1 00:00:04,980 --> 00:00:22,780 Bueno, pues vamos a empezar con esta primera actividad que tenemos que hacer, que es crear la pantalla de inicio y la pantalla de instrucciones de nuestro juego de habilidad. 2 00:00:22,780 --> 00:00:28,480 Ok, entonces hemos entrado en nuestro proyecto nuevo, yo ya he eliminado el personaje por 3 00:00:28,480 --> 00:00:31,620 un poquito de tiempo y nos vamos a Path Tracks. 4 00:00:33,659 --> 00:00:41,060 Podemos elegir alguno de los que tenemos aquí hechos, los que conocemos de sobra, los de 5 00:00:41,060 --> 00:00:43,140 estos que tenemos aquí podemos elegir alguno, pero bueno. 6 00:00:44,659 --> 00:00:52,799 Yo lo que voy a hacer va a ser darle un color de fondo, un color así animado pero suavecito 7 00:00:52,799 --> 00:00:53,619 para que se lea bien. 8 00:00:54,280 --> 00:00:56,200 un amarillo por ejemplo 9 00:00:56,200 --> 00:00:58,600 un rojo 10 00:00:58,600 --> 00:00:59,859 así una naranjita 11 00:00:59,859 --> 00:01:02,820 y la 12 00:01:02,820 --> 00:01:04,819 aplicación habitual es rellenarlo 13 00:01:04,819 --> 00:01:06,859 con esto pero como no tenemos selección no podemos 14 00:01:06,859 --> 00:01:08,799 hacerlo así que hay que pintar 15 00:01:08,799 --> 00:01:09,879 para hacerlo rápido 16 00:01:09,879 --> 00:01:12,099 aumentamos el tamaño del pincel 17 00:01:12,099 --> 00:01:16,269 adelante, lo llenamos 18 00:01:16,269 --> 00:01:22,299 enterito, os digo 19 00:01:22,299 --> 00:01:24,000 podéis elegir el color que queráis 20 00:01:24,000 --> 00:01:26,459 ya lo hemos rellenado 21 00:01:26,459 --> 00:01:28,519 y lo que voy a hacer va a ser 22 00:01:28,519 --> 00:01:29,200 duplicarlo 23 00:01:29,200 --> 00:01:51,439 Ahora veréis por qué. En esta primera pantalla, vamos a poner el texto. Yo voy a poner en pixel, puesto que es un texto muy de videojuegos, vamos a decir un color que nos dé contraste, quizá morado. 24 00:01:51,439 --> 00:02:02,859 sí, morado es un color que nos puede venir bien. Ya escribimos aquí instrucciones. Esquiva los 25 00:02:02,859 --> 00:02:13,000 balones para conseguir puntos. Vamos a... no te hace el corte de línea automáticamente, 26 00:02:13,000 --> 00:02:24,080 entonces hay que hacerlo a mano. Conseguir puntos. Mueve a tu personaje usando el ratón. 27 00:02:25,879 --> 00:02:36,520 Vamos a hacerlo, tengo otra versión que es con flechas, pero esto lo vamos a intentar hacer que funcione para móviles y tablets. 28 00:02:36,939 --> 00:02:40,180 Claro, nos ha quedado pequeñito y descentrado. 29 00:02:40,979 --> 00:02:45,080 Le damos al centro y lo hacemos un poquito más grande. 30 00:02:48,750 --> 00:02:54,949 Si vemos, nos hemos dejado aquí un huequecito, pues ahora lo vamos a deshacer. 