1 00:00:00,900 --> 00:00:09,359 Bueno, pues por último, esta es la última actividad de creación de contenidos que está alojada en mi aula virtual. 2 00:00:10,080 --> 00:00:16,519 Esto pertenece al área de inglés, pues cuando trabajamos con el alumnado los animales. 3 00:00:17,300 --> 00:00:28,039 Esta actividad nos vale, está hecha con Geniali y nos vale para 4 y 5 años, pero ahora mismo está diseñada para 5 años. 4 00:00:28,039 --> 00:00:34,039 Para 4 habría que cambiar la dificultad, habría que bajar el nivel de dificultad. 5 00:00:35,140 --> 00:00:39,619 En este caso, bueno, los alumnos pueden jugar de 4 en 4. 6 00:00:40,000 --> 00:00:46,859 Aquí pueden ver las reglas del juego que ya conocerán porque se les ha explicado en la asamblea. 7 00:00:47,539 --> 00:00:49,739 Y bueno, pues es parecido al juego de la OCA. 8 00:00:50,060 --> 00:00:57,899 Ellos tiran el dado y tendrán que avanzar las casillas según lo que indique el dado. 9 00:00:58,039 --> 00:01:07,219 En este caso, pues encontrarán por el camino que el número que hayan sacado se puede multiplicar por 2 o por 3. 10 00:01:08,019 --> 00:01:19,900 Y encontrarán casillas en las que hay una estrella que indica un reto o una pregunta que tienen que acertar para poder avanzar hasta la siguiente estrella. 11 00:01:19,900 --> 00:01:27,900 Si por ejemplo abren la primera, pues les dice Answer the question, que cubre el cuerpo de los... 12 00:01:28,040 --> 00:01:35,180 pájaros, y tienen 3 opciones de respuesta, las plumas, escamas o piel. 13 00:01:35,940 --> 00:01:48,219 Ellos tendrán que contestar oralmente y si aciertan con el beneplácito del resto de compañeros, pues pasarán a la siguiente estrella que también tendrá otra pregunta. 14 00:01:49,420 --> 00:01:51,520 Y así podrán ir haciendo el recorrido. 15 00:01:51,780 --> 00:01:58,020 Se pueden encontrar aquí también con un o no, pues que tienen que esperar a que otro compañero caiga en esa casilla. 16 00:01:58,040 --> 00:01:59,680 Para poder salir de ahí.