1 00:00:00,000 --> 00:00:06,360 Vamos a explicar el último recurso de creación de contenido digital, en este 2 00:00:06,360 --> 00:00:11,280 caso es un S-Learning que se encuentra dentro del curso de la asignatura de 3 00:00:11,280 --> 00:00:16,280 juegos, perteneciente al primer curso del FP superior de grado en animación 4 00:00:16,280 --> 00:00:23,520 sociodeportiva. Vamos a introducirnos dentro del aula, en este caso el S-Learning 5 00:00:23,520 --> 00:00:30,000 está dentro del tema número 2 y trata sobre sobre el juego, vamos a abrir el 6 00:00:30,000 --> 00:00:39,120 S-Learning, en este caso el S-Learning tiene una secuenciación de un inicio 7 00:00:39,120 --> 00:00:44,960 donde damos la bienvenida y el concepto de juego, 8 00:00:44,960 --> 00:00:52,200 podemos ver tanto el concepto como las teorías y las características que tiene 9 00:00:52,200 --> 00:00:58,120 el juego, en otro apartado hemos diseñado el juego en las diferentes 10 00:00:58,120 --> 00:01:05,200 edades, tanto en la etapa de los 0-2 años como de los 2 años hasta los 6-7 11 00:01:05,200 --> 00:01:11,840 años, hemos hecho otro apartado que es de actividades en el cual hemos 12 00:01:11,840 --> 00:01:18,280 creado un par de actividades que una vez pinchando en los símbolos nos lleva a 13 00:01:18,320 --> 00:01:30,200 EducaPlay, que es una ruleta de palabras y la otra actividad es otro juego de 14 00:01:30,200 --> 00:01:41,600 EducaPlay que es un que es un juego popular, y ya por último 15 00:01:42,560 --> 00:01:51,160 tenemos una evaluación, a partir de una evaluación y para generar una mayor 16 00:01:51,160 --> 00:01:57,040 accesibilidad hemos diseñado un script en el que podemos cambiar la fuente de 17 00:01:57,040 --> 00:02:04,680 la letra, ampliar, incrementar la fuente, traducir, que nos lo lean alto y la 18 00:02:04,680 --> 00:02:13,280 evaluación de flotar, y con esto finalizamos la grabación de este vídeo.