1 00:00:00,940 --> 00:00:06,679 A continuación presento la secuencia didáctica que he hecho a través de esta infografía. 2 00:00:07,559 --> 00:00:12,580 Está compuesta por seis sesiones y todas ellas se titulan nuevos equipos en acción. 3 00:00:13,199 --> 00:00:21,660 La primera actividad se llama lanza el ovillo, consiste en una actividad en la que estaríamos todos sentados en círculo en el suelo. 4 00:00:22,199 --> 00:00:27,039 La profesora tendrá un ovillo de lana y se lo lanzará a otro niño. 5 00:00:27,039 --> 00:00:40,320 Tiene que decir su nombre y su animal favorito. Por ejemplo, yo digo a Merea, mi animal favorito es el león y se lo lanzo a otro niño. De esta manera, cada niño se lo irá lanzando a otro hasta que todos los compañeros lo hayan tenido. 6 00:00:40,759 --> 00:00:51,539 Es importante que una vez que lo lancemos nos quedemos con el extremo agarrado. De esta forma se irá formando una especie de laraña. 7 00:00:51,539 --> 00:00:55,679 La segunda sesión que realizaremos será la creación de los grupos cooperativos 8 00:00:55,679 --> 00:01:03,299 La maestra previamente que conoce a los niños hará los grupos teniendo en cuenta las características de cada uno de ellos 9 00:01:03,299 --> 00:01:07,180 Cada grupo tendrá que elegir un nombre para su equipo y diseñar un logo 10 00:01:07,180 --> 00:01:13,659 El logo lo podrán diseñar a través de una aplicación en la tablet, en las diferentes tablets que les proporcionamos del centro educativo 11 00:01:14,340 --> 00:01:22,239 Tendrán también que tomar las decisiones siempre de manera cooperativa y también la maestra les asignará un rol a cada miembro. 12 00:01:22,239 --> 00:01:25,280 La siguiente sesión trabajaremos con ClassDojo. 13 00:01:25,379 --> 00:01:32,359 ClassDojo es una aplicación que también abrirán las tablets que les permite a los alumnos crear un personaje. 14 00:01:32,879 --> 00:01:35,939 Ese personaje será el que les va a identificar durante todo el curso. 15 00:01:37,040 --> 00:01:39,840 La sesión número 4 será la puesta en escena. 16 00:01:39,840 --> 00:01:44,700 consiste en que cada equipo va a presentarle al resto de la clase el nombre de equipo que han creado 17 00:01:44,700 --> 00:01:48,959 y el logo que han diseñado. También van a explicar cuál es el rol de cada miembro 18 00:01:48,959 --> 00:01:54,640 y cada miembro del equipo presentará su personaje que ha creado en ClassDojo que les va a representar 19 00:01:54,640 --> 00:02:01,980 porque así todas las actividades que realizaremos en ClassDojo ya vamos a identificar de quién es cada personaje. 20 00:02:01,980 --> 00:02:11,840 Por último, evaluaremos con plickers para comprobar que los alumnos han estado atentos a las explicaciones de los demás 21 00:02:11,840 --> 00:02:15,319 En la sesión de la puesta en escena vamos a realizar una evaluación 22 00:02:15,319 --> 00:02:21,639 Entonces cada niño tendrá los códigos QR de plickers y yo haré, la maestra hará una pregunta 23 00:02:21,639 --> 00:02:29,460 Por ejemplo, ¿quién es el monigote que es rojo? Tiene un ojo amarillo, dos cuernos azules y un pelo amarillo 24 00:02:29,460 --> 00:02:36,400 y entonces podrán elegir y tendrán que votar si es Marcos, si es Juan o si es Ángela, por ejemplo. 25 00:02:37,199 --> 00:02:42,919 Y por último, pero no quiere decir que menos importante, la reflexión docente. 26 00:02:43,419 --> 00:02:48,099 La profesora también va a realizar una reflexión sobre todas las sesiones que se han ido realizando 27 00:02:48,099 --> 00:02:50,960 sobre la secuencia didáctica y rellenará una rúbrica.