1 00:00:00,000 --> 00:00:15,480 Soy Marcia y vamos a explicar cómo he creado la segunda evidencia, que es un juego interactivo, 2 00:00:15,480 --> 00:00:25,680 es un rosco matemático. Esa actividad interactiva digital la he creado con la plataforma Excel 3 00:00:25,680 --> 00:00:32,960 Learning. Estamos aquí en la plataforma, en la columna de la parte izquierda, entramos 4 00:00:32,960 --> 00:00:47,400 donde pone juegos, juegos, buscamos rosco, y aquí me aparece esta ventana donde a la 5 00:00:47,400 --> 00:01:04,120 izquierda ponemos la palabra y a la derecha la definición. Una vez terminadas todas las 6 00:01:04,120 --> 00:01:17,640 letras A a Z, estaría ya terminado nuestro rosco. Le damos aquí a hecho. La actividad 7 00:01:17,640 --> 00:01:38,200 la he colgado en el aula virtual en el curso segundo de la ESO para repasar conceptos. 8 00:01:47,640 --> 00:02:08,680 Vamos a abrirlo. Para repasar los números naturales. Esta sería la segunda evidencia.