1 00:00:00,000 --> 00:00:22,539 Bienvenidos a la tutoría de hoy. Hablando con los compañeros que hoy han asistido a la tutoría, están comenzando con la tarea, están todavía con la teoría, es decir, todavía no hay dudas muy concretas tampoco en el foro sobre las tareas que hay dentro de la tarea 3. 2 00:00:22,539 --> 00:00:31,579 Así que bueno, eso, no sé si alguno queréis ver algo en concreto antes de arrancar, sino decidme y si no pues nos ponemos con After Effects. 3 00:00:33,019 --> 00:00:44,359 Pues nada, bueno, After Effects, no voy a hacer una introducción de cómo se instala porque entiendo que después de haber instalado ya Premiere y otras aplicaciones que ya habéis hecho en otros módulos, etc., no creo que haya mucha duda. 4 00:00:44,359 --> 00:00:52,320 Así que lo de siempre, os pido que trabajéis en este momento usando la versión 2023.6. 5 00:00:52,320 --> 00:01:09,719 Creo que es la que pusimos. A ver, porque la deberíamos estar teniendo aquí, ¿no? En el Creative Cloud, en la ventana de Creative Cloud, pues la instalación por defecto instalaría la última versión, pero como también ocurrió en Premiere, os indico que por favor instaléis una concreta que es la 23.6. 6 00:01:09,719 --> 00:01:22,299 Lo de siempre, si no me lo mandáis en esa versión, el problema, sobre todo si habéis trabajado en una más reciente, es que yo no podré abrir el proyecto y es uno de los problemas que pueden surgir y los proyectos también se solicitan en la tarea. 7 00:01:22,320 --> 00:01:37,600 Vale, una vez abrimos After Effects, de hecho voy a hacer, guardo el proyecto, lo voy a abrir por primera vez. Igual que en Premiere tendremos una ventana de bienvenida que nos permite abrir proyectos, generar uno nuevo, ¿vale? 8 00:01:39,040 --> 00:01:51,040 Un compañero me pregunta que si la 24.1 de After Effects, entiendo, la puede borrar. La pueden mantener, pueden instalar más de una versión, pero la que tienes que trabajar para las tareas es la 23.6, es decir, la 24. 9 00:01:52,320 --> 00:02:09,540 No es la que se pide en el enunciado de la tarea. No hay muchos cambios entre ellas, alguna cosa de interfaz, etcétera, no muy grande, pero bueno, eso. También el propósito es un poco forzaros a tener control de qué versión estáis usando, ¿vale? 10 00:02:10,240 --> 00:02:21,719 Vuelvo aquí. Nada, cuando queráis abrir un proyecto, pues podréis abrirlo desde esta ventana, igual que ocurrió en Premiere, y con nuevo proyecto crearíamos un nuevo proyecto. 11 00:02:22,319 --> 00:02:39,560 El panel, la disposición de paneles que hay en After Effects, igual que en Premiere, se puede, es responsive, ¿vale? Y adaptativa, se puede ir gestionando desde cada uno de los paneles, que veréis que aparte de zonas de panel, tiene, o se puede agrupar por pestañas, ¿vale? 12 00:02:39,979 --> 00:02:52,299 Atención, porque estos nombres de secciones, al pulsarlos, se contraen o se expanden, ¿vale? Que en ocasiones, si empezamos a expandir todos los paneles, al final, no se puede agrupar. 13 00:02:52,319 --> 00:03:21,979 Al final, esto se convierte en un jale. Y tiene un menú de ventana, como sucedía en Premiere, por ejemplo, o suele ocurrir en las aplicaciones de Adobe, con muchos paneles, que por defecto, pues no están abiertos todos por defecto, pero sí que se podrían abrir, por ejemplo, si quisiéramos usar el tracker, que el otro día, en la tutoría de la lección pasada, ya se hablaba de cómo resolver la tarea 3B, y se usaba el rastrador, al dar al rastrador, pues se abrirá, ¿vale? 14 00:03:22,319 --> 00:03:32,159 O nosotros podemos, desde el nombre también, arrastrar a otras zonas de la interfaz para tenerlo donde nos interese, ¿vale? 15 00:03:34,500 --> 00:03:51,379 Existe también la opción de ventana espacio de trabajo, que ya tiene como agrupaciones preestablecidas, pues por ejemplo, para trabajar en, pues por ejemplo, en color, ¿no? Cuando se haga colorimetría, pues ahí tendrán los paneles ya dispuestos de una forma que Adobe, 16 00:03:51,379 --> 00:03:51,479 ¿vale? 17 00:03:52,319 --> 00:04:17,259 El desarrollador ha desarrollado, el desarrollador, perdonad, considera que son los paneles más adecuados. Nosotros, por supuesto, luego desde este panel podemos ir añadiendo más pestañas o ir a la que normalmente nos interese, que yo sugiero que sea, porque es la que suele emplear todo el mundo en tutoriales, etcétera, menos, bueno, hay ciertas variaciones, pero digamos que la normal es esta que se llama estándar, ¿vale? 18 00:04:17,259 --> 00:04:20,259 Que tenemos aquí, ¿vale? 19 00:04:22,319 --> 00:04:36,379 De todos modos, también hay otra que se llama predeterminado, que también podría servir porque aquí tenemos otro acceso a estos espacios de trabajo ya preconfigurados, también podríamos guardar el nuestro una vez hayamos movido las ventanas en la interfaz, ¿vale? 20 00:04:36,399 --> 00:04:48,759 Con las opciones que tenemos aquí abajo de, pues guardar como nuevo espacio de trabajo, lo podríamos guardar con un nombre y aparecería en el listado que tenemos aquí. Un poco como Premiere, por eso estoy yendo rápido, si tenéis dudas, me indicáis. 21 00:04:48,759 --> 00:04:52,159 Lo que me interesa es, bueno, pues que sepáis que en todo momento aquí en este... 22 00:04:52,319 --> 00:05:08,199 ...panel, que es algo importante sobre todo cuando se empieza en un software que abruma todo un poco si no se conoce y tiene muchos paneles, pues que tenemos esta opción de ventana siempre para volver a mostrar elementos o sacarlos, ¿vale? 23 00:05:08,199 --> 00:05:16,800 Hay dos paneles, bueno, en realidad hay más, hay tres paneles que normalmente deberían estar siempre abiertos o a mano, ¿no? 24 00:05:16,899 --> 00:05:22,199 El primero es el de proyecto, que es similar al de Premiere, que es donde vamos a... 25 00:05:22,319 --> 00:05:28,980 ...gestionar los assets, los clips, las composiciones en las que vamos a estar trabajando, ¿no? 26 00:05:29,060 --> 00:05:40,360 Entonces en este panel, pues si queremos importar algún material, por ejemplo, algún vídeo, algún grafismo, algún gráfico, alguna imagen, algún audio también, se podría de varias formas. 27 00:05:40,699 --> 00:05:48,240 La más fácil para mí siempre es dar doble clic en este espacio libre y se abre el buscador de Windows o de Mac, dependiendo de donde esté. 28 00:05:48,639 --> 00:05:50,360 Entonces en ese caso voy a hacer aquí una muestra. 29 00:05:52,319 --> 00:05:58,079 Entonces el material que se da de la tarea 3B, si le doy a doble clic, pues ya lo tengo aquí preparado. 30 00:05:58,540 --> 00:06:04,620 Aquí todavía no está ocurriendo nada más que que está preparado para luego insertarlo en una composición, ¿vale? 31 00:06:04,620 --> 00:06:16,659 En Premiere, si recordáis, la línea de tiempo en la que trabajábamos, digamos los proyectos de cada vídeo, se trabajaban dentro de lo que se conocía como una secuencia, ¿vale? 32 00:06:17,180 --> 00:06:22,279 En After Effects existe el análogo en algo llamado la composición. 33 00:06:22,420 --> 00:06:30,019 Es decir, aquí no existen secuencias como tal, pero sí que existen lo que se llaman composiciones, que a efectos prácticos son más o menos lo mismo. 34 00:06:30,019 --> 00:06:33,360 Cada uno con su idiosincrasia. 35 00:06:33,500 --> 00:06:44,079 Hay que pensar que normalmente, y esto por supuesto tomadlo entre comillas, normalmente en After Effects se trabaja en planos o en vídeos más cortos que, por ejemplo, en Premiere. 36 00:06:44,199 --> 00:06:50,060 En Premiere puede estar destinado a un largometraje, a una producción publicitaria de media hora, no sé. 37 00:06:50,620 --> 00:06:52,300 Bueno, publicidad de media hora, no sé. 38 00:06:52,399 --> 00:06:54,560 Pero bueno, un documental o un corto, ¿vale? 39 00:06:54,620 --> 00:06:56,560 Se puede trabajar con formatos muy largos. 40 00:06:57,060 --> 00:07:05,420 En After Effects también se puede, pero es verdad que está más orientada a hacer corrección en planos concretos, algún montaje a lo mejor más pequeño. 41 00:07:05,860 --> 00:07:09,939 Porque si no, es verdad que Premiere tiene herramientas que optimizan el trabajo de edición como tal. 42 00:07:11,240 --> 00:07:13,779 Por eso existe el concepto de composición. 43 00:07:13,779 --> 00:07:21,779 Del mismo modo que existía en Premiere, abajo del panel proyectos, una serie de iconos. 44 00:07:22,319 --> 00:07:28,540 Que representan crear una nueva carpeta para organizar, que la tenemos aquí, con esta forma de carpeta. 45 00:07:28,719 --> 00:07:37,079 Pues ahí podríamos generar una carpeta de, pues yo qué sé, cambiamos el nombre con clic derecho y cambiar nombre. 46 00:07:37,279 --> 00:07:43,920 O con la tecla Enter, la que está en el teclado alfanumérico, si le dais, os permite escribir. 47 00:07:44,579 --> 00:07:48,360 Pues aquí podríamos poner Assets o lo que nos interesara. 48 00:07:48,360 --> 00:07:50,259 A ver, vale. 49 00:07:50,779 --> 00:07:51,180 Assets. 50 00:07:51,539 --> 00:07:52,259 Y aquí podríamos... 51 00:07:52,319 --> 00:07:58,219 Y aquí podríamos arrastrar y sacar, igual que hacíamos en Premiere, los Assets que vayamos importando. 52 00:07:59,139 --> 00:08:03,360 Voy a seguir más adelante y luego vamos a ir gestionando también esto que tenemos aquí. 53 00:08:03,759 --> 00:08:04,959 Voy a borrar estos dos elementos. 54 00:08:06,699 --> 00:08:20,139 Otro de los paneles fundamentales que tenemos aquí es este iconito que tenemos, que aparecen los tres colores y como un fotograma, que como ponen en el Tooltip, es para crear la nueva composición. 55 00:08:20,139 --> 00:08:20,959 Disculpad, ¿vale? 56 00:08:21,180 --> 00:08:21,839 Como os digo. 57 00:08:22,319 --> 00:08:24,939 Secuencia en Premiere, composición en After Effects. 58 00:08:25,139 --> 00:08:29,259 Al dar a este botón, lo que vamos a hacer es crear una nueva composición. 59 00:08:29,259 --> 00:08:40,620 Es decir, un nuevo espacio, digamos, que va a estar representado en la línea de trabajo y en la que vamos a ir trabajando con nuestras capas, con nuestra modificación de propiedades, etc. 60 00:08:41,080 --> 00:08:49,419 Cuando creamos una nueva composición, igual que en Premiere existían muchos presets, ¿vale? 61 00:08:49,679 --> 00:08:52,159 Y luego había también una pestaña con la que podíamos nosotros... 62 00:08:52,159 --> 00:08:57,980 ...customizar desde las dimensiones espaciales del fotograma, ¿no? 63 00:08:57,980 --> 00:09:04,699 La resolución al frame rate, cuántas pistas de vídeo tiene, cuántos canales, con qué resolución de audio, etc. 64 00:09:05,279 --> 00:09:16,860 Aquí están un poco más simplificadas las opciones porque, por ejemplo, una vez más, en After Effects se puede trabajar con sonido, pero no es un software especialmente desarrollado para trabajar con sonido. 65 00:09:16,860 --> 00:09:22,079 Por ejemplo, aquí vais a ver que por defecto, aunque se pueden cambiar en otro punto, no hay opciones de sonido. 66 00:09:22,699 --> 00:09:29,639 Hay otras propias, más avanzadas, pero tienen menos opciones que las que, por ejemplo, veíamos en Premiere. 67 00:09:30,819 --> 00:09:39,079 Si vamos aquí al primer punto, bueno, lo primero es que la composición que creemos, ya puede tener un nombre, por ejemplo, vídeo prueba. 68 00:09:41,379 --> 00:09:48,299 Cuando creemos, disculpad porque lo he creado, voy a borrarlo y lo voy a crear otra vez, que le he dado al intro y lo he generado ya. 69 00:09:48,839 --> 00:09:50,799 Voy a borrar esta secuencia. 70 00:09:52,159 --> 00:09:57,339 Perdón, vais a ver que me confundo mucho con los términos porque son análogos a los de los softwares. 71 00:09:57,679 --> 00:09:58,579 Pues vídeo prueba, ¿vale? 72 00:09:59,240 --> 00:10:03,980 Entonces, ya tenemos este nombre y vais a ver que hay un montón de presets aquí preconfigurados. 73 00:10:04,600 --> 00:10:09,799 Pues, por ejemplo, que quiero un vídeo a Full HD, 25 fotogramas o 24, 29, 97. 74 00:10:09,799 --> 00:10:18,319 Pues si lo pongo así, ya me configura todo para que tenga esas dimensiones y la proporción de aspecto de píxel, etc. 75 00:10:18,939 --> 00:10:21,980 Sí que es cierto que yo recomiendo en After Effects. 76 00:10:21,980 --> 00:10:31,440 Es que no tiene tantas opciones como Premiere para configurar así de primeras una composición, que lo dejéis en personalizar, es decir, que lo controléis vosotros. 77 00:10:31,440 --> 00:10:37,279 En cualquier caso, aunque uséis un preset, luego podéis tocar las opciones hasta que deis al botón de aceptar. 78 00:10:38,019 --> 00:10:45,139 Os recomendaría que pusierais vosotros, sabiendo conscientemente cuáles son las dimensiones de vuestro vídeo. 79 00:10:45,440 --> 00:10:51,440 Por ejemplo, si quisiera un vídeo HD, no lo que es un Full HD, sino un HD que es... 80 00:10:51,980 --> 00:10:55,180 Pues, por ejemplo, 1280 x 720, ¿vale? 81 00:10:55,940 --> 00:11:00,120 Pues lo iría configurando yo a mano para tenerlo bien claro, ¿vale? 82 00:11:00,120 --> 00:11:07,519 Y así también nos vamos forzando un poco a pensar cuál es el tamaño, algo que también en cualquier software de vídeo va a ser bueno practicar, ¿vale? 83 00:11:07,519 --> 00:11:11,960 Cuáles son las dimensiones del trabajo, del vídeo en el que vamos a trabajar. 84 00:11:12,879 --> 00:11:21,519 Aquí hay un botón que si no lo desmarcáis, lo que hace es que cuando vayáis variando o la altura o la anchura, se va a mover en proporción el otro aspecto. 85 00:11:21,980 --> 00:11:26,300 De la imagen, el otro, digamos, el otro eje de coordenadas, ¿no? 86 00:11:26,639 --> 00:11:32,720 Si yo varío, por eso ha pasado de 1920, ¿vale? A 1080, a 1280. 