31 00:02:54,949 --> 00:02:55,909 perdón 32 00:02:55,909 --> 00:02:57,509 control más z 33 00:02:57,509 --> 00:02:59,490 eso es lo que hemos dejado ahí 34 00:02:59,490 --> 00:03:07,139 pero bueno, no me quiero hacer caso de esto ahora 35 00:03:07,139 --> 00:03:07,900 a ver 36 00:03:07,900 --> 00:03:11,280 que me la está liando 37 00:03:11,280 --> 00:03:12,979 bueno, no nos preocupamos 38 00:03:12,979 --> 00:03:15,039 se recoloca las cosas 39 00:03:15,039 --> 00:03:15,840 sin problema 40 00:03:15,840 --> 00:03:19,740 ahora 41 00:03:19,740 --> 00:03:21,659 me va a dejar 42 00:03:21,659 --> 00:03:23,020 ahora sí 43 00:03:23,020 --> 00:03:26,080 aquí en el de abajo 44 00:03:26,080 --> 00:03:28,120 vamos a hacer 45 00:03:28,120 --> 00:03:30,939 un texto, otro texto otra vez 46 00:03:30,939 --> 00:03:32,000 también del mismo color 47 00:03:32,000 --> 00:03:34,960 del mismo morito de antes, vamos a mirarnos 48 00:03:34,960 --> 00:03:39,139 bien que color era, vamos a brincar 49 00:03:39,139 --> 00:03:40,939 este, aquí, vamos a poner este color 50 00:03:40,939 --> 00:03:45,180 lo ponemos, y vamos a poner en grande 51 00:03:45,180 --> 00:03:47,280 simplemente 52 00:03:47,280 --> 00:03:48,719 RUID 53 00:03:48,719 --> 00:03:51,199 como en los viejos juegos de los 80 54 00:03:51,199 --> 00:03:53,400 vamos a poner aquí bien grande 55 00:03:53,400 --> 00:03:54,439 no lo vamos a centrar 56 00:03:54,439 --> 00:03:57,419 porque lo que haremos ahora después 57 00:03:57,419 --> 00:03:58,919 a través del código es crear 58 00:03:58,919 --> 00:04:03,819 un Go que nos 59 00:04:03,819 --> 00:04:09,219 que aparezca, que nos dé paso a lo siguiente, ¿vale? 60 00:04:09,259 --> 00:04:13,560 Entonces, ya tenemos nuestros fondos, nos vamos al código. 61 00:04:14,240 --> 00:04:16,420 Como vemos, estamos en el código del fondo, ¿vale? 62 00:04:17,139 --> 00:04:20,540 ¿Qué vamos a empezar? Pues vamos a empezar diciéndole 63 00:04:20,540 --> 00:04:25,600 que vamos a empezar siempre en un fondo. 64 00:04:26,819 --> 00:04:29,000 Pues siempre que empecemos 65 00:04:29,000 --> 00:04:37,800 dándole al verde vamos a ir a este pacto al primer fondo vale me ponía las instrucciones ahora 66 00:04:38,819 --> 00:04:45,399 en el control vamos a vernos que esperamos a darle pues seis segundos de tiempo de sobra leer 67 00:04:46,819 --> 00:04:55,259 y le vamos a pedir que mande un mensaje en este caso ese mensaje lo vamos a llamar 68 00:04:55,259 --> 00:05:18,819 mar p inicio, ¿vale? La pantalla de inicio. Muy bien. Este código aquí y ahora cuando recibamos la pantalla de inicio, perdón, no es este código, cuando recibamos p inicio, 69 00:05:18,819 --> 00:05:21,839 Vamos a irnos 70 00:05:21,839 --> 00:05:24,500 Al segundo 71 00:05:24,500 --> 00:05:26,800 Vale, ok 72 00:05:26,800 --> 00:05:27,839 Vamos a irnos aquí 73 00:05:27,839 --> 00:05:30,220 Hemos lo que hemos hecho hasta ahora 74 00:05:30,220 --> 00:05:37,649 Esperad unos seis segunditos y ya nos hemos ido aquí 75 00:05:37,649 --> 00:05:40,610 Ahora 76 00:05:40,610 --> 00:05:42,250 ¿Qué hacemos? 