0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 ¿Qué es la Ola Virtual? 1 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Buenas tardes. Hoy os voy a enseñar la Ola Virtual que he creado para la 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 Asignatura de Tecnología de los alumnos de segundo de la ESO. Lo primero 3 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 que tienen aquí los alumnos es una guía didáctica en la que van a ver los 4 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 contenidos que vamos a dar a lo largo de todo el año, así como la 5 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 temporalización de cada uno de ellos. También podrán ver una tabla donde se 6 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 podrá ver cuánto cuenta en porcentaje cada una de las actividades de problemas, 7 00:00:34,000 --> 00:00:40,000 proyecto y cuaderno, así como el examen en cuanto a la evaluación final. 8 00:00:40,000 --> 00:00:46,000 Dentro del curso podemos ver que los alumnos van a trabajar distintos bloques 9 00:00:46,000 --> 00:00:53,000 a lo largo de todo el curso. En cada bloque siempre tienen un enlace que 10 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 suele ser un documento anexado a la teoría con enlaces externos para que 11 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 puedan trabajar esos contenidos. Para trabajar esos contenidos hay propuestas 12 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 distintas tareas. A lo largo de todo el curso vamos a 13 00:01:07,000 --> 00:01:13,000 trabajar con distintas tareas. Por ejemplo, hay algunos test que van a realizar los 14 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 alumnos con distintas preguntas, tanto de elección múltiple como en este caso de 15 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 arrastrar hacia la imagen alguno de los símbolos, así como algunos juegos de 16 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 palabras cruzadas para recordar, por ejemplo, palabras como los materiales y 17 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 en alguna de ellos vamos a trabajar individualmente para 18 00:01:33,000 --> 00:01:40,000 desarrollar competencias de proyectos. Por ejemplo, el objetivo de este 19 00:01:40,000 --> 00:01:45,000 proyecto es hacer una infografía individual en el programa Canva. Como se 20 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 puede ver aquí, la tarea está descrita perfectamente 21 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 para atender a las adaptaciones curriculares de los alumnos con 22 00:01:55,000 --> 00:02:01,000 necesidades específicas, para que puedan profundizar de una forma más clara en 23 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 cuanto a qué es lo que se pide y qué es lo que tienen que hacer. Otro tipo de 24 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 proyectos que podemos hacer en el aula virtual son los proyectos colaborativos 25 00:02:10,000 --> 00:02:16,000 o en grupo, en los que los alumnos partiendo de unos materiales y siguiendo 26 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 unas instrucciones van a tener que construir un determinado objeto que 27 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 cumpla unas características técnicas determinadas. A la hora de evaluar 28 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 podemos ver que cada tarea se va a calificar en función de una nota 29 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 cuantitativa, pero que va a tener unos comentarios de retroalimentación en los 30 00:02:33,000 --> 00:02:38,000 que el alumno puede ver en todo, incluso antes de entregar la práctica, si tiene 31 00:02:38,000 --> 00:02:44,000 algún error o si puede corregirlo. También he personalizado unas rúbricas 32 00:02:44,000 --> 00:02:50,000 de mis competencias enfocadas al alumno para que vea por cada bloque los 33 00:02:50,000 --> 00:02:56,000 objetivos que se persiguen con cada una de las actividades planteadas. Otra de 34 00:02:56,000 --> 00:03:02,000 las rúbricas que he propuesto es la de la escala de evaluación del proyecto. Una 35 00:03:02,000 --> 00:03:08,000 vez hayan terminado uno de los proyectos les he propuesto que realicen una 36 00:03:08,000 --> 00:03:13,000 rúbrica como esta para ver cuál ha sido la evolución y si han necesitado mayor o 37 00:03:13,000 --> 00:03:17,000 menor ayuda. Muchas gracias por su atención y buena 38 00:03:17,000 --> 00:03:19,000 tarde.