87 00:11:33,379 --> 00:11:35,420 Uy, va, otra vez. Bueno, lo vuelvo a poner aquí. 88 00:11:36,019 --> 00:11:40,480 Al final, lo que está haciendo es bloquear el aspect ratio de la imagen, ¿vale? 89 00:11:40,500 --> 00:11:43,180 Para que sea más grande o más pequeña, pero que sean 16 novenos. 90 00:11:43,519 --> 00:11:49,860 Si nosotros quisiéramos variar el aspect ratio y que sean independientes anchura y altura, tendríamos que desbloquear. 91 00:11:49,860 --> 00:11:50,860 Con, a veces... 92 00:11:51,980 --> 00:11:58,279 Aparición de aspect ratios realmente extraños, pero porque no son medidas estándar, ¿vale? 93 00:11:59,340 --> 00:12:11,320 Por defecto, cuando trabajamos en un formato panorámico, como puede ser, pues nuevamente, 1920 por 1080, pues este número os será familiar, que es el 16 novenos, ¿vale? 94 00:12:12,259 --> 00:12:18,680 Por lo mismo, aquí podéis ir también chequeando que lo que vais a ir creando son de las dimensiones que nos interesan. 95 00:12:19,320 --> 00:12:21,680 En la última tutoría también hablé de... 96 00:12:21,980 --> 00:12:26,920 Los píxeles del aspecto de ratio de píxel, o píxel aspect ratio, o par, ¿vale? 97 00:12:27,039 --> 00:12:29,200 O proporción de aspecto de fotograma. 98 00:12:29,980 --> 00:12:44,860 Bueno, en realidad, proporción de píxeles sería la terminología adecuada, porque antiguamente ya comentamos que había tamaños de píxeles, es decir, que cada uno de los cuadraditos que conforman la imagen podía tener una anchura variable, que no fueran exactamente cuadrados. 99 00:12:46,000 --> 00:12:51,960 Normalmente, con los televisores actuales y los monitores de ordenador, etc., casi siempre se trabaja con píxeles cuadrados. 100 00:12:51,980 --> 00:12:54,720 Pero ojo, esto se podría cambiar aquí, ¿vale? 101 00:12:55,320 --> 00:12:59,560 Luego, a continuación, tenemos aquí las opciones de velocidad de fotogramas. 102 00:12:59,840 --> 00:13:05,000 Pues si trabajamos para un vídeo estándar, en el estándar europeo, sería de 25. 103 00:13:05,100 --> 00:13:08,700 Si trabajáramos para el estándar de vídeo de Estados Unidos, pues sería de 30. 104 00:13:09,379 --> 00:13:14,019 Y aquí también tenéis, en este desplegable, pues una especie de presets, ¿vale? 105 00:13:14,019 --> 00:13:21,500 Pues 30, incluso ya se puede trabajar a 50, que sería la doble resolución de velocidad. 106 00:13:21,980 --> 00:13:41,180 Me refiero, vais a ver, por ejemplo, en YouTube, si yo busco algún vídeo en YouTube, vais a ver, a ver, también para que os suene, que hay vídeos, claro, hay que tener en cuenta que YouTube, al ser de una compañía norteamericana, pues emplea los estándares estadounidenses normalmente. 107 00:13:41,180 --> 00:13:48,879 Por eso, como ya estudiamos el año pasado en RPMI, pues su estándar se basa en 30 fotogramas por segundo, ¿no? 108 00:13:49,200 --> 00:13:51,180 Si yo por ejemplo pongo 60... 109 00:13:51,980 --> 00:14:05,300 60 fotogramas, supongo que va a salir algún vídeo, que vais a ver que, por ejemplo, a ver, pues por ejemplo, este que vemos aquí. 110 00:14:06,259 --> 00:14:18,700 Cuando vemos la configuración de calidad, vale, no, está saliendo en 1080, pero vais a ver que hay vídeos que en ocasiones pueden tener más frame rate al exportar y al subirlo al propio YouTube. 111 00:14:18,700 --> 00:14:20,700 A ver, frame rate... 112 00:14:21,379 --> 00:14:21,700 Y esto... 113 00:14:21,980 --> 00:14:38,120 Si no nos sale así a la primera, ahora os lo busco de otra forma, vale, vais a ver vídeos como este, que vais a ver que es a 1080p, es decir, un Full HD, pero que tiene una frecuencia de fotograma de 60 fotogramas por segundo, ¿vale? 114 00:14:38,820 --> 00:14:46,600 Básicamente es coger la velocidad estándar de un vídeo de Estados Unidos y ponerla al doble, con lo que es, habrá el doble de imágenes en cada segundo. 115 00:14:47,120 --> 00:14:51,639 Eso, bueno, no sé si hay visto, por ejemplo, en cines alguna película como El Hobbit. 116 00:14:51,980 --> 00:15:03,960 No sé si hay visto un momento que se grabó con una velocidad más alta de grabación, etcétera, y bueno, hay otras, pues se supone que da como otra apariencia, otra presencia al ojo. 117 00:15:04,240 --> 00:15:13,620 Bueno, que sepáis que esto en ocasiones se emplea, entonces que sepáis que eso también se puede, pues si quisiéramos un vídeo a 60 fotogramas por segundo, pues se configuraría aquí. 118 00:15:13,920 --> 00:15:21,220 Luego en resolución, por defecto, dejarla en completa, porque esto se refiere a cómo se visualiza la imagen en el visor al trabajar. 119 00:15:21,220 --> 00:15:24,180 Ya podremos reducirla si nos interesa a nosotros a mano. 120 00:15:24,779 --> 00:15:35,440 Un código de inicio de tiempo, que por defecto lo suyo es dejarlo a cero también, a no ser que en una televisión o en algún medio os pidan que el vídeo tenga que empezar con otro código de tiempo, ¿vale? 121 00:15:35,440 --> 00:15:38,040 Que en ocasiones puede ocurrir, ¿vale? Se definiría aquí. 122 00:15:38,440 --> 00:15:49,120 Y entonces en la línea de tiempo de la composición, pues aparecería, voy a ponerlo por ejemplo, que empiece en el minuto 1 o en la hora 1, ¿vale? 123 00:15:49,120 --> 00:15:51,120 Ahora cuando lo creemos, vamos a ver que... 124 00:15:51,220 --> 00:15:54,100 Esta línea de tiempo empieza desde la hora 1. 125 00:15:54,500 --> 00:16:00,519 Y luego esta es realmente importante, es la duración que va a tener la composición, ¿vale? 126 00:16:00,680 --> 00:16:06,279 Se puede poner la duración que nosotros queramos, por ejemplo, la voy a generar de 10 segundos, ¿vale? 127 00:16:06,279 --> 00:16:15,279 Y luego color de fondo, que básicamente lo que quiere decir es que si hay zonas transparentes de la imagen, que se verán con estos recuadros, con este damero que tenemos aquí, ¿vale? 128 00:16:15,279 --> 00:16:20,779 Cuando veamos este damero que tenemos aquí, significa que esa imagen tiene una transparencia. 129 00:16:21,220 --> 00:16:31,399 ¿Vale? Pero en ciertas ocasiones la imagen va a venir como un PNG, por ejemplo, con zonas visibles, con otras zonas transparentes, otras lúcidas, y se puede ver este fotograma. 130 00:16:31,500 --> 00:16:37,200 Nosotros podemos querer, ¿vale? Configurar que aunque tenga zonas de transparencia, se vea con un fondo de color. 131 00:16:37,660 --> 00:16:40,440 Por ejemplo, lo voy a poner amarillo, por tenerlo así. 132 00:16:40,940 --> 00:16:45,500 Cuando yo le dé a aceptar, ¿vale? Se ha generado otra composición con este nombre, ¿vale? 133 00:16:45,940 --> 00:16:50,500 Ojo, porque vais a ver que cuando tenéis varias composiciones, como este caso, en la línea de tiempo se irán... 134 00:16:51,220 --> 00:16:56,180 Igual que pasaba en Premiere, abriendo pestañas correspondientes a cada composición. 135 00:16:56,420 --> 00:17:04,360 Ojo, aquí tiene una cruz que se puede cerrar y para abrirlo, dando doble clic a la composición en la que queramos trabajar, pues se abrirá, ¿vale? 136 00:17:04,380 --> 00:17:11,220 Pero cuando trabajemos, tened conciencia de que estáis trabajando en la línea de tiempo en la que queréis trabajar, ¿vale? 137 00:17:11,220 --> 00:17:12,880 Porque se pueden ir mezclando varias. 138 00:17:13,880 --> 00:17:14,039 Vale. 139 00:17:15,039 --> 00:17:21,039 La composición una que es la que he generado, vais a ver que aquí arriba, en la miniatura, se ve un amarillo. 140 00:17:21,220 --> 00:17:26,160 Y yo cuando me meto, tiene esta damero de transparencia, porque no hay nada. 141 00:17:26,319 --> 00:17:28,700 Es transparente lo que tenemos aquí ahora mismo, ¿vale? 142 00:17:28,960 --> 00:17:35,140 Ojo, que para activar y desactivar ese damero, aquí tenemos el panel composición, ¿vale? 143 00:17:35,140 --> 00:17:40,740 Que es similar al panel de monitor de programa que teníamos en Premiere. 144 00:17:40,860 --> 00:17:47,799 Es decir, aquí se va a ir viendo, ahora no se ve nada, aunque avance en la línea de tiempo que tenemos aquí abajo, pues porque no hay nada, básicamente, ¿no? 145 00:17:47,799 --> 00:17:51,039 Pero aquí es donde iremos viendo el resultado del trabajo que vayamos haciendo. 146 00:17:51,220 --> 00:18:04,259 Y hay una opción aquí, que me parece muy interesante de ver de primeras, que es esta que tenemos aquí, que si os fijáis tiene un damero, y que activa y desactiva la visualización de la transparencia. 147 00:18:04,839 --> 00:18:09,079 Es decir, que si yo desactivo esto, se va a ver ese color de fondo que yo había indicado, ¿vale? 148 00:18:09,079 --> 00:18:15,039 Si me voy a la otra secuencia, video prueba, cuando yo haga eso, vais a ver que en si hay nada, en una se ve negro y en otra amarillo. 149 00:18:15,620 --> 00:18:15,759 ¿Vale? 150 00:18:15,759 --> 00:18:20,259 Esto cuando se renderice, aunque parezca que tiene un color, ¿vale? 151 00:18:20,380 --> 00:18:21,200 Realmente es transparente. 152 00:18:21,220 --> 00:18:29,720 Y si lo exportamos con las opciones de exportación que soporten transparencia, ¿vale? 153 00:18:29,819 --> 00:18:33,759 Se verá transparente, y si no, se verá del color del fondo, ¿vale? 154 00:18:33,799 --> 00:18:42,640 Pero esto lo que significa es que en cierto momento nos puede interesar que el fondo se llene de un color, pero siendo conscientes de que en este momento es transparente cuando rendericemos, ¿vale? 155 00:18:42,900 --> 00:18:48,900 Si tiene transparencia ese formato en el que estamos exportando, se verá transparente, ¿vale? 156 00:18:48,900 --> 00:18:51,039 O corresponderá, perdón. 157 00:18:51,220 --> 00:18:53,420 Se corresponderá con lo transparente, ¿vale? 158 00:18:54,700 --> 00:19:07,940 Cuando estamos en una de las secuencias, vais a ver aquí arriba que hay un pequeño indicador de las proporciones, las dimensiones de esa secuencia. 159 00:19:08,360 --> 00:19:14,720 También pasará cuando ahora metamos clips, la velocidad de fotograma, la duración que tiene, ¿vale? 160 00:19:14,720 --> 00:19:20,720 Y vais a ir viendo que a medida que vais clicando en una u otra, pues va a ir apareciendo este número, este 1, entre paréntesis. 161 00:19:21,220 --> 00:19:25,279 Que el otro día vimos que era la proporción de aspecto de píxel, ¿vale? 162 00:19:26,259 --> 00:19:34,680 Y si os fijáis, también una cosa importante en el punto de entrada, recordad que habíamos configurado que empezara en la hora 1, ¿vale? 163 00:19:34,920 --> 00:19:43,100 Que como podéis ver, cuando me meto en la composición 1, sí que empieza en esa hora 1, a diferencia de la otra que tenemos aquí que empieza en el 0, ¿vale? 164 00:19:43,539 --> 00:19:46,140 Importante, porque en ciertas ocasiones nos puede interesar o no. 165 00:19:47,900 --> 00:19:51,140 Como también habíamos hecho, esta secuencia que hemos configurado... 166 00:19:51,220 --> 00:19:53,500 ...tenía una duración de 10 segundos, ¿vale? 167 00:19:53,500 --> 00:19:59,500 La anterior, por ejemplo, Videoprueba, cuando le he dado sin querer, tenía una duración de 5 segundos, ¿vale? 168 00:19:59,500 --> 00:20:04,900 Es importante esto, porque a diferencia de Premiere, esto entre comillas, ¿vale? 169 00:20:04,900 --> 00:20:17,299 La línea de tiempo que tenemos aquí no es infinita, aunque no hayamos trabajado en Premiere, si recordáis, si yo sigo avanzando el playhead hacia la derecha, pues hay un tiempo que sigue perpetuándose, ¿vale? 170 00:20:17,299 --> 00:20:20,420 Y a medida que vaya más a la derecha, pues la línea de tiempo se ampliará. 171 00:20:20,420 --> 00:20:21,140 Aquí no. 172 00:20:21,140 --> 00:20:27,340 Y yo, aunque empiece a mover esta cabeza de reproducción a la derecha, va a haber un momento en el que no avance más. 173 00:20:27,620 --> 00:20:34,300 Por eso es muy importante definir la duración que va a tener nuestra composición, ¿vale? 174 00:20:34,880 --> 00:20:40,640 Esto, de todos modos, por supuesto, cuando hayamos configurado una secuencia, se puede variar. 175 00:20:40,759 --> 00:20:48,240 Si damos a clic derecho a una composición, en el menú contextual hay unas opciones relacionadas con los ajustes de composición. 176 00:20:48,240 --> 00:20:50,980 Aquí, oye, podemos decir, oye, yo me he equivocado. 177 00:20:51,140 --> 00:21:11,700 Y quería que esto durara 15 segundos, esto empezara con un código de tiempo de 0, que el nombre de la composición fuera video rojo, bueno, no rojo, voy a ponerlo de un color para que veáis que yo esto en cualquier momento lo puedo cambiar y decirle el color que represente la transparencia, si doy a esa opción que os he dicho antes, que sea roja. 178 00:21:11,700 --> 00:21:17,880 Y cuando yo me meta en rojo, pues ahora de pronto, atención, parece que tiene 10 segundos, pero tiene 15, ¿vale? 179 00:21:17,980 --> 00:21:19,700 Aquí tenemos un... 180 00:21:21,140 --> 00:21:22,160 Un slider, ¿vale? 181 00:21:22,200 --> 00:21:25,700 De zoom y quitar zoom, que también tendremos aquí abajo, ¿vale? 182 00:21:25,720 --> 00:21:27,580 Para acercarnos y alejarnos. 183 00:21:29,440 --> 00:21:31,580 Hasta aquí, más o menos, me vais siguiendo. 184 00:21:35,920 --> 00:21:40,460 Es parecido a lo que se hace en Premiere, solo que las opciones, pues, están en otra parte. 185 00:21:41,080 --> 00:21:41,940 Vale, vamos más allá. 186 00:21:43,200 --> 00:21:47,020 Vamos a incorporar un clip de vídeo, por ejemplo. 187 00:21:47,020 --> 00:21:50,800 Voy a poner el que estaba saliendo antes, por ejemplo, que es el de esquí. 188 00:21:51,140 --> 00:21:51,220 ¿Vale? 189 00:21:51,640 --> 00:21:55,500 Cuando seleccionamos un clip, se pueden hacer varias opciones. 190 00:21:55,680 --> 00:21:57,460 Vais a ver que abajo hay varias opciones. 