1 00:00:00,000 --> 00:00:06,680 Buenos días, esta actividad fundamental que presento, obligatoria que presento, está 2 00:00:06,680 --> 00:00:14,160 alojada en mi plataforma de Scratch. El título de actividad es Science in Scratch. Actualmente 3 00:00:14,160 --> 00:00:19,920 está alojada en esta plataforma porque este año he tenido alumnos de tercero y lo que 4 00:00:19,920 --> 00:00:25,440 hemos hecho básicamente es trabajar pensamientos y computaciones a través de las tarjetas 5 00:00:25,440 --> 00:00:29,960 de Scratch y aquellas otras actividades de Scratch. El año que viene la colgaré en 6 00:00:29,960 --> 00:00:37,520 la plataforma y en la unidad pirática material realizaremos esa actividad. ¿En qué consiste 7 00:00:37,520 --> 00:00:42,440 la actividad? En primer lugar, tienen que resolver este sencillo escape room y a partir 8 00:00:42,440 --> 00:00:47,720 de aquí ellos tienen que buscar otros personajes y diseñar otras escenas con los contenidos 9 00:00:47,720 --> 00:00:55,040 de esta unidad pirática. ¿En qué consiste el escape room? El escape room, el personaje 10 00:00:55,040 --> 00:01:00,800 principal se llama Avery y tiene un reto que es salir del laboratorio. Lo primero que 11 00:01:00,800 --> 00:01:07,280 hace es preguntarle si quiere ayudarle. Entonces si contestamos que sí, nos dirá que fantástico 12 00:01:07,280 --> 00:01:13,080 que nuestro primer reto va a ser encontrar el primer botón que nos dará la primera 13 00:01:13,080 --> 00:01:17,920 pregunta. En este caso, si le doy al primer botón nos dice que tiene su botón correcto, 14 00:01:17,920 --> 00:01:25,320 si le doy al segundo botón nos plantea la pregunta. La materia es todo lo que tiene 15 00:01:25,320 --> 00:01:34,520 una masa y ocupa un volumen. Esto nos va a dar un número, que es el número 6, que será 16 00:01:34,520 --> 00:01:39,680 uno de los títulos que necesitaremos para resolver el reto. A continuación nos plantea 17 00:01:39,680 --> 00:01:47,760 que busquemos el siguiente objeto, que es un objeto que ella tiene sed y que necesita 18 00:01:47,760 --> 00:01:53,760 beber. Evidentemente es el vaso de agua. Nos plantea la siguiente pregunta, que es la materia 19 00:01:53,760 --> 00:01:59,320 que puede estar en estado sólido, estado líquido o en estado gaseoso y esto nos dará 20 00:01:59,320 --> 00:02:05,640 un segundo número, que es el número 3. De esta manera tendremos que clicar en el siguiente 21 00:02:05,640 --> 00:02:15,800 objeto que será la nube, tendremos que escribir el código y ya habremos resuelto el juego. 22 00:02:15,800 --> 00:02:17,880 Pues muchísimas gracias por su atención.