1 00:00:00,000 --> 00:00:03,800 Bueno, pues este es el recurso, los recursos de educación física que utilizo, 2 00:00:03,800 --> 00:00:08,120 ¿vale? Al final es una gamificación en la que les convertimos a ellos en Fbenger 3 00:00:08,120 --> 00:00:13,200 para luchar contra un objetivo común, ¿vale? En este caso el objetivo común 4 00:00:13,200 --> 00:00:19,640 vamos a utilizar él todavía en nuestras vidas COVID-19. Aquí tenemos un panel 5 00:00:19,640 --> 00:00:24,080 para que ellos puedan navegar una vez está todo subido en el aula virtual. 6 00:00:24,080 --> 00:00:30,800 La idea es un poco meterles dentro de esta gamificación y dentro de esta 7 00:00:30,800 --> 00:00:35,760 historia para que quieran ir consiguiendo puntos, ¿no? Siempre metemos pues alguna 8 00:00:35,760 --> 00:00:40,200 frase un poco motivadora, en este caso de Michael Jordan, para hacerles ver que 9 00:00:40,200 --> 00:00:45,760 ellos pueden. Tenemos cuatro poderes que podemos conseguir 10 00:00:45,760 --> 00:00:50,880 dentro de estos cuatro poderes tres niveles, desde el más básico hasta el 11 00:00:50,880 --> 00:00:57,120 Infinity. Cuando llegan al Infinity, les dejo elegir dentro de cuatro ejercicios 12 00:00:57,120 --> 00:01:00,560 de calentamiento, pues eligen uno de esos juegos. El primero de todos los poderes 13 00:01:00,560 --> 00:01:04,160 será la alimentación y lo que puntuaremos será el frutómetro, las piezas de fruta 14 00:01:04,160 --> 00:01:09,120 que tienen y nos acompañará el Capitán América. El segundo de ellos será la 15 00:01:09,120 --> 00:01:13,600 actividad física en casa. Hasta ahora la medíamos con la vida negra en un 16 00:01:13,600 --> 00:01:17,520 cuadernito, este año ya en el aula virtual de cuarto del siguiente curso lo 17 00:01:17,520 --> 00:01:21,120 que hemos conseguido es meterlo de manera digital. Ellos van 18 00:01:21,120 --> 00:01:25,520 anotando en el aula virtual todas las cosas que hacen en el registro y yo voy 19 00:01:25,520 --> 00:01:32,160 dándoles una puntuación. Por otro lado, tenemos la higiene. Ellos 20 00:01:32,160 --> 00:01:34,920 tienen que llevar un necesario y cambiarse y traer su traje de Ironman. Su traje de 21 00:01:34,920 --> 00:01:39,560 Ironman no va a ser otro que el chándal, ¿no? Entonces, todos los días cuando pase 22 00:01:39,560 --> 00:01:43,280 lista, pues revisaré también que todos tengan su necesario y luego que todos se 23 00:01:43,280 --> 00:01:46,920 cambien, por supuesto. En el caso de la actitud, donde nos acompaña la bruja 24 00:01:46,920 --> 00:01:51,480 escarlata al mando de este poder, empezamos en nivel infinity y a partir 25 00:01:51,480 --> 00:01:54,720 de ahí irán bajando si se portan mal. Es verdad que les vamos a dejar 26 00:01:54,720 --> 00:01:59,480 recuperarlos, ¿no? Si el mismo alumno pierde puntos, puedes ayunar cinco días 27 00:01:59,480 --> 00:02:03,080 fruta o hacer tres días deporte fuera de la actividad física que hacen 28 00:02:03,080 --> 00:02:07,680 normalmente. Es decir, si va a baile no le dejamos que puntúe ese baile. La idea es 29 00:02:07,680 --> 00:02:12,800 que entiendan la importancia de la educación física, que quieran cuidarse 30 00:02:12,960 --> 00:02:20,920 tanto de la salud, la higiene, como la actividad física y que esto nos lleve a 31 00:02:20,920 --> 00:02:26,240 que trabajen mucho mejor. Siempre les digo que confío en ellos 32 00:02:26,240 --> 00:02:32,120 y que pueden conseguirlo. Así que con esto, nuestra segunda actividad. 33 00:02:32,120 --> 00:02:35,080 Muchas gracias.