77 00:05:42,810 --> 00:05:46,910 Queremos que aparezca aquí un texto 78 00:05:46,910 --> 00:05:48,910 Que diga pulsa espacio 79 00:05:48,910 --> 00:05:50,230 ¿Vale? 80 00:05:51,170 --> 00:05:52,810 Pulsa intro o pulsa la tecla 81 00:05:52,810 --> 00:05:53,709 Que nosotros queramos 82 00:05:53,709 --> 00:05:56,569 Bueno, vamos a personajes 83 00:05:56,569 --> 00:05:58,930 Ahí no, nos vamos a personajes 84 00:05:58,930 --> 00:06:01,689 Nos vamos a pintar el personaje 85 00:06:01,689 --> 00:06:04,250 Y con el propio texto 86 00:06:04,250 --> 00:06:07,750 Vamos a ponerle un color diferente 87 00:06:07,750 --> 00:06:09,209 Otro que también resalte, por ejemplo verde 88 00:06:09,209 --> 00:06:12,189 Así, un verde neón 89 00:06:12,189 --> 00:06:15,069 Vamos a convertir un personaje que va a ser un texto 90 00:06:15,069 --> 00:06:16,970 Y vamos a poner 91 00:06:16,970 --> 00:06:19,850 Pulsa, espacio 92 00:06:19,850 --> 00:06:21,310 Para empezar 93 00:06:21,310 --> 00:06:24,779 Lo vamos a centrar 94 00:06:24,779 --> 00:06:28,720 si nos deja lo vamos a centrar 95 00:06:28,720 --> 00:06:30,180 quiero decir, porque bueno, ya sabemos que 96 00:06:30,180 --> 00:06:32,420 no nos deja, aquí bien centradito 97 00:06:32,420 --> 00:06:34,800 y ahora después 98 00:06:34,800 --> 00:06:36,019 ya ajustamos el tamaño, ¿vale? 99 00:06:37,019 --> 00:06:38,000 ya lo tenemos hecho 100 00:06:38,000 --> 00:06:40,060 nos vamos al código 101 00:06:40,060 --> 00:06:42,019 ajustamos el tamaño 102 00:06:42,019 --> 00:06:44,420 ajustamos la posición 103 00:06:44,420 --> 00:06:46,660 primero ajustamos el tamaño 104 00:06:46,660 --> 00:06:48,800 150 105 00:06:48,800 --> 00:06:50,060 a ver, es suficiente 106 00:06:50,060 --> 00:06:52,860 queremos que esté aquí, bueno, pues 107 00:06:52,860 --> 00:06:56,319 vamos a ver, os voy a enseñar el truquito 108 00:06:56,319 --> 00:06:59,980 para que solo aparezca cuando nosotros queramos 109 00:06:59,980 --> 00:07:04,839 y para que cada vez que pulsemos la banderita verde 110 00:07:04,839 --> 00:07:08,980 este desaparece 111 00:07:08,980 --> 00:07:11,800 entonces cuando pulsemos la banderita verde 112 00:07:11,800 --> 00:07:16,920 le damos a esconder, a hide, a ocultar 113 00:07:16,920 --> 00:07:20,600 y la movemos en algún momento por lo que fuese 114 00:07:20,600 --> 00:07:27,779 si por algún momento se nos hubiese ido 115 00:07:27,779 --> 00:07:31,920 o lo hubiésemos movido a algún sitio, ya está, muy bien 116 00:07:31,920 --> 00:07:35,439 esto es lo que hacemos cuando pulse la batería desde ahora 117 00:07:35,439 --> 00:07:40,459 ¿qué hacemos? pues cuando reciba 118 00:07:40,459 --> 00:07:44,120 la pulsación de inicio 119 00:07:44,120 --> 00:07:49,240 vamos a aparecer 120 00:07:49,240 --> 00:07:55,329 ¿ok? vamos a aparecer, podríamos poner 121 00:07:55,329 --> 00:08:01,439 algún tipo de movimiento y lo último que vamos a hacer 122 00:08:01,439 --> 00:08:06,269 es que cuando, control no 123 00:08:06,269 --> 00:08:12,620 siempre se me olvida donde está esto, cuando yo pulse espacio 124 00:08:12,620 --> 00:08:17,949 vamos otra vez 125 00:08:17,949 --> 00:08:22,149 a desaparecer, esconder 126 00:08:22,149 --> 00:08:25,529 y vamos a mandar un mensaje 127 00:08:25,529 --> 00:08:32,549 vamos a mandar el mensaje, comenzar 128 00:08:32,549 --> 00:08:37,549 y ya en el próximo vídeo veremos qué pasa 129 00:08:37,549 --> 00:08:39,169 o 130 00:08:39,169 --> 00:08:41,330 qué va a pasar 131 00:08:41,330 --> 00:08:42,929 cuando le demos a comenzar, vale 132 00:08:42,929 --> 00:08:45,230 nos vemos en un rato