para eso introduciremos en splines, vamos al sitio que nos conviene y para desplegar 231 00:34:39,139 --> 00:34:43,059 splines de la misma manera que abrimos un inspector, pues abrimos 232 00:34:43,059 --> 00:34:47,320 nuestra categoría de splines, vamos al sitio que nos conviene, lo que tenemos que hacer será seleccionar 233 00:34:47,320 --> 00:34:50,440 los keyframes que queremos manipular 234 00:34:50,440 --> 00:34:56,480 los seleccionamos y le decimos que queremos que sea un corte 235 00:34:56,480 --> 00:34:59,460 recto, bien, entonces ahora 236 00:34:59,460 --> 00:35:04,420 lo que hará será que, bueno, podemos ampliarlo 237 00:35:04,420 --> 00:35:08,380 lo cual nos va a ser de tremenda ayuda, entonces ahora no sale 238 00:35:08,380 --> 00:35:13,480 hasta que de repente sale pero claro ahora se va también en ese en ese tiempo entonces ahora 239 00:35:13,480 --> 00:35:18,679 tendríamos que seleccionar nuestros otros dos puntos y decirle que nos haga exactamente lo 240 00:35:18,679 --> 00:35:27,940 mismo entonces mantendría el 100% y se iría bien perfecto ahora lo único que tenemos que hacer es 241 00:35:27,940 --> 00:35:33,099 duplicarlo como duplicamos de la siguiente manera que tenemos que hacer será seleccionar 242 00:35:33,099 --> 00:35:41,199 los keyframes que queremos manipular los seleccionamos nos vamos al fotograma donde 243 00:35:41,199 --> 00:35:50,219 queremos que empiece nuestro loop y hacemos clic en set loop y ya tendríamos nuestro efecto 244 00:35:50,219 --> 00:36:00,409 conseguido bien a continuación lo que vamos a hacer es dar la sensación de que efectivamente 245 00:36:00,409 --> 00:36:07,579 esto está flotando porque hasta el momento esto no lo hemos conseguido bien para ello vamos a 246 00:36:07,579 --> 00:36:16,619 cerrar nuestro panel de splines vamos a hacer más pequeño nuestro mapa nodal 247 00:36:22,190 --> 00:36:28,989 pues vamos a lo primero que tendríamos que conseguir seguramente sea un pequeño un 248 00:36:28,989 --> 00:36:37,429 pequeño desenfoque lo vamos a crear aquí entonces de la misma manera si espacio y de focus 249 00:36:37,429 --> 00:36:56,909 Introducimos un defocus, lo vamos a poner aquí. Siempre intentaremos, como ya hemos expresado en más de un momento, tener una forma lo más ortogonal posible. Esto lo podemos hacer de la siguiente manera. 250 00:36:56,909 --> 00:37:13,590 Lo primero que haríamos sería alinear todo a nuestro grid e inmediatamente después deberíamos añadir aquí esa forma de ángulo recto. 251 00:37:14,030 --> 00:37:22,170 Para ello hacemos clic en orthogonal pipes y ya lo hemos hecho de una forma cuadrada. 252 00:37:22,170 --> 00:38:01,530 Bien, introduciremos por lo tanto ahora un defocus, quizás este defocus es demasiado, veis, vamos a irnos a una cosa un poquito más suave, el bloom está bastante bien, el bloom aporta bastante, vamos a dejarlo por ahí, vamos a ver, eso es, perfecto. 253 00:38:01,550 --> 00:38:25,630 Buscaremos la que más se acerque al resultado que queremos, podríamos cambiar también el ángulo de la lente, bien, algo así yo creo que empieza a parecer relativamente creíble, 254 00:38:25,630 --> 00:38:34,550 pero claro, tenemos que tener en cuenta también que es una pantalla, entonces ahora lo que vamos a hacer es efectivamente pues darle esa sensación de pantalla. 255 00:38:34,550 --> 00:38:42,150 Para ello, pues vamos a introducir un scanlines de televisión, ¿de acuerdo? 256 00:38:42,829 --> 00:38:44,050 Subimos esto un poquito. 