191 00:21:58,140 --> 00:22:08,759 Por defecto, en los vídeos no va a haber mucha posibilidad de variar esto, pero si hay una interesante, que os puede interesar, que es que al meter un clip ya cree una composición con las propiedades de ese clip. 192 00:22:09,040 --> 00:22:09,200 ¿Vale? 193 00:22:09,240 --> 00:22:19,620 Si yo le diera a importar, como va a ocurrir, mete el clip y aparte genera ya una composición con ese clip ya incorporado y las dimensiones del clip. 194 00:22:19,880 --> 00:22:20,200 Si os fijáis, aquí tenemos... 195 00:22:21,140 --> 00:22:41,140 Que tanto el clip que viene representado con este icono como de Play, como de archivo de vídeo, y la composición que veis que tiene el mismo icono que tiene el icono de creación de composición, tienen las mismas propiedades. 196 00:22:41,300 --> 00:22:41,360 ¿Vale? 197 00:22:41,620 --> 00:22:42,600 Esto no es lo normal. 198 00:22:43,040 --> 00:22:43,140 ¿Vale? 199 00:22:43,140 --> 00:22:44,520 No se suele trabajar de esta manera. 200 00:22:45,100 --> 00:22:46,220 Y borro la composición. 201 00:22:47,300 --> 00:22:47,380 ¿Vale? 202 00:22:47,380 --> 00:22:49,500 Le estoy dando al delete, al borrar. 203 00:22:49,940 --> 00:22:50,040 ¿Vale? 204 00:22:50,040 --> 00:22:51,140 Y normalmente lo que haremos es... 205 00:22:51,140 --> 00:23:00,740 Será, pues, incorporar un clip de vídeo y sabiendo nuevamente las propiedades en las que vamos a trabajar, pues, crearíamos la composición nueva con esas propiedades. 206 00:23:00,960 --> 00:23:18,320 Pero, igual que en Premiere, también lo que se puede hacer, si sabemos que todo el trabajo se va a basar en las dimensiones, la velocidad de fotogramas y el aspecto de píxel que tiene este clip, también se puede coger y arrastrar encima del icono de crear nueva composición y se crea esa composición. 207 00:23:18,320 --> 00:23:20,620 Es un poco lo mismo que hemos hecho antes. 208 00:23:21,140 --> 00:23:27,980 Solo que, claro, ahora solo hemos importado un asset, pero podemos tener varios y no queremos que crea una composición de cada asset. 209 00:23:28,120 --> 00:23:30,180 Pues, aquí podríamos hacerlo de una forma directa. 210 00:23:30,200 --> 00:23:30,300 ¿Vale? 211 00:23:30,300 --> 00:23:42,200 Y veis que se me ha abierto, en este caso, una nueva pestaña con, en este caso, la duración que tiene ese clip y, bueno, pues, digamos que una capa que representa ese clip. 212 00:23:42,600 --> 00:23:42,759 ¿Vale? 213 00:23:42,780 --> 00:23:48,180 En este caso de vídeo, en el que si avanzamos, pues, se irá viendo el contenido. 214 00:23:49,300 --> 00:23:49,480 ¿Vale? 215 00:23:51,140 --> 00:24:09,000 Lo primero importante, a diferencia de lo que ocurría en Premiere, es que cuando vamos viendo las capas, que se irán acumulando aquí, es importante ver que tiene, normalmente, y se puede hacer zoom con este slider que os he dicho antes, ¿vale? 216 00:24:09,000 --> 00:24:16,340 Que lo hará en relación a donde esté, fijaos en las unidades de medida, lo hará en relación a donde esté el cabecero de reproducción, ¿vale? 217 00:24:16,600 --> 00:24:20,860 También se puede hacer con Alt, manteniendo Alt y pulsando la ruleta. 218 00:24:21,140 --> 00:24:21,480 ¿Vale? 219 00:24:21,480 --> 00:24:33,259 Que esto, no sé si os lo dije en Premiere, pero también, si os ponéis encima de la línea de tiempo y pulsáis Alt y hacéis girar la ruleta, haréis zoom sobre ese punto. 220 00:24:33,600 --> 00:24:35,040 Y luego, cuando estéis en zoom, ¿vale? 221 00:24:35,060 --> 00:24:39,280 Fijaos que estoy haciendo bastante zoom y por eso este slider se ve así de pequeño. 222 00:24:39,820 --> 00:24:49,920 Si mantenemos la tecla Shift o mayúsculas y damos a la ruleta, lo que haremos es, con ese nivel de zoom, irnos, ir yendo a la derecha o a la izquierda para ir, ¿vale? 223 00:24:51,140 --> 00:24:54,640 Podiendo ver que hay antes o después, ¿vale? 224 00:24:54,840 --> 00:25:06,300 Si yo quito todo el nivel de zoom, fijaos que, claro, como esta secuencia se ha hecho, esta composición, perdón, se ha hecho en base a este vídeo, pues toda esta línea que tenemos aquí, este bloque, ¿vale? 225 00:25:06,300 --> 00:25:13,880 Que veis que yo puedo arrastrar hacia los lados, que representa, igual que en Premiere, la duración del clip, tiene en los extremos estos dos piquillos negros, ¿vale? 226 00:25:13,880 --> 00:25:20,060 Eso significa, a diferencia que si hago así, que este es el comienzo de este clip, ¿vale? 227 00:25:20,080 --> 00:25:21,040 No hay nada antes. 228 00:25:21,340 --> 00:25:26,900 Yo puedo intentar estirar hacia fuera, que no va a ocurrir nada y aquí acaba, ¿vale? 229 00:25:27,259 --> 00:25:28,300 ¿Qué significa esto? 230 00:25:28,700 --> 00:25:35,620 Que, ojo, porque yo puedo tener un vídeo y puedo sacarlo de la visualización de tiempo, ¿vale? 231 00:25:35,620 --> 00:25:45,620 Os he dicho antes que en Premiere, hacia la derecha, pues se seguiría viendo el clip porque no existe límite temporal, digamos, pero aquí estamos restringidos a la duración de la composición, ¿no? 232 00:25:46,060 --> 00:25:50,840 Entonces es importante también saber, pues eso, que en ocasiones puede que no estemos viendo el vídeo. 233 00:25:51,140 --> 00:25:56,080 Básicamente es que no tenemos todo el vídeo dentro del tiempo de la composición. 234 00:25:56,900 --> 00:25:59,060 Luego, igual que he hecho ahora mismo, ¿vale? 235 00:25:59,100 --> 00:26:06,360 Y esto lo estoy pudiendo hacer porque aquí arriba tengo la herramienta de selección básica que también había en Premiere, ¿vale? 236 00:26:07,100 --> 00:26:19,640 Lo que se puede hacer también es, si yo me pongo aquí al comienzo de la línea de tiempo, si me pongo en uno de estos bordes del bloque que vemos del clip, arrastrando mientras pulsamos, se puede recortar ese clip, ¿vale? 237 00:26:19,640 --> 00:26:20,620 Igual que hacíamos en Premiere. 238 00:26:21,140 --> 00:26:25,000 O puede recortar el final, ¿vale? 239 00:26:25,000 --> 00:26:30,660 Ahora veis que lo que pasa es que, aunque se vea rojo, lo que está ocurriendo es que está transparente, no hay nada, ¿vale? 240 00:26:30,920 --> 00:26:37,820 No se está viendo nada, entonces en cualquier momento yo puedo ir viendo, oye, esto es transparente, aquí no hay ningún tipo de información. 241 00:26:38,800 --> 00:26:46,620 Y de la misma manera yo he hecho más corto ahora este clip, la duración, y lo puedo mover para que empiece, pues por ejemplo, en el segundo 10, ¿vale? 242 00:26:46,620 --> 00:26:50,980 Voy al segundo 10, que también puedo ir en este punto, pues. 243 00:26:52,040 --> 00:27:01,040 Arrastrando, ¿vale? O poniendo 10.00, ¿vale? Y va al segundo 10, pues yo puedo arrastrar hasta ahí, ¿vale? 244 00:27:01,700 --> 00:27:11,020 Entonces la duración de este clip, por ejemplo, se ha movido para que empiece en ese punto, ¿vale? 245 00:27:11,480 --> 00:27:14,700 Hasta aquí, ¿qué tal? ¿Alguna pregunta? 246 00:27:14,700 --> 00:27:14,759 ¿Alguna pregunta? 247 00:27:20,259 --> 00:27:20,960 Vale. 248 00:27:21,140 --> 00:27:25,200 Vale, hasta aquí, bien. Más o menos claro, perfecto. 249 00:27:25,500 --> 00:27:35,800 Vale, luego, algo importante, y en el tema va describiendo muchos de estos elementos, por eso no me quiero meter mucho en ello, porque está desarrollado en el temario, 250 00:27:36,340 --> 00:27:39,940 pero es importante saber que cada capa, y voy a meter más clips, ¿vale? 251 00:27:40,220 --> 00:27:50,120 Si antes os he dicho que dando clic, doble clic en un área vacía del panel de proyectos importaba, os digo otra forma, que es que si dais con el panel proyecto seleccionado a control y, 252 00:27:50,120 --> 00:27:57,800 también os abre el explorador de Windows, pues para importar lo que necesitéis, ¿vale? 253 00:27:57,920 --> 00:28:03,320 Voy a meter ciertos elementos de la tarea 3A, ¿vale? Y cojo varios de golpe en esta ocasión. 254 00:28:03,680 --> 00:28:08,760 Por ejemplo, estas cuatro imágenes, en este caso son imágenes estáticas, ¿vale? 255 00:28:08,760 --> 00:28:18,560 Lo mismo, podéis crear varias secuencias, bueno, disculpad, las secuencias aquí se refieren, y vosotros ya habéis trabajado en 3D, 256 00:28:18,559 --> 00:28:23,579 a que cuando estáis trabajando con varias imágenes podéis hacer una secuencia de fotogramas, ¿vale? 257 00:28:23,960 --> 00:28:29,960 Por eso, en parte, entiendo que en After Effects se ha optado por la palabra composición, ¿vale? 258 00:28:30,039 --> 00:28:35,539 Que en este caso es mejor tenerla enmarcada, puesto que tenemos varios archivos y crearía varias composiciones, ¿vale? 259 00:28:35,819 --> 00:28:42,980 Y la secuencia se usa, en este caso, para identificar que varios clips van uno detrás de otro. 260 00:28:42,980 --> 00:28:47,980 En este caso, por ejemplo, que no nos interesa que haya una secuencia de imágenes, sino que cada uno de... 261 00:28:48,559 --> 00:28:55,339 estas imágenes va a ser independiente para meterla en la composición, pues no marcamos nada relacionado con secuencias. 262 00:28:55,839 --> 00:29:01,379 Sí que es verdad que, y simplemente para que veáis que ocurre, cuando le damos a crear composición, ¿vale? 263 00:29:01,700 --> 00:29:06,720 Va a decir, oye, creo una composición solo o creo varias composiciones con cada uno de los clips. 264 00:29:07,299 --> 00:29:13,059 Pues lo de siempre, el problema de tener varias imágenes con distintas dimensiones, como es este caso, 265 00:29:13,059 --> 00:29:18,460 es que va a hacer una composición en base al elemento que nosotros digamos aquí, con qué duración, etc. 266 00:29:18,559 --> 00:29:22,779 Entonces, por lo general, como os he dicho antes, y borro y vuelvo a importar, 267 00:29:23,240 --> 00:29:30,419 cuando metamos elementos dentro del panel proyecto, pues desmarcad esto de crear nueva composición, 268 00:29:30,500 --> 00:29:34,299 a lo ser que sepamos lo que hacemos, que luego ya nosotros podremos crear una composición, 269 00:29:34,419 --> 00:29:40,419 pues por ejemplo, de este elemento, arrastrando a esa ventana, a ese icono de nueva composición, ¿vale? 270 00:29:41,759 --> 00:29:43,779 Hasta aquí entiendo que más o menos me vais siguiendo. 271 00:29:44,700 --> 00:29:48,419 Y, importante, simplemente por ver cómo ocurre... 272 00:29:48,980 --> 00:29:54,819 Imaginaos que tenemos una composición y aquí queremos meter, por lo que sea, donde está este esquiador, 273 00:29:54,899 --> 00:29:57,059 meter una pelota de fútbol, ¿vale? 274 00:29:57,379 --> 00:30:05,240 Para meter un elemento dentro de la línea de tiempo, en este caso de la composición skin, arrastrando, ¿vale? 275 00:30:05,299 --> 00:30:08,899 Y fijaos que dependiendo de dónde me ponga, se pondría antes o después, ¿vale? 276 00:30:09,319 --> 00:30:12,299 Y esto es algo que desde el nombre podremos ir arrastrando. 277 00:30:12,859 --> 00:30:15,539 Vais a ver que se irán sumando distintas capas. 278 00:30:15,659 --> 00:30:18,539 Y vais a ver que en el visor, de pronto, estáis viendo... 279 00:30:18,559 --> 00:30:20,539 Momentos en los que se ve la pelota y momentos en los que no. 280 00:30:21,159 --> 00:30:22,000 ¿A qué se debe esto? 281 00:30:22,299 --> 00:30:26,980 Vale, pues si analizamos bien, ahora mismo tenemos la capa del vídeo y la capa de la pelota, 282 00:30:27,099 --> 00:30:28,639 que es más pequeña que ese vídeo, ¿vale? 283 00:30:29,399 --> 00:30:36,579 Si la capa correspondiente está por encima de otra capa, se verá visualmente por encima. 284 00:30:36,679 --> 00:30:41,480 A menos que nosotros hagamos ciertas manipulaciones, la regla es que capa que esté por encima de otra, 285 00:30:42,059 --> 00:30:44,240 donde coincida, pues se ve por encima, ¿vale? 286 00:30:44,399 --> 00:30:48,539 Por eso, cuando yo pongo esta pelota por debajo, pues como la imagen del vídeo, 287 00:30:48,539 --> 00:30:55,000 se está ocupando todo el tamaño de la composición del visor, pues se está tapando la pelota. 288 00:30:55,059 --> 00:30:58,559 La pelota, ojo, que cuando la seleccionamos está ahí debajo y la puedo mover. 289 00:30:59,000 --> 00:31:00,740 Pero claro, lo está tapando otro elemento, ¿vale? 290 00:31:00,799 --> 00:31:08,980 Entonces, importante, la disposición de elementos, el orden de las capas. 291 00:31:09,139 --> 00:31:12,099 Ha hecho un compañero que es igual que en Photoshop y efectivamente es como en Photoshop. 292 00:31:12,839 --> 00:31:16,799 Y, por ejemplo, es diferente a los que estáis con el módulo de DAME. 293 00:31:16,799 --> 00:31:23,279 También, en Unity, que aunque depende mucho de las coordenadas de posición de los elementos, 294 00:31:24,059 --> 00:31:28,859 en elementos, digamos, que se comportan a nivel 2D, es completamente diferente. 295 00:31:29,039 --> 00:31:31,960 Se renderiza visualmente por delante la capa que está por debajo. 296 00:31:32,440 --> 00:31:38,279 Pero dentro de la suite de Adobe, capa que está por encima, se muestra por encima de otra, ¿vale? 297 00:31:38,500 --> 00:31:39,500 A nivel visual. 298 00:31:40,220 --> 00:31:40,379 Vale. 299 00:31:40,779 --> 00:31:45,339 Y fijaros también que cuando yo meto un elemento como una imagen, que no tiene una duración concreta, 300 00:31:45,339 --> 00:31:46,339 una imagen realmente... 301 00:31:46,799 --> 00:31:48,559 Por ser es solo un fotograma, ¿vale? 302 00:31:48,879 --> 00:31:53,399 Fijaos que yo la puedo recortar en duración porque no quiero que se vea hasta este momento, ¿vale? 303 00:31:53,779 --> 00:31:56,539 Pero realmente no tiene ni principio ni fin. 304 00:31:56,619 --> 00:31:57,700 Por eso no sale este piquillo. 