1 00:00:00,000 --> 00:00:03,759 Hola, ¿te animas a trabajar la mitología con Atalanta? 2 00:00:03,899 --> 00:00:05,860 Bueno, vamos a ver cómo lo hemos hecho. 3 00:00:06,099 --> 00:00:09,660 Hemos preparado con Scratch Junior, tenemos ahí las manzanas de oro 4 00:00:09,660 --> 00:00:14,439 y hacemos clic en la bandera y el recorrido que hace Atalanta, 5 00:00:14,580 --> 00:00:17,980 aunque corre más deprisa, como se entretiene con la manzana, 6 00:00:18,260 --> 00:00:19,679 no llega a la meta la primera. 7 00:00:20,199 --> 00:00:22,079 Bueno, lo importante, que a mí me ha gustado, 8 00:00:22,239 --> 00:00:25,140 es que estamos ya trabajando más con la herramienta pincel. 9 00:00:25,620 --> 00:00:27,839 Aquí ya tenemos a Hipómenes, hecho con Atalanta. 10 00:00:27,839 --> 00:00:43,740 Y Pómenes lo único que hace es correr en línea recta. Sin embargo, aquí a Atalanta le hemos puesto que el recorrido, aunque es el mismo, en horizontal, ha tenido que subir, se ha entretenido en coger la manzana y luego ha bajado y ha vuelto a su recorrido. 11 00:00:43,740 --> 00:00:48,899 Para la manzana siempre que usamos el bloque de desaparecer, luego al inicio le damos al de aparecer. 12 00:00:49,079 --> 00:00:59,219 Y ya en primero de primaria empezamos a trabajar la programación de actividades que son un poquito más lúdicas y que tienen que ver con el arte y la mitología.