257 00:38:45,829 --> 00:38:54,510 Y con el de focus seleccionado, lo que vamos a hacer es darle esa sensación con un efecto llamado scanlines. 258 00:38:55,070 --> 00:39:11,420 Le dimos scanlines, buscamos el punto que más nos convenga. 259 00:39:42,469 --> 00:39:44,929 Obviamente podemos cambiarle el color también a las líneas. 260 00:39:46,789 --> 00:39:56,639 Entonces, si antes habíamos introducido unos tonos azulados, pues vamos a intentar fomentar esa tesis. 261 00:40:03,130 --> 00:40:07,750 Pero claro, ahora hemos introducido este elemento rojo, iríamos de nuevo a color corrección. 262 00:40:08,389 --> 00:40:13,769 Probablemente entonces ahora los medios irían un poquito más hacia los rojos. 263 00:40:13,769 --> 00:40:20,980 Y llega tal vez el momento de añadir ese... 264 00:40:20,980 --> 00:40:25,190 Y tal vez no los azules... 265 00:40:25,190 --> 00:40:47,150 Bien, aproximadamente ahí, claro que también habría que animarlo, ¿verdad? Muy probablemente habría que animarlo y muy probablemente tendría que ir acompasado el bucle de la saturación con el bucle del warning. 266 00:40:47,150 --> 00:41:03,880 Muy bien, vamos a hacerlo. Vamos al primer punto, añadimos el primer fotograma, vamos al punto 10, al keyframe 10, añadimos otro fotograma, vamos al 20 y añadimos otro fotograma. 267 00:41:04,460 --> 00:41:09,820 Bien, lo que sabemos es que aquí no está, con lo cual queremos que esté un poquito más azulado. 268 00:41:09,820 --> 00:41:14,699 iremos al inicio y este queremos que esté un poquito más desaturado 269 00:41:14,699 --> 00:41:18,219 probablemente, vamos, lo ideal sería el mismo valor 270 00:41:18,219 --> 00:41:20,460 vamos a introducir el mismo valor 271 00:41:20,460 --> 00:41:28,320 bien, y ahora lo que haríamos sería de nuevo entrar en las splines 272 00:41:28,320 --> 00:41:31,780 muy bien, lo tenemos aquí, nos lo ha seleccionado de forma automática 273 00:41:31,780 --> 00:41:34,059 y vamos a hacer exactamente lo mismo 274 00:41:34,059 --> 00:41:36,260 seleccionaremos nuestros dos puntos 275 00:41:36,260 --> 00:41:51,039 Le diremos que por favor nos lo haga de esta manera, sea un corte brusco, seleccionaremos estos otros dos puntos y le diremos que nos lo haga de la misma manera. 276 00:41:52,260 --> 00:41:59,179 Para que no moleste vamos a quitar esto, como veis se queda pero ya no son seleccionables a no ser que los quiera quitar del todo. 277 00:41:59,179 --> 00:42:02,719 bien, nos desplazamos un poquito 278 00:42:02,719 --> 00:42:04,880 para trabajar de una forma más cómoda 279 00:42:04,880 --> 00:42:08,000 nos ponemos en el punto donde queremos que 280 00:42:08,000 --> 00:42:10,760 empiece el bucle, que sería el fotograma 30 281 00:42:10,760 --> 00:42:14,340 seleccionamos nuestros keyframes 282 00:42:14,340 --> 00:42:16,500 y le decimos que nos genere un bucle 283 00:42:16,500 --> 00:42:24,599 entonces ahora, veis 284 00:42:24,599 --> 00:42:33,849 se quitaría 285 00:42:33,849 --> 00:42:35,690 con el warning 286 00:42:35,690 --> 00:42:41,480 bien, hecho esto 287 00:42:41,480 --> 00:42:44,280 y metidas las 288 00:42:44,280 --> 00:42:46,500 Skylines, vamos a 289 00:42:46,500 --> 00:42:48,559 añadir un poquito más de 290 00:42:48,559 --> 00:42:50,579 de blur 291 00:42:50,579 --> 00:42:52,320 para terminar de 292 00:42:52,320 --> 00:42:53,860 ajustar nuestro 293 00:42:53,860 --> 00:42:56,420 HUD, seleccionamos 294 00:42:56,420 --> 00:42:57,820 Skylines, quitamos 295 00:42:57,820 --> 00:43:00,360 las splines, dado que ya no las 296 00:43:00,360 --> 00:43:01,119 necesitamos 297 00:43:01,119 --> 00:43:04,119 y introducimos 298 00:43:04,119 --> 00:43:06,280 pues un nuevo efecto 299 00:43:06,280 --> 00:43:07,440 un nuevo nodo de efecto 300 00:43:07,440 --> 00:43:09,960 que se va a llamar Prince Blur 301 00:43:09,960 --> 00:43:25,289 Prince Blur, lo seleccionamos y le decimos que añadir. Bien, no sé si veis cómo está generando como una especie de relieve, ¿verdad? 