305 00:31:57,700 --> 00:32:03,720 Por eso nosotros las imágenes, si extendemos, pueden hasta sobresalir y se va a ver siempre, ¿vale? 306 00:32:04,240 --> 00:32:10,740 Este tipo de sutilezas son importantes porque a veces si no, no sabemos que estamos viendo o que no, ¿vale? 307 00:32:10,759 --> 00:32:13,940 Entonces es importante saber eso, que hay que pensar. 308 00:32:14,019 --> 00:32:16,740 Una imagen no tiene duración, por eso la podemos arrastrar. 309 00:32:16,799 --> 00:32:17,480 Hasta donde queramos. 310 00:32:17,940 --> 00:32:21,700 De hecho, en Premiere, si importamos una imagen en la línea de tiempo, sucede algo parecido. 311 00:32:22,319 --> 00:32:25,019 Se podrá alargar en el tiempo todo lo que queramos. 312 00:32:25,019 --> 00:32:30,659 A no ser que la hayamos congelado, hayamos hecho algún procedimiento o sea un vídeo de una imagen, 313 00:32:30,859 --> 00:32:35,180 que entonces es un vídeo con una duración, las imágenes no tienen una duración establecida, ¿vale? 314 00:32:36,220 --> 00:32:37,819 Hasta aquí entiendo que me vais siguiendo. 315 00:32:37,960 --> 00:32:41,419 Eso, yo aquí podría ir metiendo todas las capas que quiera, ¿vale? 316 00:32:41,680 --> 00:32:45,839 Y mientras estamos, ojo, que esto también va a dar, a lo mejor, 317 00:32:45,840 --> 00:32:47,840 algún dolor de cabeza que otro. 318 00:32:47,840 --> 00:32:52,560 Para ir viendo lo que sucede en esta composición, aparte de tener seleccionada la composición, 319 00:32:52,560 --> 00:32:58,220 y viendo su línea de tiempo, tener atención de que estéis en el panel composición. 320 00:32:58,220 --> 00:33:01,320 Lo digo porque luego hay otro panel que se llama capa, ¿vale? 321 00:33:01,320 --> 00:33:06,740 Que se refiere o se usa para ver el contenido en una única capa, ¿vale? 322 00:33:06,740 --> 00:33:10,900 Si, por ejemplo, igual que antes he dicho, para meteros en una composición, 323 00:33:10,900 --> 00:33:15,680 podéis dar doble clic sobre esa composición y la abre, ¿vale? Sin tener que ir por las pestañas. 324 00:33:15,680 --> 00:33:22,060 Si vamos dando doble clic, vamos abriendo y se abren automáticamente esas composiciones, ¿vale? 325 00:33:22,060 --> 00:33:25,860 Si damos doble clic a una capa, ya sea aquí, ¿vale? 326 00:33:25,860 --> 00:33:29,240 En el, de hecho, vais a ver que incluso va a haber una variación. 327 00:33:29,240 --> 00:33:33,740 Si dais doble clic aquí, en el momento que queremos previsualizar, a lo mejor, 328 00:33:33,740 --> 00:33:38,080 el asset que tenemos, el clip de vídeo en panel proyecto, antes de meterlo en la línea de tiempo, 329 00:33:38,080 --> 00:33:45,279 igual que en Premiere teníamos el monitor de origen, ¿vale? Aquí tenemos otro área, otro panel, 330 00:33:45,279 --> 00:33:49,720 que es el de material de archivo. Y entonces aquí podemos ir abriendo los assets. 331 00:33:49,720 --> 00:33:53,980 Es verdad que si abrimos una composición, no se abre la composición, porque es un asset, digamos, 332 00:33:53,980 --> 00:34:01,160 ya del propio software, pero si metemos un clip de vídeo, de audio, aquí es donde podemos ir previsualizando lo que hay, ¿vale? 333 00:34:01,160 --> 00:34:07,779 Y luego hay otro, que dependiendo de las operaciones que vayamos a hacer, nos interesará abrirlo en un punto o en otro, 334 00:34:07,779 --> 00:34:14,599 que es que cuando damos doble clic a un asset ya dentro de una línea de tiempo, como sucede en este caso, se abrirá, 335 00:34:14,599 --> 00:34:22,599 no el panel de material de archivo, sino el de capa, ¿vale? Y tendrá su propia línea de tiempo referente a la línea de tiempo en la que estamos trabajando. 336 00:34:22,599 --> 00:34:31,599 Hay operaciones, y esto cuando hagáis la tarea, si la hacéis, la C, creo, la D, que es por ejemplo de pintar, es importante, 337 00:34:31,599 --> 00:34:38,599 o los traqueos, que el otro día lo ocurrió también, cuando hicimos la tarea B, con un compañero que tenía dudas sobre ella, 338 00:34:38,599 --> 00:34:44,579 hay operaciones que hay que hacer directamente sobre una capa, ¿vale? Entonces, hasta que no nos metamos dentro del panel de capa, ¿vale? Entonces, hasta que no nos metamos dentro del panel de capa, ¿vale? Entonces, hasta que no nos metamos dentro del panel de capa, 339 00:34:44,599 --> 00:34:54,599 viendo lo que hay en esa capa en concreto, ciertas operaciones no se pueden hacer, ¿vale? Simplemente que os suene, si en algún momento dicen, hay que trabajar en el modo capa, 340 00:34:54,599 --> 00:35:04,599 pues se refiere a que hay que meterse dentro de la capa, dentro de la línea de tiempo, ¿vale? Y para ver, si yo me pongo aquí a mover la línea de tiempo, digo, no estoy viendo a los esquiadores, 341 00:35:04,599 --> 00:35:12,599 ojo, porque estamos viendo solo esa capa, que de hecho veréis que se llama igual, porque aquí se puede abrir cualquier capa, se irá variando. 342 00:35:12,599 --> 00:35:14,599 Para ver el conjunto de esas capas, se irá variando. Para ver el conjunto de esas capas, se irá variando. 343 00:35:14,599 --> 00:35:21,599 Pero si os estáis viendo esa composición llamada skin, pues hay que meterse otra vez en este panel, ¿vale? Importante para no perderse. 344 00:35:22,599 --> 00:35:31,599 Luego hay otra cosa que adelanto, que también de primera puede a veces generar mucho problema, que es que la tecla Block Mayus, la que bloquea las mayúsculas, ¿vale? 345 00:35:31,599 --> 00:35:42,599 Cuando le dais, como que se deja de ver la visualización. Esto sirve para un momento de rendimiento, para hacer ciertos cálculos. Y, a veces, si tenéis pulsada esa opción, 346 00:35:42,599 --> 00:35:43,599 A veces, si tenéis pulsada esa opción, se os pone la masaca, la Grey, la AUDIT y la ALT en la issuing de positive contents . 347 00:35:43,599 --> 00:35:45,659 se os pone la pantalla en negro y os sale 348 00:35:45,659 --> 00:35:47,619 este aviso, o aviso de este tipo 349 00:35:47,619 --> 00:35:49,619 ¿vale? últimamente 350 00:35:49,619 --> 00:35:51,639 ya no es tan importante, es decir 351 00:35:51,639 --> 00:35:53,480 no da tanto problema, que antes 352 00:35:53,480 --> 00:35:55,619 se bloqueaba la pantalla y había que 353 00:35:55,619 --> 00:35:57,639 quitar ese block mayus, pero 354 00:35:57,639 --> 00:35:59,519 ojo, que si en algún momento 355 00:35:59,519 --> 00:36:01,500 sale un aviso de este estilo y no os deja seguir trabajando 356 00:36:01,500 --> 00:36:03,659 es porque tenéis el block mayus 357 00:36:03,659 --> 00:36:05,460 activado, ¿vale? block mayus, eso 358 00:36:05,460 --> 00:36:07,599 es la tecla que cuando dais se suele encender 359 00:36:07,599 --> 00:36:09,799 una luz de que todo lo que escribáis está mayúscula 360 00:36:09,799 --> 00:36:11,319 no es la tecla si 361 00:36:11,320 --> 00:36:13,160 fue mayúsculas, que es temporal 362 00:36:13,160 --> 00:36:15,400 sino la que está justo al lado de la tecla 363 00:36:15,400 --> 00:36:17,240 del teclado, ¿vale? entonces 364 00:36:17,240 --> 00:36:19,580 esa tecla por defecto desactivada 365 00:36:19,580 --> 00:36:21,059 siempre, que si no puede haber problemas 366 00:36:21,059 --> 00:36:22,360 ¿vale? 367 00:36:23,140 --> 00:36:24,640 luego, hasta aquí ¿qué tal? 368 00:36:25,640 --> 00:36:26,140 más o menos 369 00:36:26,140 --> 00:36:30,980 vale 370 00:36:30,980 --> 00:36:33,280 posteriormente 371 00:36:33,280 --> 00:36:35,360 importante, cada capa 372 00:36:35,360 --> 00:36:37,180 que vayamos metiendo en la 373 00:36:37,180 --> 00:36:39,320 composición, tendrá un desplegable aquí 374 00:36:39,320 --> 00:36:41,300 con distintas opciones, dependiendo 375 00:36:41,300 --> 00:36:43,000 de la naturaleza de la propia capa 376 00:36:43,000 --> 00:36:45,080 ¿vale? por ejemplo 377 00:36:45,080 --> 00:36:47,160 una imagen y un vídeo, vais a ver que tiene 378 00:36:47,160 --> 00:36:48,500 luego subsecciones 379 00:36:48,500 --> 00:36:50,980 de transformar, ¿no? pues que se refieren 380 00:36:50,980 --> 00:36:53,060 a la posición, la escala 381 00:36:53,060 --> 00:36:55,000 rotación, ¿no? que en Premiere lo teníamos 382 00:36:55,000 --> 00:36:57,100 todo esto en el panel de controles 383 00:36:57,100 --> 00:36:59,160 de efectos, ¿verdad? pues aquí 384 00:36:59,160 --> 00:37:01,120 las propiedades de cada capa 385 00:37:01,120 --> 00:37:02,800 se encuentran en 386 00:37:02,800 --> 00:37:05,100 estos desplegables que hay aquí, y luego 387 00:37:05,100 --> 00:37:06,760 en paralelo también 388 00:37:06,760 --> 00:37:09,120 hay otro panel, que si lo habéis 389 00:37:09,120 --> 00:37:10,720 puesto en el espacio de trabajo 390 00:37:10,720 --> 00:37:13,180 pues predeterminado 391 00:37:13,180 --> 00:37:14,740 por ejemplo, el clásico estándar 392 00:37:14,740 --> 00:37:17,380 suele estar ya abierto a la derecha 393 00:37:17,380 --> 00:37:18,140 del 394 00:37:18,140 --> 00:37:19,320 del 395 00:37:19,320 --> 00:37:23,100 panel de proyecto, ¿vale? es otra de las pestañas 396 00:37:23,100 --> 00:37:25,020 y tiene propiedades 397 00:37:25,020 --> 00:37:25,820 también 398 00:37:25,820 --> 00:37:29,160 diferentes, ¿vale? porque vamos a ver 399 00:37:29,160 --> 00:37:31,120 que están las propiedades de cada 400 00:37:31,120 --> 00:37:33,080 capa, y luego va a haber efectos 401 00:37:33,080 --> 00:37:35,380 que aplicamos a las capas, y en After Effects 402 00:37:35,380 --> 00:37:36,960 igual que sucedía en Premiere 403 00:37:36,960 --> 00:37:39,320 que aplicaban las transiciones 404 00:37:39,320 --> 00:37:40,660 etcétera, y había 405 00:37:40,720 --> 00:37:42,720 un panel de controles de efectos de Premiere 406 00:37:42,720 --> 00:37:44,720 en el control de efectos de aquí 407 00:37:44,720 --> 00:37:46,720 de After Effects, no aparecen las opciones 408 00:37:46,720 --> 00:37:48,720 de posición, rotación, el volumen 409 00:37:48,720 --> 00:37:50,720 de clip, como sucedía en 410 00:37:50,720 --> 00:37:52,720 como sucedía en Premiere 411 00:37:52,720 --> 00:37:54,720 sino que cada capa las tendrá aquí, ¿vale? 412 00:37:54,720 --> 00:37:56,720 es cierto que han puesto, esto no 413 00:37:56,720 --> 00:37:58,720 existe hasta hace pocas 414 00:37:58,720 --> 00:38:00,720 versiones 415 00:38:00,720 --> 00:38:02,720 de After Effects, otro panel digamos 416 00:38:02,720 --> 00:38:04,720 que paralelo, que 417 00:38:04,720 --> 00:38:06,720 y ojo, si pasa esto es porque he dado doble click 418 00:38:06,720 --> 00:38:08,720 al nombre de una de las 419 00:38:08,720 --> 00:38:10,720 de las pestañas de algún panel, ¿vale? 420 00:38:10,720 --> 00:38:12,720 y lo maximiza, si pasa eso 421 00:38:12,720 --> 00:38:14,720 le volvéis a dar doble click, ¿vale? que eso a veces 422 00:38:14,720 --> 00:38:16,720 también pasa, o si quiero ver la composición 423 00:38:16,720 --> 00:38:18,720 en tamaño completo 424 00:38:18,720 --> 00:38:20,720 pues se puede hacer dando doble click 425 00:38:20,720 --> 00:38:22,720 ¿verdad? han puesto 426 00:38:22,720 --> 00:38:24,720 este panel de propiedades, ¿vale? y ojo 427 00:38:24,720 --> 00:38:26,720 que todos los, veréis que 428 00:38:26,720 --> 00:38:28,720 pues eso, el panel propiedades, el panel control 429 00:38:28,720 --> 00:38:30,720 de efectos, están todos en estas ventanas 430 00:38:30,720 --> 00:38:32,720 pues lo han puesto aquí, ¿vale? 431 00:38:32,720 --> 00:38:34,720 las propiedades que 432 00:38:34,720 --> 00:38:36,720 son de capa, digamos específicamente 433 00:38:36,720 --> 00:38:38,720 y se pueden variar desde aquí o desde aquí 434 00:38:38,720 --> 00:38:40,720 ¿vale? pero yo tradicionalmente 435 00:38:40,720 --> 00:38:42,720 siempre he trabajado desde esta propia 436 00:38:42,720 --> 00:38:44,720 capa y si quiero, por ejemplo 437 00:38:44,720 --> 00:38:46,720 variar la posición de 438 00:38:46,720 --> 00:38:48,720 esta, de esta 439 00:38:48,720 --> 00:38:50,720 imagen 440 00:38:50,720 --> 00:38:52,720 pues ojo que 441 00:38:52,720 --> 00:38:54,720 se puede hacer desde aquí, ¿vale? 442 00:38:54,720 --> 00:38:56,720 y yo siempre lo he hecho con las opciones 443 00:38:56,720 --> 00:38:58,720 de ir desplegando estos triangulitos 444 00:38:58,720 --> 00:39:00,720 e ir viendo las opciones 445 00:39:00,720 --> 00:39:02,720 ¿vale? el panel control de efectos 446 00:39:02,720 --> 00:39:04,720 vais a ver que 447 00:39:04,720 --> 00:39:06,720 lo vamos a usar, se van a usar mucho en 448 00:39:06,720 --> 00:39:08,720 Premiere y es aquí donde se configuran 449 00:39:08,720 --> 00:39:10,720 me dice un compañero 450 00:39:10,720 --> 00:39:12,720 que si los efectos son máscaras 451 00:39:12,720 --> 00:39:14,720 o es algo diferente, no 452 00:39:14,720 --> 00:39:16,720 las máscaras cuando las realicemos y en el temario 453 00:39:16,720 --> 00:39:18,720 viene ya explicado 454 00:39:18,720 --> 00:39:20,720 ¿vale? las máscaras también tendrán su propia sección 455 00:39:20,720 --> 00:39:22,720 en las propiedades de 456 00:39:22,720 --> 00:39:24,720 capa, ¿vale? por ejemplo voy a crear una 457 00:39:24,720 --> 00:39:26,720 capa, una máscara muy rápido aquí 458 00:39:26,720 --> 00:39:28,720 a ver 459 00:39:28,720 --> 00:39:30,720 ¿vale? he hecho una máscara, ¿vale? 460 00:39:30,720 --> 00:39:32,720 la he hecho un poco sin explicar pero veréis que se ha 461 00:39:32,720 --> 00:39:34,720 hecho aquí una sección de máscaras 462 00:39:34,720 --> 00:39:36,720 en esta capa porque tiene máscaras 463 00:39:36,720 --> 00:39:38,720 que ojo que yo puedo borrar y ya deja de tener 464 00:39:38,720 --> 00:39:40,720 máscaras, los efectos 465 00:39:40,720 --> 00:39:42,720 se refieren a estos que hay aquí 466 00:39:42,720 --> 00:39:44,720 en el panel de efectos que también vais a ver 467 00:39:44,720 --> 00:39:46,720 arriba que hay un menú