1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Evidencias fundamentales, innovación metodológica. 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 En el siguiente vídeo voy a presentar una situación de aprendizaje de manera muy sintética 3 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 y estaría dirigida a una clase de cuatro años. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Estaría fundamentada un aprendizaje basado en proyectos 5 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 y un aprendizaje basado en retos. 6 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 En esta propuesta el trabajo cooperativo cobra especial relevancia. 7 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 La organización por rincones favorece en todo momento el aprendizaje entre iguales, 8 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 primando en todo momento una metodología activa, 9 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 siendo los alumnos los máximos protagonistas. 10 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 El proyecto se titula Pelo, Pico, Pata. 11 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 El objetivo principal es que los niños adquieran una serie de conocimientos sobre los animales, 12 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 adquiriendo durante el desarrollo de este proyecto unas actitudes positivas 13 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 hacia el cuidado del medio que les rodea y los animales que viven en él. 14 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 En el diseño de las diferentes actividades planteadas 15 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, 16 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 utilizando múltiples formas de organización, implicación, expresión y representación, 17 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 procurando en todo momento una respuesta más inclusiva dentro del aula. 18 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 Utilizarán los diferentes espacios del centro y el entorno 19 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 para la realización de las diferentes dinámicas y actividades. 20 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 Mi secuencia didáctica está organizada en ocho pasos. 21 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 Primer paso, motivación. 22 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 Aparece una serie de huellas de animales en clase. 23 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 Se produce una rutina de pensamiento. 24 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 Veo, siento, me pregunto, un debate, un juego de asociación de huellas con animales 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,000 y por fin decidimos investigar. 26 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 En los siguientes días se les presenta a los niños un vídeo 27 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 hecho con realidad aumentada en que se puede observar 28 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 los animales que han estado dentro del aula. 29 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 En el segundo paso se realiza un mapa mental 30 00:01:34,000 --> 00:01:36,000 partiendo de los conocimientos previos de los alumnos 31 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 con la metodología Visual Thinking, con la aplicación iZotre. 32 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 Se produce una lluvia de ideas y posteriormente qué queremos saber. 33 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 El cuarto paso, formación de grupos, se basará en una metodología por rincones 34 00:01:48,000 --> 00:01:50,000 con cuatro alumnos como máximo en cada rincón 35 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 donde se elaborarán diferentes propuestas como son retos y talleres. 36 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 El número de alumnos a participar dependerá de la actividad que vayamos a realizar. 37 00:01:58,000 --> 00:02:00,000 Cuarto, búsqueda de información. 38 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Se hará a través de presentaciones utilizando la aplicación Keynote, 39 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 el proyecto Sendas que consiste en visitar el entorno más próximo 40 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 siguiendo una metodología bosque-escuela, 41 00:02:08,000 --> 00:02:10,000 aportación de material al rincón del proyecto 42 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 y las asambleas diarias donde se produce un intercambio de información. 43 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 Cinco, mapa mental final elaborado por el profesor 44 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 y uno elaborado en el aula por los propios alumnos en un lugar muy visible. 45 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 El repaso se hará en la asamblea con el material del rincón de los animales, 46 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 con los contenidos colgados en la plataforma de aprendizaje 47 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 y con los vídeos elaborados por los propios niños. 48 00:02:29,000 --> 00:02:30,000 Siete, creación. 49 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Los niños elaboran unos proyectos en casa, 50 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 posteriormente los exponen ante sus compañeros y se produce un debate, 51 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 una co-evaluación y una recogida de fotos y vídeos 52 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 para la posterior elaboración de un vídeo. 53 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Ocho, presentación de los vídeos realizados en el aula y a las familias 54 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 y recogidas en el panel, previamente publicados en la mediateca.