1 00:00:00,000 --> 00:00:06,440 Esta es mi infografía para explicaros cómo emplear la gamificación para el repaso de contenidos. 2 00:00:07,019 --> 00:00:12,380 Este en concreto es de la asignatura inglés, pero se puede implementar en cualquier otra asignatura. 3 00:00:13,019 --> 00:00:15,400 Lo primero es las sesiones en el aula. 4 00:00:15,699 --> 00:00:20,519 Estas se pueden llevar a cabo tanto con tablets o en el aula de informática del centro. 5 00:00:21,780 --> 00:00:27,660 Después debemos de explicar a nuestros alumnos que ellos van a necesitar ganar una serie de puntos 6 00:00:27,660 --> 00:00:31,559 realizando actividades en clase o a través del aula virtual 7 00:00:31,559 --> 00:00:37,439 y que estos puntos serán necesarios para que ellos puedan canjearlos por dinero virtual. 8 00:00:38,259 --> 00:00:42,859 Estos puntos se llevarán a cabo a través de la aplicación Classcraft. 9 00:00:43,060 --> 00:00:48,100 Como veis, los alumnos pueden ganar puntos de experiencia, monedas de oro, cristales o salud. 10 00:00:48,100 --> 00:00:54,539 En este caso, para esta actividad vamos a necesitar que ellos dispongan de monedas de oro. 11 00:00:55,340 --> 00:01:02,240 Otro elemento importante es la búsqueda de información, ya que siguiendo la metodología Flip Classroom o la clase invertida, 12 00:01:02,240 --> 00:01:12,840 los alumnos deberán asimilar o repasar el contenido gramatical de la unidad mediante una serie de actividades y recursos que estarán disponibles en el aula virtual. 13 00:01:13,659 --> 00:01:20,500 Después, los alumnos serán los encargados de realizar un mapa de misiones con diferentes preguntas de repaso, 14 00:01:20,500 --> 00:01:26,799 para que tanto ellos como sus compañeros puedan prepararse para la batalla final. 15 00:01:27,480 --> 00:01:36,659 Esto es un mapa de misiones y, por ejemplo, una de las actividades que han diseñado los alumnos es esta, 16 00:01:36,659 --> 00:01:49,459 en el cual ellos tienen que hacer una serie de actividades para, además de repasar los contenidos, desarrollar diferentes destrezas. 17 00:01:50,500 --> 00:01:53,579 Por último, llegamos a nuestra gamificación. 18 00:02:00,180 --> 00:02:05,560 En esta gamificación, los alumnos deberán de enfrentarse a un apocalipsis zombie. 19 00:02:12,020 --> 00:02:14,759 Primero, deberán escoger qué armas necesitan. 20 00:02:14,759 --> 00:02:21,620 Para ello, contarán con el dinero que han ido acumulando a lo largo de las sesiones. 21 00:02:22,500 --> 00:02:30,439 Como veis, estas herramientas son accesibles ya que aparece el nombre de ellas y para qué se pueden emplear. 22 00:02:31,699 --> 00:02:33,639 Y llegamos a nuestra gamificación. 23 00:02:34,680 --> 00:02:46,740 Los alumnos, como veis, se enfrentarán a una serie de ataques y para responder a estos ataques deben de contestar a una serie de preguntas de repaso con los contenidos de la unidad. 24 00:02:46,740 --> 00:03:01,400 Si además quieren ganar puntos extra, los alumnos deberán de pulsar en el corazón en la cual le aparecerán una serie de actividades que ellos ya han hecho previamente. 25 00:03:01,699 --> 00:03:02,699 Gracias.