de efectos 468 00:39:46,720 --> 00:39:48,720 son análogos, tienen un poco 469 00:39:48,720 --> 00:39:50,720 las mismas opciones y aquí hay 470 00:39:50,720 --> 00:39:52,720 un montón de posibles 471 00:39:52,720 --> 00:39:54,720 efectos, pues por ejemplo 472 00:39:54,720 --> 00:39:56,720 para que veáis un ejemplo 473 00:39:56,720 --> 00:39:58,720 que quiero convertir una imagen en blanco 474 00:39:58,720 --> 00:40:00,720 y negro, ¿vale? pues en corrección de color 475 00:40:00,720 --> 00:40:02,720 por ejemplo hay un efecto que es 476 00:40:02,720 --> 00:40:04,720 blanco y negro y yo le doy 477 00:40:04,720 --> 00:40:06,720 y veis que se ha vuelto en blanco y negro 478 00:40:06,720 --> 00:40:08,720 pero también importante se ha aplicado 479 00:40:08,720 --> 00:40:10,720 este efecto en el panel de efectos de esa capa 480 00:40:10,720 --> 00:40:12,720 si yo selecciono otra capa 481 00:40:12,720 --> 00:40:14,720 pues solo se va a ver en las capas 482 00:40:14,720 --> 00:40:16,720 que se haya aplicado, si doy a esta 483 00:40:16,720 --> 00:40:18,720 que es la que he convertido en blanco y negro 484 00:40:18,720 --> 00:40:20,720 aquí pues dependiendo del efecto 485 00:40:20,720 --> 00:40:22,720 habrá unas opciones u otras que permitirán 486 00:40:22,720 --> 00:40:24,720 ir variando la configuración 487 00:40:24,720 --> 00:40:26,720 de ese efecto, ¿vale? entonces 488 00:40:26,720 --> 00:40:28,720 hay muchos efectos y los efectos 489 00:40:28,720 --> 00:40:30,720 son independientes de la máscara, digo como 490 00:40:30,720 --> 00:40:32,720 el compañero los ha identificado 491 00:40:32,720 --> 00:40:34,720 yo sobre un efecto 492 00:40:34,720 --> 00:40:36,720 es decir, estoy trabajando y toda la 493 00:40:36,720 --> 00:40:38,720 capa tiene este efecto y luego yo 494 00:40:38,720 --> 00:40:40,720 podré generar una máscara, ¿vale? 495 00:40:40,720 --> 00:40:42,720 pues viene explicado como se crean las máscaras en el tema 496 00:40:42,720 --> 00:40:44,720 y pues las máscaras 497 00:40:44,720 --> 00:40:46,720 las puedo trabajar por otro lado 498 00:40:46,720 --> 00:40:48,720 ¿si? fijaos también que 499 00:40:48,720 --> 00:40:50,720 cuando aplicáis un efecto también 500 00:40:50,720 --> 00:40:52,720 en estos desplegables de propiedades 501 00:40:52,720 --> 00:40:54,720 tenemos las opciones 502 00:40:54,720 --> 00:40:56,720 de variar las propiedades del efecto 503 00:40:56,720 --> 00:40:58,720 ¿vale? pero lo mismo tradicionalmente 504 00:40:58,720 --> 00:41:00,720 lo que son los efectos que suelen 505 00:41:00,720 --> 00:41:02,720 tener muchas, algunos 506 00:41:02,720 --> 00:41:04,720 claro, no todos, tienen muchas opciones 507 00:41:04,720 --> 00:41:06,720 y algunos son como, aquí son todos 508 00:41:06,720 --> 00:41:08,720 sliders o datos numéricos 509 00:41:08,720 --> 00:41:10,720 pero otros tienen como interfaces 510 00:41:10,720 --> 00:41:12,720 ¿vale? lo suyo es verlos siempre desde 511 00:41:12,720 --> 00:41:14,720 el panel de control de efectos 512 00:41:14,720 --> 00:41:16,720 ¿vale? importante, bueno 513 00:41:16,720 --> 00:41:18,720 y yo lo mismo, me puedo poner en cualquiera 514 00:41:18,720 --> 00:41:20,720 de estos apartados y borrarlo 515 00:41:20,720 --> 00:41:22,720 y se borra el efecto o 516 00:41:22,720 --> 00:41:24,720 borro la máscara y se borra la máscara 517 00:41:24,720 --> 00:41:26,720 ¿vale? lo que nunca se va a poder borrar porque si no se borra 518 00:41:26,720 --> 00:41:28,720 la capa como acabo de hacer son las propiedades 519 00:41:28,720 --> 00:41:30,720 de transformar que son como intrínsecas 520 00:41:30,720 --> 00:41:32,720 a cada capa, ¿vale? porque es la que define 521 00:41:32,720 --> 00:41:34,720 donde se ubica la capa 522 00:41:34,720 --> 00:41:36,720 donde, que rotación tiene 523 00:41:36,720 --> 00:41:38,720 que escala, etcétera 524 00:41:38,720 --> 00:41:40,720 ¿si? importante 525 00:41:40,720 --> 00:41:42,720 esto no es 526 00:41:42,720 --> 00:41:44,720 lo más esencial pero estos 527 00:41:44,720 --> 00:41:46,720 propiedades que tenemos aquí se pueden 528 00:41:46,720 --> 00:41:48,720 ir activando por atajos y es verdad 529 00:41:48,720 --> 00:41:50,720 que como en After Effects 530 00:41:50,720 --> 00:41:52,720 se trabaja tanto con la posición de los 531 00:41:52,720 --> 00:41:54,720 elementos, la escala, la rotación, etcétera 532 00:41:54,720 --> 00:41:56,720 pues nos ayuda mucho 533 00:41:56,720 --> 00:41:58,720 conocerlos ¿vale? y los nombres de estos 534 00:41:58,720 --> 00:42:00,720 efectos para desplegar 535 00:42:00,720 --> 00:42:02,720 estos menús, pues por ejemplo el de posición 536 00:42:02,720 --> 00:42:04,720 yo tengo esta capa seleccionada y quiero ver 537 00:42:04,720 --> 00:42:06,720 la posición de la capa, cuando le doy a la P 538 00:42:06,720 --> 00:42:08,720 me enseña la posición 539 00:42:08,720 --> 00:42:10,720 que le vuelvo a dar se esconde 540 00:42:10,720 --> 00:42:12,720 ¿vale? si cogemos 541 00:42:12,720 --> 00:42:14,720 en inglés las propiedades que tenemos aquí 542 00:42:14,720 --> 00:42:16,720 de cada 543 00:42:16,720 --> 00:42:18,720 de cada elemento del transformar, pues si la ponemos 544 00:42:18,720 --> 00:42:20,720 en inglés será la que muestre o esconda 545 00:42:20,720 --> 00:42:22,720 por ejemplo escala, aunque en español es 546 00:42:22,720 --> 00:42:24,720 empieza por E, si le doy a la S de 547 00:42:24,720 --> 00:42:26,720 Scale, me deja solo la escala 548 00:42:26,720 --> 00:42:28,720 si le doy a la P, posición 549 00:42:28,720 --> 00:42:30,720 la única que no, bueno si doy a la 550 00:42:30,720 --> 00:42:32,720 R, rotación, si le doy 551 00:42:32,720 --> 00:42:34,720 a la T de opacidad 552 00:42:34,720 --> 00:42:36,720 ¿vale? porque aquí es donde controlaremos la opacidad 553 00:42:36,720 --> 00:42:38,720 de si se ve o no, en inglés 554 00:42:38,720 --> 00:42:40,720 es Transparency, por tanto es la T 555 00:42:40,720 --> 00:42:42,720 ¿vale? y 556 00:42:42,720 --> 00:42:44,720 la última ¿vale? es el punto de anclaje 557 00:42:44,720 --> 00:42:46,720 que es Anchor Point, pues si le dais a la A 558 00:42:46,720 --> 00:42:48,720 ¿vale? 559 00:42:48,720 --> 00:42:50,720 te crea un fotograma clave, vale, si ahora 560 00:42:50,720 --> 00:42:52,720 estaba preguntando a un compañero que es si cuando 561 00:42:52,720 --> 00:42:54,720 voy modificando estas propiedades 562 00:42:54,720 --> 00:42:56,720 genera un fotograma clave 563 00:42:56,720 --> 00:42:58,720 y la respuesta es no, si os fijáis 564 00:42:58,720 --> 00:43:00,720 yo estoy moviendo las propiedades 565 00:43:00,720 --> 00:43:02,720 y en la línea de tiempo no está apareciendo 566 00:43:02,720 --> 00:43:04,720 nada que se identifique como un 567 00:43:04,720 --> 00:43:06,720 keyframe ¿vale? entonces 568 00:43:06,720 --> 00:43:08,720 siempre que nosotros no indiquemos lo que 569 00:43:08,720 --> 00:43:10,720 ahora os voy a comentar, nosotros pues 570 00:43:10,720 --> 00:43:12,720 podemos ir trabajando sobre la capa 571 00:43:12,720 --> 00:43:14,720 ¿vale? incluso yo seleccionar, veis 572 00:43:14,720 --> 00:43:16,720 aquí la capa, igual que en Photoshop la 573 00:43:16,720 --> 00:43:18,720 puedo mover, veis que estoy moviendo y se están 574 00:43:18,720 --> 00:43:20,720 variando los 575 00:43:20,720 --> 00:43:22,720 indicadores numéricos de, pues la posición 576 00:43:22,720 --> 00:43:24,720 en este caso, o me puedo poner en un extremo 577 00:43:24,720 --> 00:43:26,720 de este controlador y 578 00:43:26,720 --> 00:43:28,720 cambiar la escala, y veis que cambia la escala 579 00:43:28,720 --> 00:43:30,720 o en una de las esquinas 580 00:43:32,720 --> 00:43:34,720 pues darle a rotar ¿vale? que rotar 581 00:43:34,720 --> 00:43:36,720 por defecto no viene ahí 582 00:43:36,720 --> 00:43:38,720 a menos que le demos a una tecla 583 00:43:38,720 --> 00:43:40,720 específica, pero tenemos aquí y 584 00:43:40,720 --> 00:43:42,720 fijaos también dos herramientas de 585 00:43:42,720 --> 00:43:44,720 rotación ¿vale? que nos sirve para 586 00:43:44,720 --> 00:43:46,720 rotar ¿vale? y de 587 00:43:46,720 --> 00:43:48,720 escalar 588 00:43:48,720 --> 00:43:50,720 no está directamente porque 589 00:43:50,720 --> 00:43:52,720 se debe hacer con esta herramienta 590 00:43:52,720 --> 00:43:54,720 que tenemos general con la que se puede 591 00:43:54,720 --> 00:43:56,720 escalar ¿vale? veis que todo se puede ir manipulando 592 00:43:56,720 --> 00:43:58,720 desde estas opciones 593 00:43:58,720 --> 00:44:00,720 o con herramientas 594 00:44:00,720 --> 00:44:02,720 interactivas, cuando 595 00:44:02,720 --> 00:44:04,720 queramos generar un keyframe o un fotograma 596 00:44:04,720 --> 00:44:06,720 clave ¿vale? lo que tendremos que hacer es 597 00:44:06,720 --> 00:44:08,720 marcar el relojito correspondiente 598 00:44:08,720 --> 00:44:10,720 a la propiedad que queramos animar, cuando 599 00:44:10,720 --> 00:44:12,720 digo propiedades, vuelvo a poner el efecto 600 00:44:12,720 --> 00:44:14,720 de blanco y negro ¿vale? y lo busco 601 00:44:14,720 --> 00:44:16,720 desde el panel de efectos, otra vez 602 00:44:16,720 --> 00:44:18,720 se me ha expandido al darle doble clic 603 00:44:18,720 --> 00:44:20,720 aquí tenemos un buscador que decimos 604 00:44:20,720 --> 00:44:22,720 blanco y negro ¿vale? y 605 00:44:22,720 --> 00:44:24,720 por ejemplo, podemos seleccionar 606 00:44:24,720 --> 00:44:26,720 un efecto de los que hay en la lista 607 00:44:26,720 --> 00:44:28,720 ¿vale? como se han generado blanco 608 00:44:28,720 --> 00:44:30,720 y negro pues está ahí, y arrastrarlo al 609 00:44:30,720 --> 00:44:32,720 clip, igual que hemos hecho antes desde el panel 610 00:44:32,720 --> 00:44:34,720 de efectos, pues se puede arrastrar 611 00:44:34,720 --> 00:44:36,720 sobre la capa y se aplica 612 00:44:36,720 --> 00:44:38,720 ¿vale? y vais a ver 613 00:44:38,720 --> 00:44:40,720 que también aquí hay relojitos ¿vale? 614 00:44:40,720 --> 00:44:42,720 siempre que veamos un relojito en 615 00:44:42,720 --> 00:44:44,720 After Effects significa que es 616 00:44:44,720 --> 00:44:46,720 una opción animable 617 00:44:46,720 --> 00:44:48,720 no siempre todo es animable ¿vale? habrá 618 00:44:48,720 --> 00:44:50,720 propiedades a veces pues que no tengan el relojito y 619 00:44:50,720 --> 00:44:52,720 por tanto pues no se puede animar 620 00:44:52,720 --> 00:44:54,720 pero esto significa que 621 00:44:54,720 --> 00:44:56,720 si yo activo este relojito 622 00:44:56,720 --> 00:44:58,720 lo primero que va a hacer es en la 623 00:44:58,720 --> 00:45:00,720 posición o en el punto de la propiedad 624 00:45:00,720 --> 00:45:02,720 como este configura en ese momento añade un keyframe 625 00:45:02,720 --> 00:45:04,720 ¿vale? veis aquí ya el keyframe 626 00:45:04,720 --> 00:45:06,720 ¿vale? y a medida que yo 627 00:45:06,720 --> 00:45:08,720 vaya haciendo alteraciones 628 00:45:08,720 --> 00:45:10,720 en un punto específico, por ejemplo 629 00:45:10,720 --> 00:45:12,720 en el segundo 10, me pongo ahí 630 00:45:12,720 --> 00:45:14,720 y digo voy a mover la posición que vaya a la derecha 631 00:45:14,720 --> 00:45:16,720 ¿vale? pues guardará 632 00:45:16,720 --> 00:45:18,720 esa nueva coordenada, esa 633 00:45:18,720 --> 00:45:20,720 nueva posición, ese nuevo 634 00:45:20,720 --> 00:45:22,720 valor que introduzcamos 635 00:45:22,720 --> 00:45:24,720 al variarlo como otro keyframe 636 00:45:24,720 --> 00:45:26,720 ¿qué ha ocurrido en este caso? por ejemplo que hemos 637 00:45:26,720 --> 00:45:28,720 cambiado la posición, pues como ya habréis visto en otros 638 00:45:28,720 --> 00:45:30,720 softwares, lo que ha hecho es una interpolación 639 00:45:30,720 --> 00:45:32,720 si yo le doy al play con la barra 640 00:45:32,720 --> 00:45:34,720 espaciadora ¿vale? pues yo 641 00:45:34,720 --> 00:45:36,720 cuando empiece este keyframe irá de uno a otro 642 00:45:36,720 --> 00:45:38,720 porque lo que hemos animado es la posición, claro 643 00:45:38,720 --> 00:45:40,720 si animamos la rotación, la escala 644 00:45:40,720 --> 00:45:42,720 pues sería un poco lo mismo 645 00:45:42,720 --> 00:45:44,720 que yo quiero que tenga una escala del 100% 646 00:45:44,720 --> 00:45:46,720 en este momento ¿vale? y como tengo 647 00:45:46,720 --> 00:45:48,720 seleccionado todo ahora porque he dado a 648 00:45:48,720 --> 00:45:50,720 he dado a 649 00:45:50,720 --> 00:45:52,720 todas las opciones al seleccionar 650 00:45:52,720 --> 00:45:54,720 la imagen, si yo 651 00:45:54,720 --> 00:45:56,720 quiero que la escala tenga esta medida 652 00:45:56,720 --> 00:45:58,720 pero poco a poco se vaya haciendo más grande 653 00:45:58,720 --> 00:46:00,720 pues se interpolará 654 00:46:00,720 --> 00:46:02,720 con los keyframes, esto 655 00:46:02,720 --> 00:46:04,720 similar a lo que habréis hecho en Maya 656 00:46:04,720 --> 00:46:06,720 por ejemplo, con la animación, etc 657 00:46:06,720 --> 00:46:08,720 ¿vale? 658 00:46:08,720 --> 00:46:10,720 hasta aquí ¿qué tal? 659 00:46:10,720 --> 00:46:12,720 podéis ir guardando 660 00:46:12,720 --> 00:46:14,720 también aquí más keyframes 661 00:46:14,720 --> 00:46:16,720 si por ejemplo os ponéis en un punto y no 662 00:46:16,720 --> 00:46:18,720 variáis las coordenadas, sino que queréis 663 00:46:18,720 --> 00:46:20,720 que haga un keyframe ahí, pues le dais aquí 664 00:46:20,720 --> 00:46:22,720 y os hace un keyframe, o directamente 665 00:46:22,720 --> 00:46:24,720 cuando cambiáis un valor 666 00:46:24,720 --> 00:46:26,720 es como digamos 667 00:46:26,720 --> 00:46:28,720 guardar directamente ese valor 668 00:46:28,720 --> 00:46:30,720 como nuevo keyframe ¿vale? pues todas las 669 00:46:30,720 --> 00:46:32,720 variaciones que hemos ido haciendo 670 00:46:32,720 --> 00:46:34,720 se van viendo reflejadas 671 00:46:34,720 --> 00:46:36,720 ahí ¿vale? atención 672 00:46:36,720 --> 00:46:38,720 porque a veces podemos pensar, voy a 673 00:46:38,720 --> 00:46:40,720 conectar un keyframe y le damos al relojito 674 00:46:40,720 --> 00:46:42,720 cuando se da al relojito se borra 675 00:46:42,720 --> 00:46:44,720 toda la animación, entonces a no ser que queráis que no 676 00:46:44,720 --> 00:46:46,720 haya animación en ese keyframe, el relojito 677 00:46:46,720 --> 00:46:48,720 solo se activa y no se desactiva 678 00:46:48,720 --> 00:46:50,720 los keyframes por supuesto se pueden 679 00:46:50,720 --> 00:46:52,720 seleccionar y se pueden borrar ¿vale? 680 00:46:52,720 --> 00:46:54,720 o se pueden mover también, claro 681 00:46:54,720 --> 00:46:56,720 se pueden ir ajustando 682 00:46:56,720 --> 00:46:58,720 ¿vale? 683 00:46:58,720 --> 00:47:00,720 es todo lo mismo, entiendo que 684 00:47:00,720 --> 00:47:02,720 del módulo de animación pues 685 00:47:02,720 --> 00:47:04,720 ya habéis tocado keyframes así que 686 00:47:04,720 --> 00:47:06,720 bueno, en Premiere de hecho 687 00:47:06,720 --> 00:47:08,720 en el panel de 688 00:47:08,720 --> 00:47:10,720 control de efectos 689 00:47:10,720 --> 00:47:12,720 ¿vale? también se pueden 690 00:47:12,720 --> 00:47:14,720 incorporar keyframes con un relojito 691 00:47:14,720 --> 00:47:16,720 similar a este ¿vale? 692 00:47:16,720 --> 00:47:18,720 igual que lo único que la línea de tiempo 693 00:47:18,720 --> 00:47:20,720 de esos efectos se verá a la derecha 694 00:47:20,720 --> 00:47:22,720 en ese panel ¿vale? 695 00:47:22,720 --> 00:47:24,720 pero también se puede animar la posición 696 00:47:24,720 --> 00:47:26,720 y la rotación y la escala 697 00:47:26,720 --> 00:47:28,720 de todo lo que vayamos trabajando, voy a quitar este 698 00:47:28,720 --> 00:47:30,720 blanco y negro, prefiero verlo 699 00:47:30,720 --> 00:47:32,720 en color pero bueno 700 00:47:32,720 --> 00:47:34,720 ¿qué tal hasta aquí? 701 00:47:38,720 --> 00:47:44,720 vale, entiendo que todo bien 702 00:47:44,720 --> 00:47:46,720 vale, perfecto 703 00:47:46,720 --> 00:47:48,720 bien 704 00:47:48,720 --> 00:47:50,720 importante, si os fijáis 705 00:47:50,720 --> 00:47:52,720 ¿vale? y voy a 706 00:47:52,720 --> 00:47:54,720 desactivar, ya os digo hay cosas que 707 00:47:54,720 --> 00:47:56,720 no voy a explicar porque sé que están en el tema bien 708 00:47:56,720 --> 00:47:58,720 desarrolladas, como son los iconos 709 00:47:58,720 --> 00:48:00,720 que hay en cada una de estas líneas ¿vale? 710 00:48:00,720 --> 00:48:02,720 cuando vayáis trabajando en las prácticas tendréis que 711 00:48:02,720 --> 00:48:04,720 ponerlos a juego muchos 712 00:48:04,720 --> 00:48:06,720 y si tenéis dudas 713 00:48:06,720 --> 00:48:08,720 concretas lo vemos, pero sí que hay un 714 00:48:08,720 --> 00:48:10,720 elemento muy importante que es 715 00:48:10,720 --> 00:48:12,720 el punto de ancla ¿vale? cada capa 716 00:48:12,720 --> 00:48:14,720 como veis tiene un 717 00:48:14,720 --> 00:48:16,720 una propiedad 718 00:48:16,720 --> 00:48:18,720 que es este punto de anclaje o anchor point 719 00:48:18,720 --> 00:48:20,720 ¿no? si 720 00:48:20,720 --> 00:48:22,720 voy a desactivar que no borrar la visualización 721 00:48:22,720 --> 00:48:24,720 de esta capa, de nuevo veis que 722 00:48:24,720 --> 00:48:26,720 como he puesto ese fondo 723 00:48:26,720 --> 00:48:28,720 rojo y no está la opción 724 00:48:28,720 --> 00:48:30,720 de conmutar cuadrícula 725 00:48:30,720 --> 00:48:32,720 de transparencia que es como se llama, pues parece 726 00:48:32,720 --> 00:48:34,720 que hay un color rojo pero no, es transparente realmente 727 00:48:34,720 --> 00:48:36,720 a diferencia de lo que sucedía cuando tengo 728 00:48:36,720 --> 00:48:38,720 esta 729 00:48:38,720 --> 00:48:40,720 footage que como tiene 730 00:48:40,720 --> 00:48:42,720 toda la pantalla pues no hay nada transparente y no se ve ese 731 00:48:42,720 --> 00:48:44,720 damero ¿vale? lo pongo así 732 00:48:44,720 --> 00:48:46,720 porque creo que se ve mejor todo 733 00:48:46,720 --> 00:48:48,720 lo que voy a ir trabajando a partir de ahora 734 00:48:48,720 --> 00:48:50,720 cuando vamos 735 00:48:50,720 --> 00:48:52,720 generando keyframes por ejemplo 736 00:48:52,720 --> 00:48:54,720 de posición vais a ir viendo 737 00:48:54,720 --> 00:48:56,720 que hay aquí un 738 00:48:56,720 --> 00:48:58,720 y lo voy a acercar ¿vale? 739 00:48:58,720 --> 00:49:00,720 ojo para ir navegando y movernos 740 00:49:00,720 --> 00:49:02,720 sin mover los elementos sino solo la previsualización 741 00:49:02,720 --> 00:49:04,720 la forma más 742 00:49:04,720 --> 00:49:06,720 rápida ¿vale? aunque se puede usar esta mano 743 00:49:06,720 --> 00:49:08,720 para mover y el zoom 744 00:49:08,720 --> 00:49:10,720 para acercarse es con la herramienta de selección 745 00:49:10,720 --> 00:49:12,720 que se usa para casi todo 746 00:49:12,720 --> 00:49:14,720 si pulsamos, si mantenemos pulsada 747 00:49:14,720 --> 00:49:16,720 la ruleta 748 00:49:16,720 --> 00:49:18,720 nos podemos desplazar ¿vale? y si hacemos 749 00:49:18,720 --> 00:49:20,720 si desplazamos 750 00:49:20,720 --> 00:49:22,720 la ruleta, si la hacemos girar, hacemos zoom 751 00:49:22,720 --> 00:49:24,720 hacia donde 752 00:49:24,720 --> 00:49:26,720 esté el centro de esa 753 00:49:26,720 --> 00:49:28,720 del visor ¿vale? 754 00:49:28,720 --> 00:49:30,720 entonces nos podemos acercar y ver detalles 755 00:49:30,720 --> 00:49:32,720 que aquí no estamos cambiando la escala ni nada de 756 00:49:32,720 --> 00:49:34,720 del elemento de la 757 00:49:34,720 --> 00:49:36,720 de la composición, que ojo cuando vamos 758 00:49:36,720 --> 00:49:38,720 haciendo esta 759 00:49:38,720 --> 00:49:40,720 el nivel de zoom, aquí vais a ir 760 00:49:40,720 --> 00:49:42,720 viendo que va cambiando el porcentaje, si en algún 761 00:49:42,720 --> 00:49:44,720 momento queremos ver la completitud de 762 00:49:44,720 --> 00:49:46,720 la composición 763 00:49:46,720 --> 00:49:48,720 hay una opción que es ajustar al 100% ¿vale? 764 00:49:48,720 --> 00:49:50,720 y entonces os pone toda la medida 765 00:49:50,720 --> 00:49:52,720 para que entre, para que se vea todo lo que está en la composición 766 00:49:52,720 --> 00:49:54,720 ¿vale? con composición 767 00:49:54,720 --> 00:49:56,720 me refiero al 768 00:49:56,720 --> 00:49:58,720 a la dimensión del vídeo 769 00:49:58,720 --> 00:50:00,720 que yo puedo tener elementos fuera y eso no me lo 770 00:50:00,720 --> 00:50:02,720 ajusta ¿vale? puedo hacer que un elemento salga 771 00:50:02,720 --> 00:50:04,720 y se mueva de aquí a aquí ¿no? por ejemplo 772 00:50:04,720 --> 00:50:06,720 pero eso, no se ajusta 773 00:50:06,720 --> 00:50:08,720 a lo que son las dimensiones del fotograma 774 00:50:08,720 --> 00:50:10,720 que hemos estipulado 775 00:50:10,720 --> 00:50:12,720 al crear la composición 776 00:50:12,720 --> 00:50:14,720 ¿vale? 777 00:50:14,720 --> 00:50:16,720 importante, vais a ver que todas las capas 778 00:50:16,720 --> 00:50:18,720 como esta, ahora me voy a la 779 00:50:18,720 --> 00:50:20,720 pelota y ojo, si a veces no vemos bien 780 00:50:20,720 --> 00:50:22,720 estos manejadores como 781 00:50:22,720 --> 00:50:24,720 esto que quiero ver ahora 782 00:50:24,720 --> 00:50:26,720 que es esa cruceta que tenemos ahí que es el punto de 783 00:50:26,720 --> 00:50:28,720 ancla ¿vale? si 784 00:50:28,720 --> 00:50:30,720 no vemos bien porque no destaca 785 00:50:30,720 --> 00:50:32,720 aquí hay un cuadradico que se 786 00:50:32,720 --> 00:50:34,720 puede cambiar de color y es una etiqueta 787 00:50:34,720 --> 00:50:36,720 ¿vale? del color de la 788 00:50:36,720 --> 00:50:38,720 capa, ojo en Premiere también con 789 00:50:38,720 --> 00:50:40,720 clic derecho, igual que se podría hacer de todos 790 00:50:40,720 --> 00:50:42,720 modos con 791 00:50:42,720 --> 00:50:44,720 a ver, a ver, a ver, ¿dónde está 792 00:50:44,720 --> 00:50:46,720 el color de etiquetas? 793 00:50:46,720 --> 00:50:48,720 juraría que había una opción 794 00:50:48,720 --> 00:50:50,720 no, marcadores no 795 00:50:50,720 --> 00:50:52,720 vale 796 00:50:54,720 --> 00:50:56,720 vale, no, hay que hacerlo directamente 797 00:50:56,720 --> 00:50:58,720 desde ahí 798 00:50:58,720 --> 00:51:00,720 vale, esta etiqueta 799 00:51:00,720 --> 00:51:02,720 que tenemos aquí, cuando damos clic podemos cambiar 800 00:51:02,720 --> 00:51:04,720 el color de la etiqueta pero 801 00:51:04,720 --> 00:51:06,720 sirve a veces también para cambiar el color 802 00:51:06,720 --> 00:51:08,720 de estos bloques e ir agrupando por tipo de asset 803 00:51:08,720 --> 00:51:10,720 porque vais a ver que yo cuando cojo otro 804 00:51:10,720 --> 00:51:12,720 se cambia la etiqueta y el bloque 805 00:51:12,720 --> 00:51:14,720 del clip, digamos la región del clip 806 00:51:14,720 --> 00:51:16,720 a ese color, pues lo pongo fucsia ¿vale? pero también 807 00:51:16,720 --> 00:51:18,720 cambia los manejadores y a veces se ve mucho 808 00:51:18,720 --> 00:51:20,720 mejor cuando cambiamos esa etiqueta 809 00:51:20,720 --> 00:51:22,720 lo que me interesa aquí es este 810 00:51:22,720 --> 00:51:24,720 punto intermedio que tenemos aquí 811 00:51:24,720 --> 00:51:26,720 ¿vale? no sé si os habéis fijado 812 00:51:26,720 --> 00:51:28,720 antes que cuando yo roto 813 00:51:28,720 --> 00:51:30,720 esta, este ítem de 814 00:51:30,720 --> 00:51:32,720 de Jaén ¿no? el escudo de Jaén 815 00:51:32,720 --> 00:51:34,720 cuando yo roto ¿vale? 816 00:51:34,720 --> 00:51:36,720 empiezo a mover aquí, no está girando 817 00:51:36,720 --> 00:51:38,720 sobre sí mismo, esto también sé que 818 00:51:38,720 --> 00:51:40,720 lo habéis visto en otros software pero está girando 819 00:51:40,720 --> 00:51:42,720 en torno a un punto de anclaje 820 00:51:42,720 --> 00:51:44,720 representado por ese 821 00:51:44,720 --> 00:51:46,720 por esa cruceta que tiene 822 00:51:46,720 --> 00:51:48,720 si nos fijamos y voy a la 823 00:51:48,720 --> 00:51:50,720 pelota, como por defecto 824 00:51:50,720 --> 00:51:52,720 estaba en el centro 825 00:51:52,720 --> 00:51:54,720 cuando yo de a la R y rote 826 00:51:54,720 --> 00:51:56,720 sí que rota sobre sí mismo 827 00:51:56,720 --> 00:51:58,720 ¿vale? pero por supuesto nos puede 828 00:51:58,720 --> 00:52:00,720 interesar que el punto de ancla esté 829 00:52:00,720 --> 00:52:02,720 ubicado en otro punto 830 00:52:02,720 --> 00:52:04,720 para que por ejemplo la pelota 831 00:52:04,720 --> 00:52:06,720 gire en torno a su base 832 00:52:06,720 --> 00:52:08,720 ¿vale? es decir 833 00:52:08,720 --> 00:52:10,720 que de vueltas alrededor de un punto que está aquí 834 00:52:10,720 --> 00:52:12,720 tenemos la opción de 835 00:52:12,720 --> 00:52:14,720 el punto de anclaje ¿vale? que cuando lo variáis 836 00:52:14,720 --> 00:52:16,720 lo que hace no es que el punto de anclaje 837 00:52:16,720 --> 00:52:18,720 varíe sino que mueve 838 00:52:18,720 --> 00:52:20,720 la imagen 839 00:52:20,720 --> 00:52:22,720 ¿vale? con respecto 840 00:52:22,720 --> 00:52:24,720 a ese punto de ancla, si yo quisiera que se pusiera 841 00:52:24,720 --> 00:52:26,720 en la base de la pelota y por tanto 842 00:52:26,720 --> 00:52:28,720 girara de este modo ¿vale? 843 00:52:28,720 --> 00:52:30,720 pues se movería 844 00:52:30,720 --> 00:52:32,720 pero ojo claro, estamos perdiendo la posición 845 00:52:32,720 --> 00:52:34,720 si yo quiero que la pelota esté ahí 846 00:52:34,720 --> 00:52:36,720 a lo mejor no me interesa porque tendría que ajustar primero 847 00:52:36,720 --> 00:52:38,720 el punto de ancla y luego 848 00:52:38,720 --> 00:52:40,720 ahí por ejemplo y luego bajar 849 00:52:40,720 --> 00:52:42,720 ¿vale? hay una herramienta intermedia 850 00:52:42,720 --> 00:52:44,720 ¿vale? que es esta que tenemos aquí 851 00:52:44,720 --> 00:52:46,720 que en español se llama 852 00:52:46,720 --> 00:52:48,720 herramienta panorámica trasera 853 00:52:48,720 --> 00:52:50,720 nunca han tenido muy bien el nombre pero lo importante 854 00:52:50,720 --> 00:52:52,720 es que sirve para el punto de anclaje 855 00:52:52,720 --> 00:52:54,720 ¿vale? que su atajo 856 00:52:54,720 --> 00:52:56,720 esta sí que es importante conocérsela 857 00:52:56,720 --> 00:52:58,720 es la Y ¿vale? cuando damos 858 00:52:58,720 --> 00:53:00,720 la Y pues cogemos ahí 859 00:53:00,720 --> 00:53:02,720 esta herramienta y esta sirve básicamente 860 00:53:02,720 --> 00:53:04,720 para cuando nos ponemos encima 861 00:53:04,720 --> 00:53:06,720 de la cruceta poder mover 862 00:53:06,720 --> 00:53:08,720 ese punto de ancla con respecto a donde está 863 00:53:08,720 --> 00:53:10,720 y es que cuando muevo están variando 864 00:53:10,720 --> 00:53:12,720 los valores de las propiedades 865 00:53:12,720 --> 00:53:14,720 tanto de punto de anclaje como de posición 866 00:53:14,720 --> 00:53:16,720 ¿no? entonces es la 867 00:53:16,720 --> 00:53:18,720 forma más cómoda cuando ya tenemos colocado un elemento 868 00:53:18,720 --> 00:53:20,720 de cambiar ese punto de ancla 869 00:53:20,720 --> 00:53:22,720 ¿vale? y ahora pues por ejemplo lo he puesto 870 00:53:22,720 --> 00:53:24,720 en esta esquina de arriba a la izquierda 871 00:53:24,720 --> 00:53:26,720 y lo empiezo a rotar 872 00:53:26,720 --> 00:53:28,720 y rota desde ese punto 873 00:53:28,720 --> 00:53:30,720 ¿vale? a ver me preguntan 874 00:53:30,720 --> 00:53:32,720 ¿punto de anclaje 00 sería el centro de aumento respecto 875 00:53:32,720 --> 00:53:34,720 a las dimensiones? 