302 00:43:25,469 --> 00:43:32,989 O sea, ahora sí que hay una ventana delante de la cara de nuestra protagonista, estando en muchísima perspectiva. 303 00:43:33,989 --> 00:43:48,170 Bien, si anulamos de todo, lo veis, ¿verdad? Tenemos la aberración, que es lo que más nos interesa. 304 00:43:48,170 --> 00:43:51,250 vamos a ampliarla un poquito 305 00:43:51,250 --> 00:43:59,369 pues casi que donde estaba al principio 306 00:43:59,369 --> 00:44:03,010 vamos a ver la aberración también un poco 307 00:44:03,010 --> 00:44:08,469 en el lineateado, yo no sé si nos interesa 308 00:44:08,469 --> 00:44:10,889 casi que lo vamos a quitar, vamos a quitarlo un poquito 309 00:44:10,889 --> 00:44:19,079 vale, ahora lo que más nos interesa es la 310 00:44:19,079 --> 00:44:21,659 la distancia, ¿verdad? de la aberración 311 00:44:21,659 --> 00:44:28,460 bien, bien 312 00:44:28,460 --> 00:44:32,989 más también lo podemos desplazar 313 00:44:32,989 --> 00:44:36,570 como queremos que afecte 314 00:44:36,570 --> 00:44:49,079 Vamos a darle la dirección de mirada de ella y probablemente sería también un poquito más hacia abajo, eso es, para que acompañe exactamente. 315 00:44:49,079 --> 00:45:09,099 Muy bien, claro, pero si tenemos un warning será por algo y no puede ser una cuestión que de repente el warning así por nada, algo tiene que estar pasando, entonces si necesitamos algo por lo cual salga el warning, 316 00:45:09,099 --> 00:45:15,000 pues lo que tendremos que hacer será meter ese peligro en este caso nuestro peligro hasta aquí 317 00:45:15,000 --> 00:45:25,039 se llama glass es un cristal roto se le está rompiendo el cristal de su cámara de salvamiento 318 00:45:27,179 --> 00:45:33,739 iríamos a fusión y añadiríamos simplemente arrastrando no tiene más complicación 319 00:45:33,739 --> 00:45:46,489 arrastraríamos nuestro glass de acuerdo bien perfecto alinear esto aquí y pero claro para 320 00:45:46,489 --> 00:46:00,059 eso necesitaríamos también un merge entonces tenemos que añadir otro un nuevo nuevo añadimos 321 00:46:00,059 --> 00:46:16,579 un merge y unimos nuestro cristal roto bien pero habiendo introducido en el 322 00:46:16,579 --> 00:46:22,519 nuevo elemento el cristal vamos a poner esto como fondo a ley que 323 00:46:22,519 --> 00:46:29,059 eso es entonces claro lo que queremos es que el cristal roto afecte a nuestra a 324 00:46:29,059 --> 00:46:35,239 nuestra personaje protagonista para ello lo que vamos a hacer es decirle en el 325 00:46:35,239 --> 00:46:42,260 merge 3 como el modo de fusión que aquí se llama apply mode pero que viene a ser básicamente como 326 00:46:42,260 --> 00:46:47,699 en photoshop y le vamos a decir que un screen para que simplemente elimine los los negros 327 00:46:47,699 --> 00:47:02,820 vamos a cambiar un poquito el tamaño efectivamente y bueno vamos a moverlo a desplazarlo un poco para 328 00:47:02,820 --> 00:47:09,300 que sea aproximadamente donde ella está mirando y simplemente lo vamos a desenfocar para poner 329 00:47:09,300 --> 00:47:19,940 fin a este a este tutorial de acuerdo entonces entraríamos haríamos clic en