876 00:53:34,720 --> 00:53:36,720 cuando está por defecto 877 00:53:36,720 --> 00:53:38,720 ¿vale? cualquier capa debería tener el punto de anclaje 878 00:53:38,720 --> 00:53:40,720 en el 879 00:53:40,720 --> 00:53:42,720 en la mitad 880 00:53:42,720 --> 00:53:44,720 de lo que mida la capa 881 00:53:44,720 --> 00:53:46,720 vuelvo para atrás 882 00:53:46,720 --> 00:53:48,720 por defecto esta imagen que mide 883 00:53:48,720 --> 00:53:50,720 si vamos aquí ¿vale? 884 00:53:50,720 --> 00:53:52,720 un compañero que ha preguntado si el punto de anclaje 00 885 00:53:52,720 --> 00:53:54,720 sería el centro del elemento 886 00:53:54,720 --> 00:53:56,720 no, es con respecto a lo que has dicho 887 00:53:56,720 --> 00:53:58,720 al punto de arriba a la izquierda 888 00:53:58,720 --> 00:54:00,720 de ese asset ¿vale? este 889 00:54:00,720 --> 00:54:02,720 asset de esta imagen mide 160 por 160 890 00:54:02,720 --> 00:54:04,720 y al meterlo 891 00:54:04,720 --> 00:54:06,720 en la línea de tiempo 892 00:54:06,720 --> 00:54:08,720 por defecto lo coloca en el centro 893 00:54:08,720 --> 00:54:10,720 que por defecto lo pone en el 8080 894 00:54:10,720 --> 00:54:12,720 si lo ponemos en el 00 895 00:54:12,720 --> 00:54:14,720 ¿vale? pues significa que el punto de ancla 896 00:54:14,720 --> 00:54:16,720 está en el 897 00:54:16,720 --> 00:54:18,720 en la esquina superior izquierda 898 00:54:18,720 --> 00:54:20,720 ¿vale? donde empieza el orden de lectura básicamente 899 00:54:20,720 --> 00:54:22,720 ¿vale? 900 00:54:22,720 --> 00:54:24,720 entonces si es según digamos 901 00:54:24,720 --> 00:54:26,720 las coordenadas de x 902 00:54:26,720 --> 00:54:28,720 e y pues donde comenzaría con respecto 903 00:54:28,720 --> 00:54:30,720 a esa imagen ¿vale? 904 00:54:30,720 --> 00:54:32,720 pues eso importante el punto de 905 00:54:32,720 --> 00:54:34,720 ancla lo podemos variar con 906 00:54:34,720 --> 00:54:36,720 si exacto 907 00:54:36,720 --> 00:54:38,720 mira dice el compañero cuando es negativo 908 00:54:38,720 --> 00:54:40,720 es que sale de la imagen pues 909 00:54:40,720 --> 00:54:42,720 lo puedes comprobar tú mismo ¿vale? 910 00:54:42,720 --> 00:54:44,720 si me meto en la imagen a partir de ahí 911 00:54:44,720 --> 00:54:46,720 pues ya es positivo y desde esta 912 00:54:48,720 --> 00:54:50,720 este cruce 913 00:54:50,720 --> 00:54:52,720 que hay aquí ya empieza a ser negativo 914 00:54:52,720 --> 00:54:54,720 valores negativos ¿vale? 915 00:54:54,720 --> 00:54:56,720 entonces pues podemos ir 916 00:54:56,720 --> 00:54:58,720 ajustando donde queramos que 917 00:54:58,720 --> 00:55:00,720 rote o escale ¿vale? si yo lo pongo aquí 918 00:55:00,720 --> 00:55:02,720 también en la esquina al escalar 919 00:55:02,720 --> 00:55:04,720 escalo desde ese punto 920 00:55:04,720 --> 00:55:06,720 veis que no escala desde el centro sino desde ese punto 921 00:55:06,720 --> 00:55:08,720 ¿vale? entonces es importante 922 00:55:08,720 --> 00:55:10,720 vais a ver que cuando por ejemplo 923 00:55:10,720 --> 00:55:12,720 hemos animado la posición 924 00:55:12,720 --> 00:55:14,720 ¿vale? voy a quitar esta animación de escala 925 00:55:14,720 --> 00:55:16,720 digo ojo le quito el relojito 926 00:55:16,720 --> 00:55:18,720 porque no quiero en este momento que se vea 927 00:55:18,720 --> 00:55:20,720 la escala veis que 928 00:55:20,720 --> 00:55:22,720 al final lo que estamos animando es 929 00:55:22,720 --> 00:55:24,720 en relación siempre a este punto de anclaje 930 00:55:24,720 --> 00:55:26,720 ¿vale? la 931 00:55:26,720 --> 00:55:28,720 posición también realmente está moviéndose 932 00:55:28,720 --> 00:55:30,720 en relación a esa cruceta 933 00:55:30,720 --> 00:55:32,720 cuando tenemos una animación 934 00:55:32,720 --> 00:55:34,720 de posición sale y 935 00:55:34,720 --> 00:55:36,720 seleccionamos la capa ¿vale? sino no sale 936 00:55:36,720 --> 00:55:38,720 en los manejadores 937 00:55:38,720 --> 00:55:40,720 tenemos también 938 00:55:40,720 --> 00:55:42,720 la trayectoria 939 00:55:42,720 --> 00:55:44,720 ¿no? una representación de la trayectoria 940 00:55:44,720 --> 00:55:46,720 pues entre keyframes vais a ver que primero hay un 941 00:55:46,720 --> 00:55:48,720 cuadradito aquí del 942 00:55:48,720 --> 00:55:50,720 primer keyframe ¿vale? aquí hay 943 00:55:50,720 --> 00:55:52,720 otro cuadradito que corresponde con este 944 00:55:52,720 --> 00:55:54,720 segundo keyframe en este caso y luego el tercero 945 00:55:54,720 --> 00:55:56,720 ¿vale? y estas son las posiciones de 946 00:55:56,720 --> 00:55:58,720 interpolación dependiendo de lo 947 00:55:58,720 --> 00:56:00,720 rápido o despacio que vaya ¿vale? 948 00:56:00,720 --> 00:56:02,720 se va a mover primero más relativamente 949 00:56:02,720 --> 00:56:04,720 despacio y aquí de pronto va a acelerar 950 00:56:04,720 --> 00:56:06,720 mucho ¿vale? 951 00:56:06,720 --> 00:56:08,720 cuando cojáis aquí vais a ver que 952 00:56:08,720 --> 00:56:10,720 estas dos puntas estas bolillas 953 00:56:10,720 --> 00:56:12,720 que aparecen son la posición que va a ir 954 00:56:12,720 --> 00:56:14,720 teniendo en cada uno de los fotogramas ¿vale? 955 00:56:14,720 --> 00:56:16,720 y ojo otro 956 00:56:16,720 --> 00:56:18,720 atajo importante que este además si no 957 00:56:18,720 --> 00:56:20,720 no es intuitivo porque 958 00:56:20,720 --> 00:56:22,720 no aparece 959 00:56:22,720 --> 00:56:24,720 por defecto así a no ser que lo busquemos 960 00:56:24,720 --> 00:56:26,720 mucho en la interfaz 961 00:56:26,720 --> 00:56:28,720 las teclas de avanzar y retroceder 962 00:56:28,720 --> 00:56:30,720 página ¿vale? en la sección esta 963 00:56:30,720 --> 00:56:32,720 que hay de 964 00:56:32,720 --> 00:56:34,720 retroceder página y vamos 965 00:56:34,720 --> 00:56:36,720 donde está el suprimir etcétera ¿vale? 966 00:56:36,720 --> 00:56:38,720 sirven para ir un fotograma atrás 967 00:56:38,720 --> 00:56:40,720 o para adelante ¿vale? cada vez 968 00:56:40,720 --> 00:56:42,720 que pulsamos y vais viendo que cada fotograma 969 00:56:42,720 --> 00:56:44,720 va ubicando el punto de anclaje 970 00:56:44,720 --> 00:56:46,720 justo en esas 971 00:56:46,720 --> 00:56:48,720 posiciones lo bueno de esto es que 972 00:56:48,720 --> 00:56:50,720 si cogemos a nivel visual uno 973 00:56:50,720 --> 00:56:52,720 de los keyframes ¿vale? 974 00:56:52,720 --> 00:56:54,720 y estoy hablando de la posición ¿vale? que es la que 975 00:56:54,720 --> 00:56:56,720 tiene una trayectoria espacial así 976 00:56:56,720 --> 00:56:58,720 yo puedo ir variando la posición 977 00:56:58,720 --> 00:57:00,720 de ese keyframe a donde me interese 978 00:57:00,720 --> 00:57:02,720 ¿vale? sin tener que cambiar 979 00:57:02,720 --> 00:57:04,720 el keyframe directamente sino que yo puedo 980 00:57:04,720 --> 00:57:06,720 ir moviendo y decir no 981 00:57:06,720 --> 00:57:08,720 en este tiempo quiero que primero suba 982 00:57:08,720 --> 00:57:10,720 que lo va a hacer bastante 983 00:57:10,720 --> 00:57:12,720 despacio y luego vaya al otro 984 00:57:12,720 --> 00:57:14,720 punto ¿vale? es decir es otra forma de 985 00:57:14,720 --> 00:57:16,720 animar podemos ir generando keyframes 986 00:57:16,720 --> 00:57:18,720 y luego vamos alterando 987 00:57:18,720 --> 00:57:20,720 las posiciones ¿vale? yo recomiendo 988 00:57:20,720 --> 00:57:22,720 que intentéis ir haciéndolo todo 989 00:57:22,720 --> 00:57:24,720 pues un poco 990 00:57:24,720 --> 00:57:26,720 directamente en la línea de tiempo 991 00:57:26,720 --> 00:57:28,720 ¿vale? pero si que viene bien 992 00:57:28,720 --> 00:57:30,720 porque también ahora mismo tenemos 993 00:57:30,720 --> 00:57:32,720 una interpolación lineal va de 994 00:57:32,720 --> 00:57:34,720 un punto a otro de manera lineal y luego al otro 995 00:57:34,720 --> 00:57:36,720 ¿vale? pero a través de estos 996 00:57:36,720 --> 00:57:38,720 eh... 997 00:57:38,720 --> 00:57:40,720 de estos manejadores podremos hacer 998 00:57:40,720 --> 00:57:42,720 que también haya trayectorias, curvas, etc 999 00:57:42,720 --> 00:57:44,720 ahora mismo no es lo que más me interesa 1000 00:57:44,720 --> 00:57:46,720 pero... 1001 00:57:46,720 --> 00:57:48,720 se puede ¿vale? porque ahora 1002 00:57:48,720 --> 00:57:50,720 ahora vamos a ello pero no es lo que 1003 00:57:50,720 --> 00:57:52,720 quiero que veamos ahora mismo ¿vale? 1004 00:57:52,720 --> 00:57:54,720 hasta aquí más o menos claro es decir 1005 00:57:54,720 --> 00:57:56,720 si selecciono la capa y hay una animación 1006 00:57:56,720 --> 00:57:58,720 de posición podemos ir viendo 1007 00:57:58,720 --> 00:58:00,720 donde cae cada keyframe que luego me pongo 1008 00:58:00,720 --> 00:58:02,720 en medio y eso sí 1009 00:58:02,720 --> 00:58:04,720 muevo aquí o genero otro keyframe y 1010 00:58:04,720 --> 00:58:06,720 muevo la opción, el valor 1011 00:58:06,720 --> 00:58:08,720 pues aquí habrá aparecido otro keyframe 1012 00:58:08,720 --> 00:58:10,720 que nuevamente podré ir modificando 1013 00:58:10,720 --> 00:58:12,720 ¿vale? ahora mismo esto está 1014 00:58:12,720 --> 00:58:14,720 haciendo aquí una especie de montaña rusa 1015 00:58:14,720 --> 00:58:16,720 pues... 1016 00:58:16,720 --> 00:58:18,720 pues así ¿vale? 1017 00:58:18,720 --> 00:58:20,720 voy a poner también que la 1018 00:58:20,720 --> 00:58:22,720 rotación sea de 0 que así pues 1019 00:58:22,720 --> 00:58:24,720 eh... 1020 00:58:24,720 --> 00:58:26,720 se vea mejor ¿vale? 1021 00:58:26,720 --> 00:58:28,720 y ojo veis que en todo momento 1022 00:58:28,720 --> 00:58:30,720 se está moviendo esta posición 1023 00:58:30,720 --> 00:58:32,720 que tenemos aquí es la del punto de ancla 1024 00:58:32,720 --> 00:58:34,720 es la que va siguiendo la trayectoria ¿vale? 1025 00:58:34,720 --> 00:58:36,720 que si yo quiero que esto esté centrado 1026 00:58:36,720 --> 00:58:38,720 pues lo suyo es que esté 1027 00:58:38,720 --> 00:58:40,720 como bien hemos dicho en los valores positivos 1028 00:58:40,720 --> 00:58:42,720 de las dimensiones que tenga 1029 00:58:42,720 --> 00:58:44,720 la imagen ¿vale? 1030 00:58:44,720 --> 00:58:46,720 hay otro atajo cuando estamos con la herramienta 1031 00:58:46,720 --> 00:58:48,720 de panorámica trasera ¿vale? 1032 00:58:48,720 --> 00:58:50,720 otro atajo importante 1033 00:58:50,720 --> 00:58:52,720 es el control 1034 00:58:52,720 --> 00:58:54,720 cuando pulsamos al control va haciendo 1035 00:58:54,720 --> 00:58:56,720 snap digamos en los bordes 1036 00:58:56,720 --> 00:58:58,720 o en los 1037 00:58:58,720 --> 00:59:00,720 digamos en los puntos de los manejadores que son 1038 00:59:00,720 --> 00:59:02,720 la parte superior, el centro 1039 00:59:02,720 --> 00:59:04,720 eh... las esquinas 1040 00:59:04,720 --> 00:59:06,720 etc ¿vale? para dejarlo justo 1041 00:59:06,720 --> 00:59:08,720 donde nos interesa 1042 00:59:08,720 --> 00:59:10,720 y esto me da pie a que fijaos 1043 00:59:10,720 --> 00:59:12,720 que yo tengo animada la posición 1044 00:59:12,720 --> 00:59:14,720 y cuando cambio 1045 00:59:14,720 --> 00:59:16,720 el punto de ancla 1046 00:59:16,720 --> 00:59:18,720 se cambia en todos los fotogramas ¿vale? 1047 00:59:18,720 --> 00:59:20,720 si yo tengo animado el punto de ancla 1048 00:59:20,720 --> 00:59:22,720 ahí sí que podré ir 1049 00:59:22,720 --> 00:59:24,720 variando donde está 1050 00:59:24,720 --> 00:59:26,720 ubicado en cada momento 1051 00:59:26,720 --> 00:59:28,720 no os recomiendo mucho que trasteéis 1052 00:59:28,720 --> 00:59:30,720 con la animación o la variación de punto de anclaje 1053 00:59:30,720 --> 00:59:32,720 sino que lo coloquéis una vez y luego ya 1054 00:59:32,720 --> 00:59:34,720 pues variáis la posición y la escala desde ahí 1055 00:59:34,720 --> 00:59:36,720 no es habitual animar el punto de anclaje 1056 00:59:36,720 --> 00:59:38,720 no suele tener 1057 00:59:38,720 --> 00:59:40,720 mucho sentido ¿vale? pero veis que ahora 1058 00:59:40,720 --> 00:59:42,720 la distancia del punto de anclaje con respecto 1059 00:59:42,720 --> 00:59:44,720 a la imagen va variando ¿vale? pues 1060 00:59:44,720 --> 00:59:46,720 realmente lo que estamos teniendo es 1061 00:59:46,720 --> 00:59:48,720 un descontrol 1062 00:59:48,720 --> 00:59:50,720 entonces lo suyo es no animar 1063 00:59:50,720 --> 00:59:52,720 esa capa 1064 00:59:52,720 --> 00:59:54,720 de ajuste a posteriori 1065 00:59:54,720 --> 00:59:56,720 ¿vale? y que la capa de ajuste 1066 00:59:56,720 --> 00:59:58,720 también la ajustemos antes de 1067 00:59:58,720 --> 01:00:00,720 empezar a animar 1068 01:00:00,720 --> 01:00:02,720 porque si yo la vario aquí 1069 01:00:02,720 --> 01:00:04,720 vais a ver que yo estoy con la herramienta de panorámica 1070 01:00:04,720 --> 01:00:06,720 trasera y digo ah voy a mover aquí 1071 01:00:06,720 --> 01:00:08,720 el punto de ancla y realmente lo que está haciendo es poner 1072 01:00:08,720 --> 01:00:10,720 un keyframe no está variando 1073 01:00:10,720 --> 01:00:12,720 el punto de ancla ¿vale? 1074 01:00:12,720 --> 01:00:14,720 entonces el punto de ancla lo suyo es 1075 01:00:14,720 --> 01:00:16,720 tenerlo ya 1076 01:00:18,720 --> 01:00:20,720 creado desde el principio ¿vale? 1077 01:00:20,720 --> 01:00:22,720 porque si no pues 1078 01:00:22,720 --> 01:00:24,720 eso va dando 1079 01:00:24,720 --> 01:00:26,720 problemas o bueno luego ajustamos todo 1080 01:00:26,720 --> 01:00:28,720 en relación a un punto pero sin animar el punto 1081 01:00:28,720 --> 01:00:30,720 de anclaje ¿vale? 1082 01:00:30,720 --> 01:00:32,720 más cosas 1083 01:00:32,720 --> 01:00:34,720 las máscaras 1084 01:00:34,720 --> 01:00:36,720 aquí tenemos por ejemplo una pelota que 1085 01:00:36,720 --> 01:00:38,720 al ser un asset cuadrado pues no refleja 1086 01:00:38,720 --> 01:00:40,720 el 1087 01:00:40,720 --> 01:00:42,720 pues eso se ve que tiene 1088 01:00:42,720 --> 01:00:44,720 ese fondo cuadrado y queremos que sea un círculo 1089 01:00:44,720 --> 01:00:46,720 para generar máscaras 1090 01:00:46,720 --> 01:00:48,720 tenemos estas dos opciones que tenemos aquí 1091 01:00:48,720 --> 01:00:50,720 estas dos herramientas 1092 01:00:50,720 --> 01:00:52,720 una que es la pluma 1093 01:00:52,720 --> 01:00:54,720 ¿vale? que 1094 01:00:54,720 --> 01:00:56,720 ojo y ya voy 1095 01:00:56,720 --> 01:00:58,720 haciendo algún spoiler 1096 01:00:58,720 --> 01:01:00,720 es la que nos serviría 1097 01:01:00,720 --> 01:01:02,720 por ejemplo para dar 1098 01:01:02,720 --> 01:01:04,720 la curvatura a estas trayectorias 1099 01:01:04,720 --> 01:01:06,720 ¿vale? cuando nos ponemos encima de uno de los puntos 1100 01:01:06,720 --> 01:01:08,720 si habéis usado 1101 01:01:08,720 --> 01:01:10,720 Illustrator o los 1102 01:01:10,720 --> 01:01:12,720 vectores en Photoshop 1103 01:01:12,720 --> 01:01:14,720 o en InDesign 1104 01:01:14,720 --> 01:01:16,720 etcétera funciona un poco del mismo modo 1105 01:01:16,720 --> 01:01:18,720 si os ponéis con la pluma encima de estos 1106 01:01:18,720 --> 01:01:20,720 puntos de estos 1107 01:01:20,720 --> 01:01:22,720 fotogramas clave nos permite 1108 01:01:22,720 --> 01:01:24,720 variar la curvatura 1109 01:01:24,720 --> 01:01:26,720 con lo que hemos conseguido que de pronto 1110 01:01:26,720 --> 01:01:28,720 pues haga trayectorias más 1111 01:01:28,720 --> 01:01:30,720 complejas ¿vale? 1112 01:01:30,720 --> 01:01:32,720 moviendo y ahora no es lineal 1113 01:01:32,720 --> 01:01:34,720 ¿vale? pero 1114 01:01:34,720 --> 01:01:36,720 eso si lo hacemos sobre directamente sobre 1115 01:01:36,720 --> 01:01:38,720 las trayectorias que estamos viendo 1116 01:01:38,720 --> 01:01:40,720 si tenemos una imagen seleccionada 1117 01:01:40,720 --> 01:01:42,720 ¿vale? y tenemos esta pluma ¿vale? cuyo 1118 01:01:42,720 --> 01:01:44,720 atajo es la G 1119 01:01:44,720 --> 01:01:46,720 lo que haremos es al ir 1120 01:01:46,720 --> 01:01:48,720 creando 1121 01:01:48,720 --> 01:01:50,720 vértices ¿vale? 1122 01:01:50,720 --> 01:01:52,720 becieres lo que iremos haciendo 1123 01:01:52,720 --> 01:01:54,720 es crear una máscara por defecto 1124 01:01:54,720 --> 01:01:56,720 ojo y vuelvo a repetirlo 1125 01:01:56,720 --> 01:01:58,720 para que se genere la máscara 1126 01:01:58,720 --> 01:02:00,720 de una capa como tenemos varias 1127 01:02:00,720 --> 01:02:02,720 recordad que primero tiene que estar marcada 1128 01:02:02,720 --> 01:02:04,720 esa capa ¿por qué digo esto? porque 1129 01:02:04,720 --> 01:02:06,720 si yo clico fuera ¿vale? no tengo 1130 01:02:06,720 --> 01:02:08,720 nada marcado si empiezo a 1131 01:02:08,720 --> 01:02:10,720 usar 1132 01:02:10,720 --> 01:02:12,720 la pluma 1133 01:02:12,720 --> 01:02:14,720 fuera de sin ningún objeto 1134 01:02:14,720 --> 01:02:16,720 marcado no estamos creando 1135 01:02:16,720 --> 01:02:18,720 la máscara de una capa sino que estamos creando 1136 01:02:18,720 --> 01:02:20,720 una capa de forma que es básicamente 1137 01:02:20,720 --> 01:02:22,720 crear nosotros una geometría visible pues como 1138 01:02:22,720 --> 01:02:24,720 si quisiéramos hacer un círculo 1139 01:02:24,720 --> 01:02:26,720 que se vea ¿vale? pero no es una máscara 1140 01:02:26,720 --> 01:02:28,720 ¿vale? entonces atención 1141 01:02:28,720 --> 01:02:30,720 que muchas veces pasa y empezamos 1142 01:02:30,720 --> 01:02:32,720 nos ponemos aquí en la pelota y empezamos aquí a 1143 01:02:32,720 --> 01:02:34,720 ¿vale? seleccionamos 1144 01:02:34,720 --> 01:02:36,720 empezamos aquí a trabajar 1145 01:02:36,720 --> 01:02:38,720 y de pronto lo que pasa es que se genera una forma 1146 01:02:38,720 --> 01:02:40,720 pues con la forma de la pelota 1147 01:02:40,720 --> 01:02:42,720 pues no ahora estamos creando 1148 01:02:42,720 --> 01:02:44,720 una capa de forma pues que sirve 1149 01:02:44,720 --> 01:02:46,720 pues para 1150 01:02:46,720 --> 01:02:48,720 pues por ejemplo en motion graphics que se emplean mucho 1151 01:02:48,720 --> 01:02:50,720 porque son digamos los elementos que se 1152 01:02:50,720 --> 01:02:52,720 animan y con lo que se hacen mucho en motion graphics 1153 01:02:52,720 --> 01:02:54,720 entonces por ejemplo 1154 01:02:54,720 --> 01:02:56,720 queremos hacer esta pelota pues con la 1155 01:02:56,720 --> 01:02:58,720 G podemos ir 1156 01:02:58,720 --> 01:03:00,720 haciendo esta máscara que ojo 1157 01:03:00,720 --> 01:03:02,720 que hasta que no la cerremos pues no 1158 01:03:02,720 --> 01:03:04,720 sirve de máscara es decir no está definiendo 1159 01:03:04,720 --> 01:03:06,720 un espacio ¿vale? 1160 01:03:06,720 --> 01:03:08,720 con eso ya de una forma un poco chusca 1161 01:03:08,720 --> 01:03:10,720 hemos generado esa máscara y por tanto 1162 01:03:10,720 --> 01:03:12,720 ha aparecido aquí la opción de máscara 1163 01:03:12,720 --> 01:03:14,720 ¿vale? de esto 1164 01:03:14,720 --> 01:03:16,720 hablan los apuntes y por eso digo 1165 01:03:16,720 --> 01:03:18,720 que no me quiero meter mucho más 1166 01:03:18,720 --> 01:03:20,720 pero 1167 01:03:20,720 --> 01:03:22,720 me parece importante decirlo de que 1168 01:03:22,720 --> 01:03:24,720 hay que tener seleccionada esa máscara 1169 01:03:24,720 --> 01:03:26,720 ¿no? hay otra forma de 1170 01:03:26,720 --> 01:03:28,720 generar máscaras que es 1171 01:03:28,720 --> 01:03:30,720 esta herramienta aquí que realmente está 1172 01:03:30,720 --> 01:03:32,720 y ojo recordad que si tiene este triangulito 1173 01:03:32,720 --> 01:03:34,720 el icono es que tiene más opciones 1174 01:03:34,720 --> 01:03:36,720 secundarias ¿vale? 1175 01:03:36,720 --> 01:03:38,720 más complejas pero en este caso 1176 01:03:38,720 --> 01:03:40,720 sí que se pueden generar distintas 1177 01:03:40,720 --> 01:03:42,720 formas pues por ejemplo quiero 1178 01:03:42,720 --> 01:03:44,720 generar 1179 01:03:44,720 --> 01:03:46,720 un círculo un elipse ¿vale? 1180 01:03:46,720 --> 01:03:48,720 pues ojo 1181 01:03:48,720 --> 01:03:50,720 igual que hemos generado con la 1182 01:03:50,720 --> 01:03:52,720 con la pluma una máscara 1183 01:03:52,720 --> 01:03:54,720 con estas capas de formas también podemos 1184 01:03:54,720 --> 01:03:56,720 generar tanto máscaras como 1185 01:03:56,720 --> 01:03:58,720 formas ¿no? si yo no tengo 1186 01:03:58,720 --> 01:04:00,720 nada seleccionado es la misma lógica de antes 1187 01:04:00,720 --> 01:04:02,720 si yo empiezo a arrastrar lo que estoy 1188 01:04:02,720 --> 01:04:04,720 generando es un círculo ¿vale? 1189 01:04:04,720 --> 01:04:06,720 pero si yo tengo una capa 1190 01:04:06,720 --> 01:04:08,720 como el balón seleccionado 1191 01:04:08,720 --> 01:04:10,720 ¿vale? y voy a borrar la capa que había hecho antes para que 1192 01:04:10,720 --> 01:04:12,720 empecemos de nuevo con las formas 1193 01:04:12,720 --> 01:04:14,720 geométricas o con esta especie 1194 01:04:14,720 --> 01:04:16,720 de primitivas que tenemos aquí estas formas 1195 01:04:16,720 --> 01:04:18,720 lo que podemos generar es máscaras 1196 01:04:18,720 --> 01:04:20,720 con una forma y en este caso como la pelota 1197 01:04:20,720 --> 01:04:22,720 es muy redonda mejor que hacer 1198 01:04:22,720 --> 01:04:24,720 el círculo nosotros 1199 01:04:24,720 --> 01:04:26,720 con la pluma pues lo podemos hacer 1200 01:04:26,720 --> 01:04:28,720 directamente con la 1201 01:04:28,720 --> 01:04:30,720 con la capa de forma ¿vale? y cuando ya 1202 01:04:30,720 --> 01:04:32,720 esté ahí al soltar 1203 01:04:32,720 --> 01:04:34,720 se ha generado una nueva máscara creada 1204 01:04:34,720 --> 01:04:36,720 por una de estas formas 1205 01:04:36,720 --> 01:04:38,720 que por ejemplo en Jaén quiero que 1206 01:04:38,720 --> 01:04:40,720 se vea con forma de estrella que es otra de las formas 1207 01:04:40,720 --> 01:04:42,720 pues yo selecciono la capa de Jaén 1208 01:04:42,720 --> 01:04:44,720 y puedo 1209 01:04:44,720 --> 01:04:46,720 enmascararla con Jaén 1210 01:04:46,720 --> 01:04:48,720 ¿vale? que 1211 01:04:48,720 --> 01:04:50,720 quiero la estrella en 1212 01:04:50,720 --> 01:04:52,720 que no sea 1213 01:04:52,720 --> 01:04:54,720 que sea una forma de una estrella 1214 01:04:54,720 --> 01:04:56,720 habrá que deseleccionar clicamos fuera o ojo 1215 01:04:56,720 --> 01:04:58,720 otro atajo importante el F2 1216 01:04:58,720 --> 01:05:00,720 si tenemos seleccionadas capas 1217 01:05:00,720 --> 01:05:02,720 que podemos seleccionar más de una con control 1218 01:05:02,720 --> 01:05:04,720 ¿vale? si le damos al F2 1219 01:05:04,720 --> 01:05:06,720 se deselecciona que a veces no encontramos el hueco 1220 01:05:06,720 --> 01:05:08,720 aquí abajo porque hay muchas capas pues con F2 1221 01:05:08,720 --> 01:05:10,720 se deselecciona por lo mismo 1222 01:05:10,720 --> 01:05:12,720 ahora al clicar 1223 01:05:12,720 --> 01:05:14,720 lo que tenemos aquí son pues que generamos una estrella 1224 01:05:14,720 --> 01:05:16,720 que luego la estrella pues la podremos animar 1225 01:05:16,720 --> 01:05:18,720 hacer que gire se mueva que baile 1226 01:05:18,720 --> 01:05:20,720 lo que sea por cierto 1227 01:05:20,720 --> 01:05:22,720 he generado 1228 01:05:22,720 --> 01:05:24,720 he añadido perdona no he generado 1229 01:05:24,720 --> 01:05:26,720 en el tema para la tarea 1230 01:05:26,720 --> 01:05:28,720 3C ¿vale? cuando leáis el enunciado 1231 01:05:28,720 --> 01:05:30,720 ahí os he dejado un vídeo 1232 01:05:30,720 --> 01:05:32,720 al lado del enunciado 1233 01:05:32,720 --> 01:05:34,720 aquí ¿vale? perdona que no lo estaréis 1234 01:05:34,720 --> 01:05:36,720 viendo os he dejado en el tema 1235 01:05:36,720 --> 01:05:38,720 3C donde está el enunciado 1236 01:05:38,720 --> 01:05:40,720 debajo he dejado un vídeo 1237 01:05:40,720 --> 01:05:42,720 que explica algunos conceptos importantes 1238 01:05:42,720 --> 01:05:44,720 sobre qué es el canal alfa 1239 01:05:44,720 --> 01:05:46,720 cómo se gestiona en After 1240 01:05:46,720 --> 01:05:48,720 cómo hacer esa práctica con una herramienta parecida 1241 01:05:48,720 --> 01:05:50,720 que no es exactamente la que se pide 1242 01:05:50,720 --> 01:05:52,720 aunque también la podéis usar ¿vale? la que se pide es la de pintar 1243 01:05:52,720 --> 01:05:54,720 pero así también sirve 1244 01:05:54,720 --> 01:05:56,720 para hablar del canal alfa ¿vale? 1245 01:05:56,720 --> 01:05:58,720 os recomiendo que lo veáis 1246 01:05:58,720 --> 01:06:00,720 por tanto no me voy a introducir mucho en eso 1247 01:06:00,720 --> 01:06:02,720 la tarea 5B por ejemplo estaba 1248 01:06:02,720 --> 01:06:04,720 la semana pasada 1249 01:06:04,720 --> 01:06:06,720 la vimos también 1250 01:06:06,720 --> 01:06:08,720 y eso me interesa mucho que 1251 01:06:08,720 --> 01:06:10,720 que veáis este vídeo ¿vale? 1252 01:06:10,720 --> 01:06:12,720 y bueno como siempre digo 1253 01:06:12,720 --> 01:06:14,720 las tareas son voluntarias 1254 01:06:14,720 --> 01:06:16,720 pero lo que se practica 1255 01:06:16,720 --> 01:06:18,720 se considera que son 1256 01:06:18,720 --> 01:06:20,720 eh pues 1257 01:06:20,720 --> 01:06:22,720 destrezas que debéis dominar de cara al examen ¿vale? 1258 01:06:22,720 --> 01:06:24,720 entonces importante ¿vale? 1259 01:06:24,720 --> 01:06:26,720 ver los vídeos 1260 01:06:26,720 --> 01:06:28,720 leer bien el enunciado y hacer la tarea 1261 01:06:28,720 --> 01:06:30,720 porque es muy útil de cara a aprender 1262 01:06:30,720 --> 01:06:32,720 lo que se requiere 1263 01:06:32,720 --> 01:06:34,720 esto lo de siempre os tenéis que sentar 1264 01:06:34,720 --> 01:06:36,720 y hoy he dado como los primeros 1265 01:06:36,720 --> 01:06:38,720 bosquejos de cómo afrontar 1266 01:06:38,720 --> 01:06:40,720 un primer proyecto en Premiere 1267 01:06:40,720 --> 01:06:42,720 en After ¿verdad? 1268 01:06:42,720 --> 01:06:44,720 pero hasta que no os pongáis a intentar 1269 01:06:44,720 --> 01:06:46,720 practicar 1270 01:06:46,720 --> 01:06:48,720 pues es complejo claro 1271 01:06:48,720 --> 01:06:50,720 se abordan muchos temas 1272 01:06:50,720 --> 01:06:52,720 en las prácticas 1273 01:06:52,720 --> 01:06:54,720 cada tarea intenta cubrir unas cosas 1274 01:06:54,720 --> 01:06:56,720 no son prácticas espectaculares 1275 01:06:56,720 --> 01:06:58,720 como dije el otro día intento que os 1276 01:06:58,720 --> 01:07:00,720 pues que trasteis un poco con distintos 1277 01:07:00,720 --> 01:07:02,720 enfoques que tiene After Effects 1278 01:07:02,720 --> 01:07:04,720 pues que abarca desde motion graphics 1279 01:07:04,720 --> 01:07:06,720 hasta efectos visuales y tiene mucha disciplina 1280 01:07:06,720 --> 01:07:08,720 digamos vale 1281 01:07:08,720 --> 01:07:10,720 sin eso si todavía no habéis comenzado 1282 01:07:10,720 --> 01:07:12,720 así con el tema y no hay más dudas 1283 01:07:12,720 --> 01:07:14,720 pues por hoy lo dejamos 1284 01:07:14,720 --> 01:07:16,720 ¿vale? poneos a ello porfa 1285 01:07:16,720 --> 01:07:18,720 en un par de semanas haré otra tutoría 1286 01:07:18,720 --> 01:07:20,720 y si no pues ya sabéis que en el 1287 01:07:20,720 --> 01:07:22,720 foro me podéis ir consultando 1288 01:07:22,720 --> 01:07:24,720 lo que necesitéis en el foro del tema