nuestro media en 330 00:47:19,940 --> 00:47:32,139 uno que le vamos a cambiar el nombre con ring name y lo vamos a llamar cristal hemos cambiado el 331 00:47:32,139 --> 00:47:41,440 nombre y ahora lo que vamos a hacer es introducir efectivamente s 332 00:47:41,639 --> 00:47:50,980 ese desenfoque de focus añadimos un de focus vamos a hacerlo 333 00:47:50,980 --> 00:47:59,619 gaussian o lo podemos hacer del ente vamos a hacerlo del ente y ahora 334 00:47:59,619 --> 00:48:08,519 incluso podríamos llevar a cabo otro otro efecto para simular que va 335 00:48:08,519 --> 00:48:14,820 creciendo la rotura verdad la rotura podría entrar de golpe 336 00:48:14,820 --> 00:48:20,940 seguramente que entrase en el momento en el que ella abre aquí los ojos en ese 337 00:48:20,940 --> 00:48:28,840 momento justo queremos que entre la rotura con lo cual pues bueno pues vamos 338 00:48:28,840 --> 00:48:37,190 a vamos a hacerlo añadimos nuestro keyframe 339 00:48:37,190 --> 00:48:50,789 Sabemos que en el punto anterior no nos vamos a complicar, no queremos que se vea. Aquí estaría cero, en el siguiente estaría a tope y ahora lo que queremos es que con el tiempo vaya creciendo. 340 00:48:50,789 --> 00:49:12,320 Y para ello lo que vamos a hacer va a ser ir añadiendo pequeñas crecidas. ¿Cómo? Pues añadiendo una máscara. Vamos a añadir una máscara que va a ir cambiando de tamaño con el... 341 00:49:12,320 --> 00:49:33,219 Y esto lo vamos a hacer de la siguiente manera, añadimos este rectángulo, al rectángulo le vamos a añadir un poquito de soft edge para que no sea tan radical el corte, border width, le vamos a decir que no, un poquito menos, de hecho, eso es, ahí estamos. 342 00:49:33,219 --> 00:49:41,360 y simplemente vamos a animar pues estos estos puntos tenemos el primer impacto cuando de 343 00:49:41,360 --> 00:49:56,900 repente aparece la rotura claca ya mira asustada y entonces aquí vamos a añadir un primer un primer 344 00:49:56,900 --> 00:50:10,119 tamaño daríamos que with y que altura esperamos a que salga la primera vez 345 00:50:10,119 --> 00:50:21,800 el warning clack y aquí vamos a darle otro y frame vamos a darle dos frames y 346 00:50:21,800 --> 00:50:27,380 le vamos a decir que un poquito más de anchura 347 00:50:27,380 --> 00:50:52,070 y un poquito más de altura vamos a esperar otro poco en este segundo warning vamos a hacer 348 00:50:52,969 --> 00:51:03,559 que esto vuelva a ocurrir otros dos frames y nada le decimos que ya nos muestre la imagen completa 349 00:51:03,559 --> 00:51:19,230 bien pues terminado esto lo único que nos haría falta sería previsualizar lo y exportarlo vamos 350 00:51:19,230 --> 00:51:26,909 vamos a verlo y bueno para eso pues lo que necesitaríamos sería renderizar lo para 351 00:51:26,909 --> 00:52:03,190 renderizar lo entraríamos en fusión renderizar y amos y previsualizamos bien sólo faltaría por 352 00:52:03,190 --> 00:52:17,699 lo tanto exportar nuestra secuencia iríamos a deliver y bueno en este caso vamos a realizar 353 00:52:17,699 --> 00:52:32,760 un exportado personalizado. Ponemos un nombre al clip, tutorial fusion, añadimos una localización, 354 00:52:35,840 --> 00:52:48,559 vamos a exportarlo efectivamente aquí en esta carpeta de DaVinci, comprobamos que los datos 355 00:52:48,559 --> 00:53:05,739 que queremos son los correctos son correctos añadimos a la cola de renderizado decimos que 356 00:53:05,739 --> 00:53:19,900 renderizar bien ha terminado el renderizado digo que tendríamos que hacer sería previsualizar